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Drakopoulos

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Tudo que Drakopoulos postou

  1. Drakopoulos

    Erro PDA

    Goback Createpokeball Então, ele não tinha nick system, eu adicionei o desse aqui. http://www.xtibia.com/forum/topic/238461-perfect-nick-system-100/
  2. Drakopoulos

    Erro PDA

    Sim, sei q não é PDA, editei e adicionei muitas coisas na source para funcionar com os scripts do pda, está funcionando tudo normal, mas aparece esses erros na distro.
  3. Drakopoulos

    Erro PDA

    Entendi.. pensei q era erro em algum script, mas vlw a explicação. A base foi essa http://www.xtibia.com/forum/topic/239738-pokemon-dash-v6-reupload-by-luizmachado1/ Goback
  4. Drakopoulos

    Erro PDA

    Tou com um projeto de poketibia e recentemente está me aparecendo esses erros na distro mas não afeta em nada no jogo (creio eu). Esse erro da quando o pokemon retorna: Esse ao deslogar: E esse ao criar um pokemon: Como disse em cima, ele não afeta nada ingame mas fica spammando na distro e poderá causar lag. Se precisar de algum script eu passo e tenho a source tbm se precisar. ~up ~up, ninguem?..
  5. O seu entergame é personalizado ou padrão? Seria mais fácil se você postasse o OTC..
  6. A 1ª alteração, troque o seu gameinterface.lua por esse. Deve resolver o problema. 3ª Alteração, troque seu entergame.lua e entergame.otui por esses.. entergame.lua entergame.otui Para vc colocar seu ip, procure por EnterGame.setUniqueServer irá ter "127.0.0.1" só mudar para o seu.
  7. Manda seu gameinterface.lua e entergame.lua
  8. Creio q seja esse cabo azul do modem, tira ele do roteador e conecta direto no pc, pega o ip dele e desbloqueia as portas e já testa para ver se era isso.
  9. O Tplink não seria só o roteador? pois teria que liberar no modem tbm.. Tinha esse mesmo roteador e um modem também, tive que liberar nos 2.
  10. Já tentou usar no icon sem puxar o poke?
  11. Drakopoulos

    Conexão(?)

    Possa ser isso, confere ai se ta só marcado esse...
  12. Drakopoulos

    Conexão(?)

    Um dias desses ai meu lol tbm estava com esse problema.. o q fiz.. coloquei para usar dns manual. Dns Google: 8.8.8.8 e 8.8.4.4 Fiz isso e voltou a funcionar, não sei você mas não custa tentar
  13. Só baixar e substituir, adicionei a linha q te falei. http://www.mediafire.com/download/wdd2a6fp1xxaebv/things.lua
  14. Amigo, suas sprites estão extendidas. Verifique em: \modules\game_things\things.lua se tem g_game.enableFeature(GameSpritesU32) Se não, procure por local version = g_game.getProtocolVersion() e adicione em baixo ficando assim: function load() local version = g_game.getProtocolVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32)
  15. Gostaria que alguém pudesse ajudar a adaptar esse script. Uso base PokeStorm e ele não é compatível. Já tenho adicionado no servidor e até usa no pokemon mas não da atributos quando boost e também não mostra o boost tipo "Alakazam +1". Se precisar de mais algum só falar. up function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local cfg = { qnt = 1, --Quantos boosts o pokémon irá receber. max = 50, --Boost máximo do seu servidor. chance = 20, --Chance de falhar, em % boost_fail = 5, --A partir de quantos boosts poderá falhar. } local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local boost = getItemAttribute(myball, "boost") or 0 if myball <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Coloque um pokémon no Main Slot!") elseif #getCreatureSummons(cid) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar usando seu pokémon para conseguir boostá-lo!") elseif boost >= cfg.max then return doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokémon já se encontra no nível máximo de boost!") end if boost >= cfg.boost_fail then if math.random(1, 100) <= cfg.chance then doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt)) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokémon avançou do nível [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nível [+"..tonumber(boost + 1).."].") doRemoveItem(item.uid, 1) else doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sua boost stone falhou!") doRemoveItem(item.uid, 1) end else doItemSetAttribute(myball, "boost", (boost + cfg.qnt)) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "+1 BOOST", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu pokémon avançou do nível [+"..tonumber(boost).."] de boost para o nível [+"..tonumber(boost + 1).."].") doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end
  16. Nã server foi compilado em linux e ele n tem sources, então não será possível rodar em windows. A não ser se voce instalar uma máquina virtual.
  17. Está abrindo o object builder certo? Tenta esses aqui https://www.dropbox.com/sh/l6u5ponwfr77bhm/AAAY3xbcGudRzvcjUbizt0tha
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