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Drakopoulos

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Tudo que Drakopoulos postou

  1. Como prometido, client e source - otclient funcionando 100%. Dentro tem uma pasta chamada Server que contem o config.lua e a database em sqlite funcionando com Account Manager ou se for usar site e mysql irá funcionar tbm. Link - https://mega.nz/#!3YVFhZSb!62hSeDKFdfImTt_9Svy4zljA8MqlIaTRWBFGx27jScg
  2. Me passa o seu pokemon moves.lua e 107-main tables.lua que dou uma olhada qnd chegar em casa. Os hits não aparecem no log nessa base n
  3. Tava testando aqui e percebi uma coisa.. esse segundo hit + forte é pq o effect q sobe se juntou com o primeiro, tipo.. O primeiro hit deu 6.4k e o segundo deu 6.2k em vez de subir os 2 hits, aparece o primeiro 6.4k e ja muda para 12.6k. Não é que o 2 hit está mais forte, é que ao dar a animação do hit, juntou os segundo hit com o primeiro.
  4. Eu percebi isso.. tipo, quando transforma em mega qualquer ataque que dê 2 hits o segundo hit sai muito forte ou se tiver mais de 1 pokemon atacando o mega, todos os hits saem fortes. Estou tentando entender ainda pq isso está acontecendo.
  5. Está usando também o site do tópico e criando as contas por ele? Repito mais uma vez, o depot só irá funcionar com as contas criadas por esse site.
  6. Consegui fazer esse client funcionar, é somente na source e nos scripts dele. Irei postar pois estou vendo o pessoal com dificuldades em conseguir arrumar ele e quem consegue não compartilha. Só arrumar 1 coisa q ficou meio bugado e posto.
  7. ["Mega Venusaur"] = {out = 1863, offense = 15.3, defense = 40, specialattack = 25, life = 9000, agility = 270, wildVity = 10, wildChance = 0.1, itemToDrop = 15793}, Não fiz nenhuma alteração, do jeito que está foi q veio.
  8. Como disse, n mechi em nada, continua 120 e o dano esta entre 4 ~ 6 k em alguns pokes e outros 2 ~ 4 k
  9. Aqui está normal, hitando 5~6k com o Mega Venusaur e não fiz nenhuma modificação. Está testando com qual?
  10. Creio estar faltando a function isShinyName, vá em some functions.lua (lib) e adicione ela.. function isShinyName(name) return tostring(name) and string.find(doCorrectString(name), "Shiny")end
  11. N lembro quem foi que falou da speed dos pokemons, mas estava olhando aqui e está funcionando da seguinte maneira.. No lib\112 - pokemonStatus.lua em agility = é a velocidade dos pokemons wilds (selvagens) e em monster\pokes, na XML do pokemon terá speed= é a velocidade dos pokemons summons (dos players).
  12. O client foi compilado no Visual Studio, esse erro é pq o seu pc n tem as bibliotecas dele. Só baixar, instalar e reiniciar o pc - > https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=5555
  13. Ue, todos q foram corrigidos na V2 e V3. No inicio do tópico tem a lista de bugs corrigidos nas versões que o Taiger colocou.
  14. Vc fala os arquivos .lua compilado ou as sprites? De qualquer forma tem que adicionar na source do otclient pra funcionar.
  15. Peguei a original e apliquei as correções. @OFF Voces estão conseguindo usar a caixa de mensagens? Alguns estão mandando msg pra mim mas n consigo abrir...
  16. Daniel, estou com o seguinte erro ao acessar minhas mensagens..
     

    erro.png

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