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Drakopoulos

Visconde
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Tudo que Drakopoulos postou

  1. Já tive esse problema uma vez, se n me engano era pq a sprite effect nº 256 estava sendo usada pela master ball.. só deixar ela vazia.
  2. Pq vc n usa o Object Builder?
  3. Nossa.. bateu a nostalgia agr kk, ótimo projeto. Estarei acompanhando
  4. Vá em data\creaturescripts\scripts\player\moveItem.lua procure por.. if isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) then troque para.. if isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) or getItensUniquesInContainer(item.itemid) then depois no msm arquivo procure por.. elseif isContainer(toContainer.uid) and (isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid)) then troque para.. elseif isContainer(toContainer.uid) and (isPokeball(item.itemid) or isContainer(item.uid) or getItensUniquesInContainer(item.itemid)) then Agora os itens uniques não poderá ser jogados no chão.
  5. Vc pode por um exausted no goback do actions
  6. Verifique se está dando algum erro na distro quando sumona o poke, pois se n for no server provável que seja no client
  7. Algum erro na distro?
  8. Vc pode utilizar o client normal como antes e utilizar esses exe Executor.rar OTC OgL.rar Se precisar da source é essa aqui Otc Source by Drakopoulos.rar E o problema que você está tendo é q estas utilizando o OTC 0.6.2 e a opção de tranparencia funciona nas versões 0.6.5+ OTC OgL.rar
  9. Ai está. OTC OgL.rar
  10. Chegar em casa compilo um em opengl.
  11. Vai em.. modules\client_background\background.lua logo no começo do arquivo vai estar lá.
  12. sim, é usada nas funções getResistance e doAdvancedPoison que não é usado em nenhum script pois são do PDA.
  13. As duas são usadas para o sistema de efetividade. A "effectiveness" é do PDA e não é usada no DxP, se quiser pode até remover ela.
  14. Troque essa linha por std::string s = it->path().filename().string(); Provavelmente em scriptmanager.cpp irá dar esse msm erro, só trocar a linha tbm.
  15. Ai já é problema no passivo/agressivo.
  16. Ah sim, entendi. Tenta assim para ver.
  17. Ao pescar os selvagens tão focando o player e não o summon?
  18. Mt bom em mano, vc deixando todas as janelas no estilo da do inventário e dando uma forma diferente nelas, não deixando quadrado/retângulo que nem na barre de baixo ficaria show.
  19. Drakopoulos

    Bug NPC (BASE DXP)

    Estão usando o client da v3?
  20. Pq assim.. ["water"] = {super = {"fire", "ground", "rock"}, weak = {"dragon", "grass", "water"}, non = {"none"}, stoneId = 12224, color = 29, damageID = WATERDAMAGE}, em weak está water e grass e sh. venusaur e sh. blastoise é water e grass ['Shiny Venusaur'] = {offense = 2.3, defense = 10, specialattack = 12, life = 4200, vitality = 14, agility = 210, exp = 1050, level = 100, wildLvl = 250, type = 'grass', type2 = 'poison'}, ['Shiny Blastoise'] = {offense = 2.3, defense = 11, specialattack = 12, life = 4200, vitality = 14, agility = 210, exp = 1050, level = 100, wildLvl = 250, type = 'water', type2 = 'no type'}, Se quiser que water hite mais no Sh. Vensusaur, só tirar o grass de weak no typeTable water.
  21. Qual base está utilizando? E os pokes não estão como passivo não?
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