tópico respondeu por shadauer em Tutoriais de Mapping
Estava de bobeira, e vi este tópico, com isto -> floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta. Muito obrigado amigo, isso me foi muito útil !!!
tópico respondeu por shadauer em Tutoriais de Mapping
Estava de bobeira, e vi este tópico, com isto -> floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta. Muito obrigado amigo, isso me foi muito útil !!!
tópico respondeu por shadauer em Exposições (Show Off)
Opa brigadão Digo, eu estou desenvolvendo com um amigo um servidor de Narutibia, com versão 8.54, e estou criando novas sprites de monstros / npcs, e claro adaptando 1001 sistemas inovadores, já faz a
tópico respondeu por shadauer em Resolvidos
3# É possível editar arquivos no windows e transferir para o servidor? Sim 4# Vale apena? Ontem entrei em contato por ticket/email, perguntando a respeito de segurança e estabilidade, tive uma ótima r
tópico respondeu por shadauer em Exposições (Show Off)
Eae tudo bom cara? Excelente trabalho, seria um projeto em desenvolvimento ? Eu iria pedir a spr de movimento do Humano, mas acho que eu estaria sendo anti ético xD.
tópico respondeu por shadauer em Resolvidos
Provavelmente serei punido... ou alertado pelo "Double-Post", mas gostaria de eu mesmo responder, para o futuro pessoal que tiver o mesmo problema. Conclui que não há suporte para sprites grandes, ou
tópico respondeu por shadauer em Resolvidos
Eu uso photoshop , pelo menos com 1 sprite usei, pra corta-la em diversos pedaços de 32x32 sem perder a qualidad, dica que te dou: -1 Vai no youtube e bota: "Como mudar tamanho da imagem sem perder qu
tópico respondeu por shadauer em Resolvidos
Porque eu não entendi muito bem ele, e até então estava indo bem com este dat editor Problema ta nessas sprites grandes que eu tanto queria por no meu client
um tópico no fórum postou shadauer em Resolvidos
Eu exportei uma sprite de um cliente 8.54, é de Narutibia, para por no meu cliente 7.81, Todas as sprites pequenas, como os personagens de tamanho normal como no tibia, e pisos... portas, e paredes sã