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action Bug Pokémon Healando Sósinho No Go/back
tópico respondeu ao Luga03 de Soulviling em Lixeira Pública
na parte: doCreatureAddHealth(pk, 2) doCreatureAddHealth(pk, -vidis) doCreatureAddHealth(pk, ((getCreatureMaxHealth(pk)) * (pct)) - 2) Vai comentando o código e testando. Que base é esse servidor? -
tag: <talkaction words="/entregar" access="5" event="script" value="createpokeballplayer.lua"/> cria um arquivo em \data\talkactions\scripts\createpokeballplayer.lua e coloca: pra usar é só colocar: /entregar [Pokemon Name], [boost], [Gender], [ball type], [nome player] Exemplo: /entregar Charizard, 0, 0, normal, carlos fabian
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[Encerrado] Pokémons ''andando'' sozinho -PXG
tópico respondeu ao kaleudd de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Está usando a conta de ADM? Testa com uma conta normal (Acesso 1) -
erro Estou com este erro no remeres map
tópico respondeu ao CalistoKing de Soulviling em Lixeira Pública
trocou o item.otb do remeres para o do seu projeto? -
Comigo está acontecendo a mesma coisa.
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[Arquivado][Sprites] Free for use - doações e adaptações
tópico respondeu ao Superior de Soulviling em Noticias - Arquivo
Sprites perfeitas, bom trabalho! Obrigado por disponibilizar no fórum. -
Muito bom os mapas!
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Qual erro está dando? No meu coloquei assim e funcionou. do vez de: connect(g_game, {onClientVersionChange} = onClientVersionChange}) coloca: connect(g_game, {onProtocolVersionChange = onClientVersionChange})
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Desse jeito não precisa editar no photoshop, imagem por imagem.
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Continua com mesmo erro: ERROR: invalid thing type client id 1019 in category 1 ERROR: invalid thing type client id 2714 in category 1 ERROR: invalid thing type client id 1484 in category 1 ERROR: invalid thing type client id 666 in category 1 ERROR: invalid thing type client id 1487 in category 1 ERROR: invalid thing type client id 1489 in category 1
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Fica dando esse erro: ERROR: invalid thing type client id 116 in category 2 ERROR: invalid thing type client id 258 in category 2 ERROR: invalid thing type client id 38 in category 2
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Tem que colocar o nome na imagem corretamente. Exemplo: Shiny Charizard.png
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Muito bom
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assim: if (getSkillName(skill) == "sword fighting") s << "You advanced in SUA MENSAGEM"; else if (getSkillName(skill) == "axe fighting") s << "You advanced in SUA MENSAGEM"; else s << "You advanced in " << getSkillName(skill);
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Na parte em Player.cpp. Procura por: s << "You advanced in " << getSkillName(skill); e substitui por: if (getSkillName(skill) == "sword fighting") s << "You advanced in SUA MENSAGEM"; else s << "You advanced in " << getSkillName(skill);
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Acho interessante as medalhas. É uma forma de estimular os usuários para ficarem mais ativo no fórum. Espero que os usuários não entrem ou respondam os posts só pensando nas medalhas e reputação, mas sim em ajudar e adquirir sabedoria. Bom trabalho!
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Está usando que servidor? Só está acontecendo isso com Shiny Snorlax? testa:
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testa:
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Concordo com a sugestão, é um pouco bagunçada aquela área.
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action [Pokemon] Catch System Por Skill
tópico respondeu ao Lordbaxx de Soulviling em Mods, funções e outros
Muito bom, uma dica interessante é usar "elseif" pra não ter que colocar vários "end" no final... ficando:- 4 respostas
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- catch por skill
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(e 2 mais)
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anúncio Novo sistema de Cargos e Novas pips!
tópico respondeu ao Administrador de Soulviling em Noticias
Estou gostando das mundaças que estão acontecendo no fórum. Parabéns a toda equipe!- 51 respostas
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- novos cargos
- pips
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(e 2 mais)
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somefunctions.lua: Poke.lua:
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dúvida [Encerrado] Sub level ilustrativo temporario
tópico respondeu ao CalistoKing de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Uma dica boa é criar uma nova skill no jogo. Você poderá manipular do jeito que quiser. Dando até pra zerar. -
acho que agora acaba, coloca em some functions: function createBallByStatus(cid, status, id) slot = getPlayerSlotItem(cid, 8) if slot.uid == 0 then item = doPlayerAddItem(cid, id) else item = addItemInFreeBag(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, id, 1) end setStatusPokeballByStatusStr(item, status) end
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coloca em some functions: function copieAllStatusBalls(pokeball) local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "gender", "hands", "description", "fakedesc", "boost", "ball", "defeated", "shiny", "level"} str = "" sep = "," for i =1, #x do local attr = getItemAttribute(pokeball, x[i]) or 0 local t = attr ..sep str = str..t end return str end
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