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Antonio664, o suposto bug que vc encontrou na qual os bixos passam por cima de field n é bug, mas sim uma correçao de bug. O bug mesmo era os bixos nao passarem por cima de fields porque isso seria tirado muito proveito pelos players.
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Eu DUVIDO ! "DESAFIO"
tópico respondeu ao Plxhelp de Rasinsk em Notícias e Discussões - Tibia Global
entao pq vc mesmo n entra no link '-' -
Eu DUVIDO ! "DESAFIO"
tópico respondeu ao Plxhelp de Rasinsk em Notícias e Discussões - Tibia Global
Como assim seu pc explodiu? serio oq é esse link? -.- -
Como executa os comandos na database? alguem pode dizer?
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- sistema de tv
- televisão poketibia
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Depende do que está na talkaction, va na pasta talkaction e abra em bloco de notas o arquivo talkaction.xml la vai ter a palava usada pra executar tal script.
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[Tibia - Globalevent] Estações Do Ano 2012
tópico respondeu ao risada21 de Rasinsk em Globalevents e Spells
Sistema excelente, nunca tinha visto antes, vai me ajuda muito, REP+ 1 pergunta: como edita o tempo q vai mudar a estação? (nao em dias da semana como ta ali mas em horas) -
Parabéns, bom tutorial
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[Creaturescripts] Sistema De Durabilidade!
tópico respondeu ao jhon992 de Rasinsk em Globalevents e Spells
Funciona com o sistema de refinamento?- 14 respostas
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- sistema de durabilidade
- durabilidade
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Legal a magia, inovações é que trazem perspectivas
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Aqui não funcionou, funciona no tfs 0.4?
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Ótimo tutorial, da pra entender fácil com tutoriais assim, ta de parabéns!
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Dinastias - Dopushcreature By Dokmos 30/01
tópico respondeu ao Dokmos de Rasinsk em Mods, funções e outros
Fantástico o sistema, com ele n precisa mais se complica com scripts longos de magia pra empurra a criatura ou player, REP+ -
O tutorial é de fácil compreensão, nenhuma dificuldade, ta de parabéns
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Tente: local MIN = 3.8 local MAX = 4.0 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE and if getPlayerVocation(cid) ~= 1, 2, 5, 6 then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random((getPlayerLevel(cid) * MIN), (getPlayerLevel(cid) * MAX))) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end Se não der certo me avise (mande por pm preferencialmente), pq n estou em meu computador portanto não testei.
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Tente este: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLPLANTS) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -15.5, -150, -15.3, -150) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICETORNADO) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, -0, -0.0, -0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 1200, parameters) -- aqui altera o tempo em que vai executar o 2° efeito, é dado em miléssimos, para alterar só mudar o 1200 pra um outro tempo em que o 2° efeito vai ser executado end e este: pl = getPlayerLevel(cid) m = 1000*pl -- aqui vai ser um nureo multiplicado pelo level do player para adicionar em mana, se quiser altere a fórmula local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SOUND_PURPLE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) function onCastSpell(cid, var) doPlayerAddMana(cid, m) return doCombat(cid, combat, var) end Não estou no meu computador portanto não testei, se der algum erro me avise ou mande pm.
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pedido [Encerrado] Erro Pokéball Catch
tópico respondeu ao Aerdor de Rasinsk em Tópicos Sem Resposta
Seção errada, para servidores derivados de tibia vc deve colocar seu tópico aqui: http://www.xtibia.co...ores-derivados/ Reportado para mover para a área correta já. -
Pega no TFS 0.4?
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- task system
- otserv
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Pet System Adapted By Mesenga + Perguntas E Respostas
tópico respondeu ao Mesenga de Rasinsk em Mods, funções e outros
Pega em TFS 0.4? -
Muito bom o sistema, REP+
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Eu não sei como é direito a função do promotion mas se vc souber, coloque que o player ganha promotion quando tem um storage X, dai coloque pra passar um tempo (30dias) e depois que passar o tempo, ele remova o storage que deixa o player com a promotion. O porém é que vai ter que colocar o promotion em creaturescripts dizendo que ao ter o storage tem o promotion (junto com os troço de login e logout) eu acho, e o npc separado vendendo a storage do promotion.
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[01/11/2012 17:12:00] (luaDoCreateTeleport) Tile not found Acho que seu serv no tem o tile (o piso) que vai ser usado no woe, basta vc procurar no script o id do tile e alterar para um existente ou criar um tile no id do script.
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Palavra de conjuração: Chidori Damage: energy Formula: setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, 30, -1, 45) Vocações: todas Adicional:assim como no desenho, e no jogos de naruto de byond, quando vc usa a spell/jutsu vai aparece o efeito no personagem e vai ficar la, se eu andar pra alguma direçao vai continuar soltando o efeito no personagem e só vai hitar quando eu estiver do lado do player ou monstro e appertar botao contra ele. Ex.: o player ta do meu lado direito e eu to com a spell ativa, pra eu hita ele basta eu apertar o botao direito para andar contra o player alvo.
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Concordo com thales93, poste sua dúvida aqui, tenho certeza que todos tentarão ajudar e vc n vai precisar gastar nada. É um prejuízo gastar com otserv desse jeito sendo q pode pedir ajuda.
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Vou tentar fazer, dps mando resposta. Desculpe mas n consegui, eu n sabia por onde começar mas ai eu achei um npc que fazia isso que você pediu mas ele requer um level minimo e cobra em dinheiro pra enviar a mensagem. Tentei editar mas da erros q n sei concertar. Em todos caso deixo esse npc aqui para caso alguem consiga colocar um intervalo: Crie na pasta npc/script um arquivo chamado anunciante.lua e coloque isto: focus = 0 next_focus = 0 talk_start = 0 msgHi = 'Heylo! Would you like to broadcast anything?' msgBye = 'See you another time!' price = 2500 -- preço para poder mandar a mensagem inConvo = 0 broadcast = '' cast = '' target = 0 following = false attacking = false function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if (focus == cid) then selfSay(msgBye) distFocus = getDistanceToCreature(next_focus) if (distFocus ~= nil and distFocus < 4) then selfSay(msgHi) talk_start = os.clock() focus = next_focus next_focus = 0 inConvo = 1 else focus = 0 talk_start = 0 inConvo = 0 end end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg2 = msg msg = string.lower(msg) if (cast ~= '') then selfSay('does nothing') -- do nothing, wait until message has been broadcasted and npc has replied elseif (getDistanceToCreature(cid) >= 4 and focus == cid) then selfSay('Please come closer, '..getCreatureName(cid)..'. I can\'t hear what you are saying from over there.') elseif (type == 1) then if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') or string.find(msg, '(%a*)hello(%a*)') or string.find(msg, '(%a*)heylo(%a*)') or string.find(msg, '(%a*)greetings(%a*)')) and (focus == 0) and getDistanceToCreature(cid) < 4) then selfSay(msgHi) focus = cid talk_start = os.clock() inConvo = 1 elseif ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') or string.find(msg, '(%a*)hello(%a*)') or string.find(msg, '(%a*)heylo(%a*)') or string.find(msg, '(%a*)greetings(%a*)')) and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4) then if (next_focus > 0 and getDistanceToCreature(next_focus) < 4) then selfSay('Take a nap while I help the ones before you, ' .. getCreatureName(cid) .. '.') else selfSay('I\'ll soon come to you, ' .. getCreatureName(cid) .. '.') next_focus = cid end elseif (focus == cid) then talk_start = os.clock() if ((msgcontains(msg, 'broadcast') or msgcontains(msg, 'say')) and inConvo == 0) then if (getPlayerLevel(cid) >= 30) then -- level mínimo para poder mandar a mensagem selfSay('Do you want me to broadcast anything for you?') inConvo = 1 else selfSay('Come back when you\'re older!') end elseif (msgcontains(msg, 'yes') and inConvo == 1) then selfSay('Tell me what you want me to broadcast.') inConvo = 2 elseif (msgcontains(msg, 'no') and inConvo == 1) then selfSay('Perhaps tomorrow then..') if (next_focus > 0 and getDistanceToCreature(next_focus) < 4) then selfSay(msgHi) talk_start = os.clock() focus = next_focus next_focus = 0 inConvo = 1 else focus = 0 talk_start = 0 inConvo = 0 end broadcast = '' elseif (inConvo == 2 and (msg ~= 'stop')) then if (string.len(msg) > 90) then selfSay('I am sorry, but your message can not be longer than 90 letters, including spaces and other characters. Say a new message or say STOP to end.') else broadcast = msg2 selfSay('Do you want to pay '..price..' gold for me to broadcast this message? "'..broadcast..'"') inConvo = 3 end elseif (msgcontains(msg, 'yes') and inConvo == 3) then if (doPlayerRemoveMoney(cid, price) == 1) then selfSay('/b '..getCreatureName(cid)..' says: '..broadcast) saycast = os.clock() inConvo = 1 io.output(io.open("broadcast.log", "a")) io.write("["..os.date("%y.%m.%d %X").."] <"..getCreatureName(cid).."> "..broadcast.."\n") io.close() cast = broadcast else selfSay('You can not afford this service. Please come back another time when you have more money!') if (next_focus > 0) then distFocus = getDistanceToCreature(next_focus) if (distFocus ~= nil and distFocus < 4) then selfSay(msgHi) talk_start = os.clock() focus = next_focus next_focus = 0 inConvo = 1 else focus = 0 talk_start = 0 inConvo = 0 end broadcast = '' end end elseif (msgcontains(msg, 'no') and inConvo == 3) then selfSay('Ok then.') inConvo = 0 broadcast = '' elseif (string.find(msg, '(%a*)job(%a*)')) then selfSay('I have the strongest voice in the world! People sometimes pay me to broadcast things for them.') inConvo = 0 elseif (string.find(msg, '(%a*)bye(%a*)')) then selfSay(msgBye) if (next_focus > 0) then distFocus = getDistanceToCreature(next_focus) if (distFocus ~= nil and distFocus < 4) then selfSay(msgHi) talk_start = os.clock() focus = next_focus next_focus = 0 inConvo = 1 else focus = 0 talk_start = 0 inConvo = 0 end broadcast = '' end end end end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if (cast ~= '' and (os.clock() - saycast) > 1) then selfSay('Do you want to broadcast anything else?') cast = '' elseif (os.clock() - talk_start) > 30 then if (focus > 0) then selfSay(msgBye) if (next_focus > 0) then distFocus = getDistanceToCreature(next_focus) if (distFocus ~= nil and distFocus < 4) then selfSay(msgHi) talk_start = os.clock() focus = next_focus next_focus = 0 inConvo = 1 else focus = 0 talk_start = 0 inConvo = 0 end else focus = 0 talk_start = 0 inConvo = 0 end broadcast = '' end elseif (focus ~= 0) then distFocus = getDistanceToCreature(focus) if (distFocus ~= nil and distFocus > 5) then selfSay(msgBye) if (next_focus > 0) then distFocus = getDistanceToCreature(next_focus) if (distFocus ~= nil and distFocus < 4) then selfSay(msgHi) talk_start = os.clock() focus = next_focus next_focus = 0 inConvo = 1 end else focus = 0 talk_start = 0 inConvo = 0 end broadcast = '' end end end Depois na pasta NPC crie um arquivo chamado Anunciante.xml e coloque isto: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Anunciante" script="data/npc/scripts/anunciante.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="75" head="114" body="0" legs="114" feet="0" addons="2"/> </npc> Ps. acho que esse npc reuqer que o serv tenha o comando /b de envia broadcast de Gms, ADM e tals
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Coloquei em vez de NPC, uma talkaction (veja se vc vai gosta + desse, se ainda prefirir o npc me fale): Vá na pasta talkactions/scripts e crie um arquivo chamado mensagem.lua e coloque isso: function onSay(cid, words, param) local storage = 4444 local exhaustTime = 10 * 60 -- 10 minutos local message = getCreatureName(cid) .. " [" .. getPlayerLevel(cid) .. "]: " .. param if exhaust.check(cid, storage) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode enviar uma mensagem a cada ".. math.ceil(exhaustTime / 60) .." minutos.") return TRUE end exhaustion.set(cid, storage, exhaustTime) doBroadcastMessage(cid, message, MESSAGE_EVENT_ADVANCE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Broadcast sent.") return TRUE end Depois va na pasta talkactions e abra o arquivo talkactions.xml e coloque a seguinte tag: <talkaction log="yes" words="/msg" event="script" value="mensagem.lua"/> Pronto, o comando é /msg (mensagem) Te ajudei? REP+
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