tópico respondeu por Dokmos em Mapping Show-Off
Hahaha, muito bom Alissow! Muito bom visitar o fórum depois de 6 anos e relembrar os talentos que já passaram por aqui, melhor ainda é quando eles estão ativos Sucesso parceiro!
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Hahaha, muito bom Alissow! Muito bom visitar o fórum depois de 6 anos e relembrar os talentos que já passaram por aqui, melhor ainda é quando eles estão ativos Sucesso parceiro!
tópico respondeu por Dokmos em Archived
Nome ou nick: Bruno, mais conhecido como Dokmos. Cargo: Scripter/Programador Experiência: Graduando de Ciência da Computação na UFG. 3 anos trabalhando com Open-Tibia Server. Acho que o pessoal não de
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Marcynhow, Eu também não tenho nada contra você, pelo contrário respeito você e seus projetos. Não sei o motivo que veio a ficar contra mim. Sei que é amigo do Gogeta, mas antes de ficar contra mim po
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@ Wiltry Os closed-tests são realizados e avisados aos membros do Chat Group group1226772@groupsim.com Att, Dokmos
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Amigos, caso vocês se interessem tenho as magias do Korelin reproduzidas por mim. Todas idênticas ou melhores! Eu também tenho um OT de Avatar, porém o meu não usará essas magias simples. Att, Dokmos
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@ Linkay Apesar de eu não considerar necessário abrir uma vaga para scripter, achei interessante seu currículo e analisarei seu trabalho. Aos outros que quiserem se candidatar como scripter, postem so
tópico respondeu por Dokmos em Noticias - Arquivo
Sei que o pessoal que apoia meu projeto ficou chateado com a difamação sobre ele. Porém isso não é motivo para difamação do projeto do Rockets, essa briga não é contra ele, nem contra o projeto dele.
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Sei que fica chateado e vem tentar defender seu amigo. Porém aqui não é o lugar para isso! Se quiser discutir qual sprite ficou melhor abra um tópico para isso, apesar que eu recomendo não fazer para
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Tudo Ótimo Marcynhow, Contudo, como você mesmo disse este não é o lugar adequado. Portanto, mesmo após a ordem do Moderador, você não seguiu as regras. Logo, REPORTADO. Espero que essa se a última vez
tópico respondeu por Dokmos em Tutoriais de Mapping
Com certeza o melhor tutorial da área! Parabéns.
tópico respondeu por Dokmos em Mapping Show-Off
O projeto está passando por planejamentos e sem previsão de lançamento. Mas posso adiantar que será dentro de poucos meses (2 ~ 5). O objetivo está sendo priorizar a qualidade do projeto.
tópico respondeu por Dokmos em Mapping Show-Off
Excelente Alissow! Em breve um teaser completo com imagens do mapa e do desenvolvimento do projeto. E dentro de alguns dias será lançado o OTSound - sistema de som para Open-Tibia Servers, que não uti
tópico respondeu por Dokmos em Archived
@Kaonic O sistema de som foi desenvolvido por mim, e a nova versão está sendo construída em C++. A trilha sonora do game será do desenho do avatar, porém caso o jogador não esteja muito satisfeito, ad
tópico respondeu por Dokmos em Archived
:withstupidsmiley: Acho engraçado a ignorância de alguns. Gostaria de saber melhor do nosso amigo Nottinghster como ele está ciente do sistema do Avatar Online? Se ele foi desenvolvido somente por mim
tópico respondeu por Dokmos em Archived
Até agora a versão 1.0 conta com um programa que o jogador baixa se quiser, aí junto com ele vem os sons, então o som é reproduzido por esse outro cliente e não pelo tibia. E no cliente haverá a opção
um tópico no fórum postou Dokmos em Archived
Olá, venho aqui apresentar um mini-teaser do Sistema de Som v1.0. Isso já foi feito em poucos OT's, mas muitos não acreditavam que isso é possível. Portanto, acabei de desenvolver o sistema para o Ava
um tópico no fórum postou Dokmos em Archived
Olá, utilizando as funções PlaySound e sndPlaySound, ocorre a reprodução de um único som. Ouvi dizer que através do waveOut da mesma biblioteca que o PlaySound, é possível fazê-lo. Gostaria que alguém
tópico respondeu por Dokmos em Archived
@Dortmund Infelizmente, não há vagas para sua área de trabalho. Mas, obrigado pelo apoio.
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Trabalhos Antigos
um tópico no fórum postou Dokmos em Globalevents e Spells
Monster Sleeping Desenvolvido por Dokmos Testado em TFS 8.4+ Funciomaneto O script foi desenvolvido para simular uma espécie de soneca que os monstros podem tirar durante o jogo. Para que isso ocorra,