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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Tipo isso? local damage = 2500 --Damage que o pokémon precisa hitar. local effect = xxx --Efeito. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) or isSummon(cid) then if value >= damage then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) end end return true end
  2. zipter98

    Para Pokemon

    Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Uma condição checando o nível da skill fishing do jogador e outra com isInArea deve resolver.
  3. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @dúvida data/actions/scripts, catch.lua.
  4. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  5. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Troque: --if not isPremium(cid) then --doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") --return true --end Por: if not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") return true end
  6. Talvez haja uma variável global em configuration.lua que defina a posição de entrada na Saffari. Dê uma olhada lá.
  7. Poderia verificar se em some functions.lua há uma função chamada addPokeToPlayer (ou algo assim)?
  8. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. zipter98

    PokeVB

    Atualização! •Adicionados 4 novos lendários no mapa. •Agora, Rain Dance e Sandstorm inflingem dano.
  10. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  11. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  13. Apenas copiando o código, sem nem ao menos ler as observações que deixo, é óbvio que vai dar erro. local ids = {...} --Coloque aqui o ID das insígnias. Ex. de como a tabela poderia ficar, se fossem 4 items, sendo eles de ID: 1928, 1929, 1930 e 1931- {1928, 1929, 1930, 1931}
  14. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  16. Ou, caso não saiba como fazer com storage + os.time (como o Killua disse acima), você pode optar por fazer o seguinte: após o tempo estipulado pelo addEvent, verificar se o jogador está online. Se estiver, sete a storage para -1 como normalmente. Caso contrário, altere-a por query.
  17. Falta de atenção. Corrigi e alterei meu comentário acima.
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  20. zipter98

    Math.random Posição

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  21. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  22. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  23. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  24. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  25. local configuracao = { efeito = {28, 29}, -- Efeito que vai mandar ao avançar de level. texto = "Level up!", -- Texto que vai aparecer ao avançar de level. cortexto = 215 -- Cor do texto, sendo o número entre 1 e 254. } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= 8 then return true end doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, PlayerSpeed) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), configuracao.efeito[math.random(#configuracao.efeito)]) if #getCreatureSummons(cid) > 0 then local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local health = getCreatureMaxHealth(summon) - getCreatureHealth(summon) doCreatureAddHealth(summon, health) end local color = 0 if configuracao.texto then if configuracao.cortexto ~= 0 then color = configuracao.cortexto else color = math.random(1, 254) end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), configuracao.texto, color) end return true end
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