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lazarocp

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Tudo que lazarocp postou

  1. O único bot que conheço para OTC é o CandyBot.
  2. Qual base do seu servidor? OFF: PAREM DE COLOCAR TFS 1.0
  3. No seu Config.lua procure por maxPlayerSummons e deixe assim maxPlayerSummons = 1. Seu Servidor é realmente TFS 1.0? se for este script não vai funcionar. Caso não seja , Fale qual base você esta usando.
  4. Você pode pegar qualquer Otclient cara. depois basta editar a interface ao seu gosto. Você pode usar esse aqui:
  5. Actions > #getCreatureSummons(cid) == 0 thenreturn trueendif getCreatureSpeed(getCreatureSummons(cid)[1]) == 0 thendoPlayerSendCancel(cid, "Você não pode pedir o seu pokemon para se mover agora.")return trueendif getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 12) == 1 thendoPlayerSendCancel(cid, "Você não pode pedir o seu pokemon para se mover agora.")return trueend doPlayerSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", move!", 1)doChangeSpeed(getCreatureSummons(cid)[1], -getCreatureSpeed(getCreatureSummons(cid)[1]))setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(cid)[1], 12, 1)local function move(params) if isCreature(params.cid) then if isCreature(getCreatureSummons(params.cid)[1]) then if getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(params.cid)[1], 12) == 0 then return true end if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), topos) == 0 then if getCreatureSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1]) == 0 then local function speeed(params) if isCreature(params.sum) then if getCreatureSpeed(params.sum) == 0 then doChangeSpeed(params.sum, getCreatureBaseSpeed(params.sum)) end end end addEvent(speeed, 600, {sum = getCreatureSummons(params.cid)[1]}) end setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(params.cid)[1], 12, 0) setPlayerStorageValue(cid, etudao, -1) return true end local dire = getDirectionTo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), params.topos) if dire >= 0 and dire <= 7 then if dire == NORTHWEST then if math.random(1,100) >= 51 then dire = NORTH if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), dire), params.ccid, 0, 0) then dire = NORTH else dire = WEST end else dire = WEST if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), dire), params.ccid, 0, 0) then dire = WEST else dire = NORTH end end elseif dire == SOUTHWEST then if math.random(1,100) >= 51 then dire = SOUTH if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), dire), params.ccid, 0, 0) then dire = SOUTH else dire = WEST end else dire = WEST if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), dire), params.ccid, 0, 0) then dire = WEST else dire = SOUTH end end elseif dire == SOUTHEAST then if math.random(1,100) >= 51 then dire = SOUTH if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), dire), params.ccid, 0, 0) then dire = SOUTH else dire = EAST end else dire = EAST if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), dire), params.ccid, 0, 0) then dire = EAST else dire = SOUTH end end elseif dire == NORTHEAST then if math.random(1,100) >= 51 then dire = NORTH if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), dire), params.ccid, 0, 0) then dire = NORTH else dire = EAST end else dire = EAST if isWalkable(getPosByDir(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), dire), params.ccid, 0, 0) then dire = EAST else dire = NORTH end end end local dire = dire if getCreatureSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1]) == 0 then doChangeSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1], getCreatureBaseSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1])) doPushCreature(getCreatureSummons(params.cid)[1], dire, 1, 0) doChangeSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1], -getCreatureSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1])) else doPushCreature(getCreatureSummons(params.cid)[1], dire, 1, 0) doChangeSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1], -getCreatureSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1])) end end endendendlocal function voltarnormal(params) if isCreature(params.cid) then if isCreature(getCreatureSummons(params.cid)[1]) then setPlayerStorageValue(cid, etudao, -1) if getCreatureSpeed(getCreatureSummons(params.cid)[1]) == 0 then local function speeed(params) if isCreature(params.sum) then if getCreatureSpeed(params.sum) == 0 then doChangeSpeed(params.sum, getCreatureBaseSpeed(params.sum)) end end end addEvent(speeed, 0, {sum = getCreatureSummons(params.cid)[1]}) end setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(params.cid)[1], 12, 0) end endend local pois = getThingPos(item2.uid)local speed = getCreatureBaseSpeed(getCreatureSummons(cid)[1])local temk = 1000 -(2.3 * speed)local SummonPos = getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1])local travelx = math.abs((topos.x) - (SummonPos.x))local travely = math.abs((topos.y) - (SummonPos.y))local travel = ((travelx) + (travely))addEvent(move, 0, {cid = cid, ccid = getCreatureSummons(cid)[1], topos = pois, item2 = item2.uid})for i = 1, travel-1 doaddEvent(move, temk*i, {cid = cid, ccid = getCreatureSummons(cid)[1], topos = pois, item2 = item2.uid})endaddEvent(voltarnormal, temk*travel, {cid = cid})exhaustion.set(cid, etudao, travel)return trueend Coloca isso na Lib function doPushCreature(uid,direction,distance,time) if isCreature(uid) == TRUE then local rand = (2*math.random(0,1))-1 local rand2 = math.random(-1,0) if direction == 0 then signal = {0,rand,-rand,rand,-rand,0,-1,-1,-1,0,0,0} elseif direction == 1 then signal = {1,1,1,0,0,0,0,rand,-rand,rand,-rand,0} elseif direction == 2 then signal = {0,rand,-rand,rand,-rand,0,1,1,1,0,0,0} elseif direction == 3 then signal = {-1,-1,-1,0,0,0,0,rand,-rand,rand,-rand,0} elseif direction == 4 then signal = {-1,rand2,(-rand2)-1,0,1,rand2+1,rand2,0} elseif direction == 5 then signal = {1,-rand2,-((-rand2)-1),0,1,rand2+1,rand2,0} elseif direction == 6 then signal = {-1,rand2,(-rand2)-1,0,-1,(-rand2)-1,rand2,0} else signal = {1,-rand2,-((-rand2)-1),0,-1,(-rand2)-1,rand2,0} end local pos = getThingPos(uid) nsig = #signal nvar = 0 repeat nvar = nvar+1 newpos = {x=pos.x+(signal[nvar]),y=pos.y+(signal[(nsig/2)+nvar]),z=pos.z} newtile = {x=newpos.x,y=newpos.y,z=newpos.z,stackpos=0} until getTileThingByPos(newtile).uid ~= 0 and hasProperty(getTileThingByPos(newtile).uid,3) == FALSE and queryTileAddThing(uid,newpos) == 1 or nvar == (nsig/2) if distance == nil or distance == 1 then doTeleportThing(uid,newpos,TRUE) else distance = distance-1 doTeleportThing(uid,newpos,TRUE) if time ~= nil then addEvent(doPushCreature,time,uid,direction,distance,time) else addEvent(doPushCreature,500,uid,direction,distance,500) end end end end
  6. O pokemon Fight tem o map do SVKE. agora você conseguir encontrar ele é o problema.
  7. Wow Vlw kkk vc ja disse onde encontrar. Obrigado msm .Dúvida Sanada.
  8. bem o client ta configurado para falar isso assim entrar no jogo. #getSto# 86228 /fightmode 2 Queria saber em que arquivo isso foi adicionado alguem tem alguma ideia to procurando aqui mais não estou achando. isso geralmente vem na maioria dos clients de poketibia.
  9. Tfs 1.0? coloque o script no topico para vermos o problema .
  10. Com os icones? então a sua deve estar mais atualizada ,pelas imagens erá igual ao pfield normal e nele não funciona. você mesmo atualizou ?
  11. porque não poe a parte de cima do Scan ,esta escondendo algo?
  12. ja usei este server os bugs são >>> nurse joy não funciona com o sistema de icones, se deslogar no surf ,quando relogar e sai do surf pokemon ta morto.
  13. Link do servidor não esta funcioando XD! ta dizendo isso . kkk deve ser a distro como sempre. Arquivo perigoso Bloqueado O arquivo que você tentou baixar estava determinado a ser perigoso. Para sua proteção, MediaFire não permite a distribuição de ficheiros perigosos. Ainda tem dúvidas ou pensa que cometeu um erro? Por favor, contate o suporte para obter mais assistência.
  14. muda o compilador que esses erros vão sumir!
  15. Cara para cdz nao tem base mais tem essa aq de naruto open source vc pode mudar os sprites ! e alguns sistemas ja são parecidos acho q vc nao tera problemas em adaptar http://www.xtibia.com/forum/topic/209738-source-naruto-shinobi-online/
  16. lazarocp

    Pokemon UD

    Poste imagens! se quer atrair um publico faça um site básico, msm q seja um blog ou algo do tipo XD!
  17. Queria saber se existe um limite de variaveis "locais" porque estou tendo esse erro function at line 34 has more than 200 local variables queria saber se e possivel exceder esse limite
  18. Falai apenas das sprites man! kks E não estou criticando pos tambem uso elas,apenas estou citando oque ele falou com uma obeservação.
  19. PxG Por algumas Sprits?????????????????? seja menos ""HUMILDE" kkkkkk quase tudo pxg kkk assim como a maioria dos servers
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