tópico respondeu por izac ximenes em OTServer Alternativo (ATS)
tem opcodes instalador?
tópico respondeu por izac ximenes em OTServer Alternativo (ATS)
tem opcodes instalador?
tópico respondeu por izac ximenes em Tópicos Sem Resposta
Cara to desenvolvendo no erondino site v15
tópico respondeu por izac ximenes em Scripts
vai na pasta moviments/scripts/ crie arquivo chamado anel.lua coloque isso dentro local idanel = xx --coloque aqui id do anel local outift = xx -- colocque aqui numero da outift function onEquip (cid,
um tópico no fórum postou izac ximenes em Scripts
Galera meu goback fica adicionado vida ao pokemon ex:quando da back poke ta 3734 de vida ,quando ver ele na poke ele ta 3640 de vida, quando da go(solta ele) ele fica com 4276 goback.lua @up
tópico respondeu por izac ximenes em Tópicos Sem Resposta
Txu na tua opinião sobre defesa e ataque, os pokemons selvagens deve ter quantos porcento a mais do que os capturados?
tópico respondeu por izac ximenes em Tópicos Sem Resposta
txu como faz para ele balancear a vida de acordo com player que atack ele?tem alguma forma?
um tópico no fórum postou izac ximenes em Tópicos Sem Resposta
Galera queria saber qual a melhor vida para os pokes selvagens: poke selvagen ter 2x a vida do poke capturado, poke selvagen ter 3x a vida do poke capturado tipo meu serve não tem level system
tópico respondeu por izac ximenes em Clients
vc poderia fazer isso pra min pfv voce poderia fazer isso pra min pfv @up
um tópico no fórum postou izac ximenes em Clients
Galera algumas funções como setcreaturename tem a limitação do client queria saber como tira essa limitação no otclient alguem saber?
tópico respondeu por izac ximenes em Resolvidos
txu como assim ? olha levelsummon por padrão ele começa com numero 5 ja olha Monster::Monster(MonsterType* _mType): Creature() { isIdle = true; isMasterInRange = false; teleportToMaster = false; mType
tópico respondeu por izac ximenes em Resolvidos
nenhum erro olha tentei melhora a função int32_t LuaScriptInterface::luaSetPokemonLevel(lua_State* L) { //setPokemonLevel(cid,levelpoke) int32_t levelpoke = (int32_t)popNumber(L); ScriptEnviroment* en
tópico respondeu por izac ximenes em Resolvidos
cara eu coloquei esse dois ai
um tópico no fórum postou izac ximenes em Resolvidos
Galera fiz um função no c++ para inserir level do pokemon int32_t LuaScriptInterface::luaSetPokemonLevel(lua_State* L) { //setPokemonLevel(cid,level) ScriptEnviroment* env = getEnv(); int32_t levelpok
um tópico no fórum postou izac ximenes em Resolvidos
Galera e o seguinte "fiz" um sistema de level usando a storage 4045 do meu servidor agora queria que quanto mais level o pokemon tem mais aumenta a velocidade,rapidez,força etc... si alguem souber faz
tópico respondeu por izac ximenes em Resolvidos
voce poderia fazer mini tutorial de como adicionar essa função pfv
tópico respondeu por izac ximenes em Resolvidos
como adicionio a função split na source ?
tópico respondeu por izac ximenes em Resolvidos
num tem uma forma do level aparece?sem causa erro getcreaturaname()
tópico respondeu por izac ximenes em Resolvidos
Serio? tipo vai aparece ele do lado do pokemon tipo assim oddish [1] mais na descrição nao? e assim que tu quer dizer?
tópico respondeu por izac ximenes em Resolvidos
a finalidade e seguinte eu adicionei um sistema de level no meu esse servidor 8.54(sistema aqui) so que quando usar essa função o level do pokemon vem junto ex:oddish [1] o certo e so oddish.
um tópico no fórum postou izac ximenes em Resolvidos
galera queria adaptar essa função int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(