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Galera estou tentando usar o script Death System(http://www.xtibia.com/forum/topic/230114-death-systemonde-o-ceifeiro-vem-pega-sua-almaoms/) Mas não esta funcionando,ja me matei dezenas de vezes,ja chequei se esta tudo instalado corretamente,simplesmente não funciona e não da erros no console,no tópico do script não tem ninguem reclamando ou algo assim,pelo jeito pessoal elogiou mas não testou como de costume. Alguem pode me ajudar,a fazer ele funcionar? Meu servidor é 8.6 (0.4) Sou grato. creaturescript (Deathsystem.lua): function onDeath(cid, corpse, killer) local pos = getCreaturePosition(cid) local monster = 'ceifeiro' local timer = 3 -- quanto tempo vai demorar pra sumir function removeMonster() for _, pid in ipairs(getCreatureSummons(killer[1])) do doRemoveCreature(pid) end return true end if isPlayer(cid) and isPlayer(killer[1]) then doConvinceCreature(killer[1], doCreateMonster(monster, pos)) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "DEATH!", 125) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 65) addEvent(removeMonster, timer*1000) end return true end tag registsrda do login.lua: registerCreatureEvent(cid, "DeathSystem") tag do creature.xml <event type="death" name="DeathSystem" event="script" value="DeathSystem.lua"/> monstro ceifeiro.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Ceifeiro" nameDescription="a ceifeiro" race="blood" experience="0" speed="0" manacost="220"> <health now="9999999999999" max="9999999999999"/> <look type="300" corpse="5971"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag skull="5"/> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="0"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="8"/> </flags> <defenses armor="1" defense="2"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <voices interval="2000" chance="100"> <voice sentence="HAHAHAHA"/> </voices> </monster> O monstro esta normal,consigo sumonar ele normalmente com o God,o problema é que quando eu morro ele não aparece conforme é descriot no script,é como se o script não existisse.
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Como posso estar fazendo a minha troca do nome do meu perfil? Utilizo esse nick a muitas anos,criei quando estava começando a mexer com otserver e cometi o equivoco de deixa minusculo,gostaria ja que o Xtibia voltou começar com um nick novo,não quero ter que fazer outro perfil. Gostaria de trocar de duasrodas para EvoWhitcher. Obrigado.
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Tava procurando uma duvida no google,e vi que o Xtibia estava relacionado as pesquisas,achei que era vestigios antigo que tinha ficado na rede,mas cliquei sem esperança(na verdade tinha sim,kk) para ver oque iria dar,e acabei caindo no forum online,confesso que foi uma surpresa,esse sempre foi o melhor forum relacionado a open tibia,esse forum é uma verdadeira biblioteca! Boa sorte a equipe,desejo sucesso!
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Muito legal,se tiver como colocar para gastar alguma coisa,exemplo os souls e um tempo que ela fique ativa seria interessante.
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dúvida Quando entro no xTibia abre um site antes
tópico respondeu ao kk44 de duasrodas em Lixeira Pública
Tbm tenho msm problema,nunca tive isso,e é apenas no xtibia,se eu tentar acessar pela pesquisa do google da isso,só nao acontece se eu digitar o endereço do site direto. -
Pesquisando na area de programação os problemas resolvidos para ver se encontro algum parecido ao meu caso,me deparo com dezenas de tópicos "resolvidos" com apenas 1 post que é o de criação do tópico! 80% dos tópicos foram declarados resolvidos sem solução,de nada adianta aquilo gente. Segue exemplo:http://www.xtibia.com/forum/topic/214855-anti-trap/ Problema que não é 1 nem 2 nem 3,é muitos!!
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Como adiciono mais effects nas sources,compilei as sprites,mas nao consigo usar nenhum efeito além dos que ja tinha do tibia,tipo vai até 69 as do tibia,a partir disso dos 70 ao 125 é feitos adicionados. Adicionei nos contant.lua os numeros,mas nao funfou,só funcionas as originais do cliente. Falaram que preciso adicionar eles nas sources alguem pode detalhar? Uso sources TFS 3884(8.6) Obrigado.
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mas 100 ja é este aqui: MAGIC_EFFECT_EXPLOPURPLE = 0x64, //100 ou eu nao entendi você? up up up up
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ElfBot Anti-Push (Anti-Crash)
tópico respondeu ao MatheusEnjoy de duasrodas em Linguagens de Programação
isso funciona em 8.6 3884? Ou apenas 1.0? -
Bom editei as sources,mas mesmo assim nao funcionou! Vou postar aqui: enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_INSECTS = 0x44, //68 MAGIC_EFFECT_DRAGONHEAD = 0x45, //69 MAGIC_EFFECT_TERREMOTO = 0x46, //daqui pra baixo foi acréscimo MAGIC_EFFECT_ORCFIRE = 0x47, MAGIC_EFFECT_FLASH = 0x48, MAGIC_EFFECT_BALLENR = 0x49, MAGIC_EFFECT_KI = 0x4A, MAGIC_EFFECT_FIREPUNCH = 0x4B, MAGIC_EFFECT_FIRECHUTE = 0x4C, MAGIC_EFFECT_BLACKFIRE = 0x4D, MAGIC_EFFECT_DARKSD = 0x4E, MAGIC_EFFECT_BARRO = 0x4F, MAGIC_EFFECT_BALLLIGHT = 0x50, MAGIC_EFFECT_COSMICBALL = 0x51, MAGIC_EFFECT_ENERGYBALLGRENN = 0x52, MAGIC_EFFECT_EXPLOATOMIC = 0x53, MAGIC_EFFECT_EXPLOATOMICC = 0x54, MAGIC_EFFECT_EXPLOATOMIC = 0x55, MAGIC_EFFECT_EXPLOAREAFULL = 0x56, MAGIC_EFFECT_EXPLOSIAREA = 0x57, MAGIC_EFFECT_EXPLOSIT = 0x58, MAGIC_EFFECT_DARKEPLOGIANT = 0x59, MAGIC_EFFECT_EXPLOVENON = 0x5A, MAGIC_EFFECT_VENOEXPLO = 0x5B, MAGIC_EFFECT_FIRECHUS = 0x5C, MAGIC_EFFECT_SLASH = 0x5D, MAGIC_EFFECT_SLASHGREEN = 0x5E, MAGIC_EFFECT_FIRETARGET = 0x5F, MAGIC_EFFECT_EFECCTGREEN = 0x60, MAGIC_EFFECT_EFECCTBLUE = 0x61, MAGIC_EFFECT_BALLERUPTION = 0x62, MAGIC_EFFECT_SLASHFIRE = 0x63, MAGIC_EFFECT_EXPLOPURPLE = 0x64, MAGIC_EFFECT_FASTEXPLO = 0x65, MAGIC_EFFECT_EXPLOMAX = 0x66, MAGIC_EFFECT_EXPLODARKMAX = 0x67, MAGIC_EFFECT_SMOKEEXPLO = 0x68, MAGIC_EFFECT_CRYSTALEFFECT = 0x69, MAGIC_EFFECT_GREENGIANTBALL = 0x6A, MAGIC_EFFECT_FIREBALLFAST = 0x6B, MAGIC_EFFECT_FIREBALLATTACK = 0x6C, MAGIC_EFFECT_POISONSMOKE = 0x6D, MAGIC_EFFECT_POISONMAX = 0x6E, MAGIC_EFFECT_TELERPOTEFFECT = 0x6F, MAGIC_EFFECT_FENDATERRA = 0x70, MAGIC_EFFECT_RODAPURPLE = 0x71, MAGIC_EFFECT_SMOKEROSA = 0x72, MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x73, MAGIC_EFFECT_SLASHEXPLO = 0x74, MAGIC_EFFECT_BLIZZARD = 0x75, MAGIC_EFFECT_MAGMATERRA = 0x76, MAGIC_EFFECT_MAGAMAIR = 0x77, MAGIC_EFFECT_FIREROLL = 0x78, MAGIC_EFFECT_TERRASMASH = 0x79, MAGIC_EFFECT_GALACTICEXPLO = 0x7A, MAGIC_EFFECT_DARKBALLEXPLO = 0x7B, MAGIC_EFFECT_ROCKSMAH = 0x7C, MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_ROCKSMAH, // fim do acréscimo //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF };
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Se realmente for nas sources,alguem sabe me dizer qual arquivos dela é responsavel pelos effects?
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Coloquei alguns effects em meu servidor foi de 68 para 125,mas nao consigo fazer funcionar os novos,só funciona até o 69. Ja add na lib dando continuação: CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_ORC = 69 CONST_ME_TERREMOTO = 70 CONST_ME_ORCFIRE = 71 CONST_ME_FLASH = 72 CONST_ME_BALLENR = 73 CONST_ME_KI = 74 CONST_ME_FIREPUNCH = 75 etc... faço os efeitos durante o jogo e nao aparece,ja conferi no cliente estão todas las as sprites normais iguais as outras. Cliente 8.6,limite de sprites ainda nao atingiu 65k,esta com 35k. alguem sabe solução para isso?
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onde posso fazer uma doação via pagseguro para o projeto??
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Killua ficou lindo cara!!Valew por compartilhar com o Xtibia!! Reputado!
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creatureevent System de Premiação por ficar ONLINE
tópico respondeu ao GstvoLiber de duasrodas em Globalevents e Spells
Parabéns,gostei do sistema,continue assim cara!! -
Valew Lucas,boa sorte!!
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lua Distro 8.60 - 3777 + Cast System / Fixed DeadCorpse Monster "Wallking in"
tópico respondeu ao arthurluna de duasrodas em Ferramentas
e o sistema anti-lag? -
action Criar item com descrição. (/d ItemId, Descrição)
tópico respondeu ao DuuhCarvalho de duasrodas em Actions e Talkactions
Esse Duh,sempre criando uns scripts caprichados! Reputado valew!! EDIT------------- Você já atingiu seu limite de reputações positivas para hoje. Mas ta guardado assim liberar te reputo! -
spriting OBD - Object Builder Data
tópico respondeu ao EdMignari de duasrodas em Tutoriais para Iniciantes
Tem como quebrar o limite de de sprites do spr 8.6? não passa de 65,535! -
Spell Rain e Transform (buff) para tibia
tópico respondeu ao JeanCristian de duasrodas em Globalevents e Spells
Muito legal ,vou usar,valew!! Reputadp! -
8.6 [Pack] Global's Chaitosoft ~ [By Mythusz]
tópico respondeu ao xXMythuszXx de duasrodas em OTServ Comum
Mesma duvida,como compila pelo dev sem o arquivo,um cara disse que conseguiu mais nao explicou pra galera. -
[Arquivado]Alissow em open source
tópico respondeu ao comedinhasss de duasrodas em Noticias - Arquivo
Baixei as sources,mas nao sei como compilar essa em windows,utilizo o DEV para compilar,e nao encontrei a pasta dev nas sources. Onde vc compila? -
action [SDT] Minereção - Bronson Server
tópico respondeu ao Killua de duasrodas em Actions e Talkactions
Legal o sistema,seus scripts são otimos,reputado merecidamente! -
Estou usando a weblara que usa da ovh hosting,estou gostando!
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