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Tudo que kamus9629 postou
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Como Proteger Suas Sprite ABRA PASTA Object Builder Abaixe Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/ MODIFIQUE A Dat e Spr Por Um Numero gigante Para Que object Build Bug E Aparessa Signitude 0 ASSIM ELES NAO CONSEGUIRAO Abrir com object Buid So Voce Porque so voce tem o codigo Depois Que Salva O Arquivo Abra Object Build Vai Em Arquivo e COPILAR COMO PROCURE OQUE VOCE EDITOU FINALIZER CONFIRMANDO PRONTO
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DBO ITEM Armor Goku Wiss E black Janebam God senzu blue
tópico respondeu ao kamus9629 de kamus9629 em Spriting Show-Off
old client funfa na boa otclient que acontece esse bug e tambem e um bug bobo que qualqer um consegue concertar se o cara nao souber concerta e porqe eles não vão precisar -
DBO ITEM Armor Goku Wiss E black Janebam God senzu blue
tópico respondeu ao kamus9629 de kamus9629 em Spriting Show-Off
mesmo rosa ele funciona sem bugue e ´porque eu usava edito spr antigo -
DBO ITEM Armor Goku Wiss E black Janebam God senzu blue
um tópico no fórum postou kamus9629 Spriting Show-Off
Spriter feita por min @VelhoBarreiroPor ter arrumado os bug https://mega.nz/#!Zt1yAYoD!76tXT9WcgTqzidgLAQzeAZOdaKYUFk8j8ebghB6MZ2Yhttp://www.mediafire.com/file/96uxnjb3au6wria/DBO+WOTF+(TWO+SETS).rarhttps://www.virustotal.com/pt/file/464f508b19d6b1ce0988a3ead90fe05a62ea4320d8e62cf7297b841e739f5547/analysis/1489289226/Tudo corretinho! DBO ITEM Armor Goku Wiss E black Janebam God senzu blue -
bem pica vlw
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Capa face book ot marvel estilo Deamonidor e justiceiro
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poketibia Aumentar Limite De Efeitos
tópico respondeu ao gabrielbsales de kamus9629 em Linguagens de Programação
e se eu for coloca em distancia como ele ficaria ? g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) -
AE SHOW FIZ TUDO CERTINHO SO QUE DEU UM ERRO BOBO QUE NAO TOU ACHANDO COMO ARRUMAR
SHOOT_EFFECT_LAST = SHOOT_EFFECT_SEMFIM, essa parte da erro
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SHOOT_EFFECT_KIENZAN = 0x2B, //43
SHOOT_EFFECT_GENKIDAMA = 0x2C, //44
SHOOT_EFFECT_TIRO = 0x2D, //45
SHOOT_EFFECT_LASS = 0x2D, //46
SHOOT_EFFECT_LAST = SHOOT_EFFECT_SEMFIM,//for internal use, dont send to client
SHOOT_EFFECT_WEAPONTYPE = 0xFE, //254
SHOOT_EFFECT_NONE = 0xFF,
SHOOT_EFFECT_SEMFIM = 0xFFFE, //65534
SHOOT_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF
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Alguma foto do serve ?
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TEM MAIS REGIOEs ?
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Alguel Pode ME Ajudar Colocar A função Nessa SPell exemplo Eu quero Que A Minha Spell Quando Usa Sword A Magia Hit Mais Vou coloca Base Das 2 Scripter VLW a segunda BASE NAO PRECISA EDITAR PORQUE E SO PARA VOCES TIRAREM FUNÇÃO DELA PARA COLOCA NA PRIMEIRA ESSA SCRIPTER QE TOU TENTANDO COLOCA FUNçÃOlocal function onDash(cid, level, skill, attack, factor) if not isCreature(cid) then return true endlocal level = getPlayerLevel(cid) local jutsuDmg = 15skill = getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD)local skill_total = math.ceil((jutsuSkill_factor(cid, 0) + skill + level)/2)local dmg = - math.max(1, math.ceil(((skill_total*0.5) * jutsuDmg)*0.25)) local poslook = getCreatureLookPosition(cid) poslook.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE if isWalkable(poslook, false, false, true) then if not isCreature(getThingfromPos(poslook).uid) then doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) return TRUE else doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, getCreaturePosition(cid), area, dmg, dmg, efeito) return TRUE end end endfunction iniciarEntry(cid) if not isCreature(cid) then return true end addEvent(actionMove, 0, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 100, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 200, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 300, cid, 519, 10)endfunction finalizarEntry(cid) if not isCreature(cid) then return true end addEvent(actionMove, 400, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 500, cid, 519, 10) addEvent(doRemoveCondition, 600, cid, CONDITION_OUTFIT)endlocal function dash(cid) if not isCreature(cid) then return true end local distance = 5 for i = 0, distance do addEvent(onDash,0*i,cid) endendfunction onCastSpell(cid, var)local p = getCreaturePosition(cid)local x = {[0] = {x=p.x+0, y=p.y-1, z=p.z},[1] = {x=p.x+6, y=p.y+0, z=p.z},[2] = {x=p.x+0, y=p.y+6, z=p.z},[3] = {x=p.x-0, y=p.y+0, z=p.z}}local y = {[0] = 259,[1] = 258,[2] = 257,[3] = 260}pos = x[getCreatureLookDirection(cid)]eff = y[getCreatureLookDirection(cid)]doSendMagicEffect(pos, eff) if not isCreature(cid) then return true end noMove(cid, 1) iniciarEntry(cid) setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DIRECTION, 1) addEvent(dash, 0, cid) addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true end setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DIRECTION, 0) end, 1000) addEvent(finalizarEntry, 1000, cid) addEvent(doCreatureSay, 100, cid, "Hanauta Sanchou", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doCreatureSay, 600, cid, " Yahazu Giri!!", TALKTYPE_MONSTER)return falseend Base Da Função local AREA = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, } function callback_formula(cid, level, skill, attack, factor) skill = getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD) local skill_total = skill + attack / 2.0 local level_total = level / 2.5 return -(skill_total * 4.51 + level_total), -(skill_total * 6.5 + level_total) endlocal AirSlash = ClassSpell:new():setType():setArea(AREA):setCallbackSkill('callback_formula') local function air_slash(cid, var, fase) local pos = getPlayerPosition(cid) if fase == 1 then doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, 158) doSendMagicEffect({x = pos.x + 2, y = pos.y + 1, z = pos.z}, 161) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 2, z = pos.z}, 159) doSendMagicEffect({x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, 160) elseif fase == 2 then doSendMagicEffect({x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, 154) doSendMagicEffect({x = pos.x + 2, y = pos.y + 1, z = pos.z}, 155) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 2, z = pos.z}, 157) doSendMagicEffect({x = pos.x - 1, y = pos.y + 0, z = pos.z}, 156) end if fase < 3 then --addEvent(air_slash, 600, cid, var, fase + 1) end end function onCastSpell(cid, var) if not isAbleToCastSpell(cid, 308) then return false end air_slash(cid, var, 1) return AirSlash:cast(cid, var)end
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OLINK NAOO ESTA FUNCIONANDO
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Ele inteiro
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Tibia Edit, Aumentar limite dos sprites e effects do Old Tibia.
tópico respondeu ao BrunoMaia de kamus9629 em Ferramentas
A UM GRAVE ERRO NISSO A SOUCER ITEM EXTENDIDO TEM QE ALTERAR KKK PEGARAO SCRIPTER DO CRISTOFER KKK -
World of Piece v2 Completo
tópico respondeu ao Drakopoulos de kamus9629 em OTServer Alternativo (ATS)
TERIA COMO COLOCA UMA SOUCER DO PIECE QE LEIA OLD CLIENT POIS OS ITEM TA DANDO DEBUG -
poketibia Aumentar Limite De Efeitos
tópico respondeu ao gabrielbsales de kamus9629 em Linguagens de Programação
Configurei igualzinho so que ta dando esse erro void ProtocolGame::sendDistanceShoot(const Position& from, const Position& to, uint16_t type) { -
?
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Newstory Dbo+Nto+Bleach misturado!
tópico respondeu ao Yan Liima de kamus9629 em OTServer Alternativo (ATS)
Pergunta ESSE SERVE TEM KONOHA ETC ? -
World of Piece v2 Completo
tópico respondeu ao Drakopoulos de kamus9629 em OTServer Alternativo (ATS)
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[Download] Pokémon Light (Sem level)
tópico respondeu ao Luga03 de kamus9629 em OTServer Alternativo (ATS)
PORQE O SISTEMA DE LEVEL TA BUGaDO ? -
World of Piece v2 Completo
tópico respondeu ao Drakopoulos de kamus9629 em OTServer Alternativo (ATS)
como eu edito lista de spell para cria novos personagem -
World of Piece v2 Completo
tópico respondeu ao Drakopoulos de kamus9629 em OTServer Alternativo (ATS)
ae amigo tem como voce fazer uma soucer que aceita item extendido e effect e distancia sem limite E ME MANDA GRATO
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