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Tudo que kamus9629 postou
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po mano eu coloquei ele 3 vees multiuse nao foi agora funcionou evouiu mais deu esse erro voce sabe oque e ? [04/04/2020 11:57:17] data/lib/catch system.lua:427: in function 'doAddPokemonInOwnList' [04/04/2020 11:57:17] data/lib/level system.lua:460: in function 'doEvolvePokemon' [04/04/2020 11:57:17] data/actions/scripts/evolution.lua:336: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:51>
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Boa noite pessoal por gentilesa voces poderia me ajudar eu estou adicionando nova stone So que o pokemon Nao esta evoluindo teria como me ajudar ?
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tem como explicar melhor ?
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nao cara eu so quero que os atack do digimon seja liberado pelo digimon nao pelo treinador agora unica coisa que eu estou precisando e arruma um geito de cria nova stone para evoluir e fazer ele evoluir quando pega level eu pedir aquele geito porque eu conseguir criptografar de uma forma diferente aqui
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eu quero que o pokemon use osatack porqe assim o player nao vai precisa porque mais para frente o treinador tera skill para ajuda o pokemon mais nao agora nessa versao eu qero fazer que o pokemon use aviso os pokemon nao precisa de level para usar entao mesmo se o cara for level baixo poder usar chariard level 100
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ae Gente tem como me ajuda com esse sistema tipo o pokemon quando pega level 30 Ele nao abilitar spell na cbar mais quando o treinador pega level 30 ae e Liberado eu queria que o pokemon liberace a spell
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Problema Do Bug boa noite tem alguem que pode me ajudar com esse bug ? Solução Do Bug LINK do video :
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@STWorks Quando voce descobrir me avisa tambem que eu qero criar e tambem queria saber se tem poco coloca pokemon especial que tenha ja spell de mega evolucao quando captura sem precisa usa mega stone
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Créditos: EduBart - Sources do OTClient Kyogron - MinGW c/ Libs Wend - Tutorial / Tópico no TK Avuenja - Tópico das Sources 0.6.7 Eu(Banker) - Vídeo-Tutorial Link Testado ta funcionando Link Copilar Otclient https://www.youtube.com/watch?v=wlpYMsJvQg4&t=687s Possivel Erro Link : Antes de utilizar o CMake, acesse no menu Options > Warning Messages... > Supress Warnings > Marque as opções Developer Warnings e Deprecated Warnings.
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Blz tamos junto
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Eu queria saber como eu fasso otclient ler outro formato das spr e quais formato ele aceita Tíbia.spr
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omeu ta parth e path ainda da erro dll kkk @JulianoZN VLW Juliano voce me ajudou funcionou aqui era a lib e a Path que tava Parth
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aonde eu coloco isso ? @JulianoZN voce tem um tutorial para eu ver aonde eu errei porque o meu nao veio parth eu ja usei essa lib nao deu certo aqui n e essa lib eo que eu estou usando
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@JulianoZN o meu nao ta aparecendo esse e da erro de dll eu acho que eu fiz algum erro na parth
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Problema Parth C:\Program Files\CMake\bin;C:\MinGW\bin;C:\MinGW\lib;C:\MinGW\include; Solução do problema em baixo Quando eu crie Parth era para coloca Path LIB https://mega.nz/#!6AtwEJpB!UO4vyzuXYTe8Fw5jaAzA3fg9XKZ4aIngeYqAG0Rv9kM Creditos @JulianoZN
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tentei ainda nao porque estou tentando copilar soucer otclient que ta fazendo distancia effect buga no game
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vlw parceiro @Yan18
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como voce atualizou item.otb ? vou tentar
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nao cara o problema que eu qero resolver e remover um sistema que ta no tibia global que causaesse bug nao e por causa do item.otb porque o item.otb e outro problema que com os donate eu vou paga para fazer algo mais real mais esse nao eo problema problema e remover o sistema de natureza que faz o serve quando liga e desliga ele pare de mudar id do item e so isso nao a bug e sim quero remover o sistema
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tipo esse sistem ja e do proprio tibia global e um sistem para representar natureza pode ver que os id que dao erro sao os id do proprio elemento do tibia global eu qero remover essa funçao porque meu item.otb e limitado se eu coloca mais id que suporta serve nem abre ae eu quero tirar essa função exemplo procura essa id no item.xml do tibia global que voce vai conhece 4526 4537 4536 e assim vai indo ae vai vendo essa id que voce vai reconhece que sao id do proprio tibia global natureza como fogo agua etc e se voce reparar da lock neles toda vez que voce abre o serve e desliga ele sempre muda de posiçao os id olhe na imagen quando ele liga e desliga o servidor oque acontece com a casa @LeoTK
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[23/03/2020 16:54:56] The Forgotten Server, version 0.3.6 (Crying Damson) [23/03/2020 16:54:56] Huatson OT By Omarwsk [23/03/2020 16:54:56] >> Cargando config (config.lua) [23/03/2020 16:54:56] > Using plaintext encryption [23/03/2020 16:54:56] >> Cargando RSA key [23/03/2020 16:54:56] >> Iniciando conexion con bas de datos [23/03/2020 16:54:57] > Optimized database. [23/03/2020 16:54:57] >> Cargando items Base Link https://tibiaking.com/forums/topic/80886-pokemon-huatsonot-dxp-custom-lvl-sys/
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eu ja fiz tudo isso que voce ta falando o item e feito do zero eu so mudei item.otb toda so que esse sistema ele e diferente tipo a prova disso cria uma casa com esses id voce vai ver que toda vez que voce liga e desliga o servidor ele vai mudar de item.xml para outra id que tem nada ver com a id original nao e so effect ele muda o id tambem do item
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caraca mano agradeço oque voce esta falando mais nao e object build eu mesmo fiz do zero as spr @ FlamesAdmin a sprite ela esta vindo aleatoria ela nao esta vindo com animação e nem como tapete tipo se eu desliga o serve spr muda para outro e assim toda vez que desliga o serve os item id eu ja coloquei la em cima local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236} local lava = {598, 599, 600, 601, 9883} local swamp = {4691, 4692, 4693, 4694, 4695, 4696, 4697, 4698, 4699, 4700, 4701, 4702, 4703, 4704, 4705, 4706, 4707, 4708, 4709, 4710, 4711, 4712} e outros
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