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kamus9629

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Tudo que kamus9629 postou

  1. old client funfa na boa otclient que acontece esse bug e tambem e um bug bobo que qualqer um consegue concertar se o cara nao souber concerta e porqe eles não vão precisar
  2. mesmo rosa ele funciona sem bugue e ´porque eu usava edito spr antigo
  3. Spriter feita por min @VelhoBarreiroPor ter arrumado os bug https://mega.nz/#!Zt1yAYoD!76tXT9WcgTqzidgLAQzeAZOdaKYUFk8j8ebghB6MZ2Yhttp://www.mediafire.com/file/96uxnjb3au6wria/DBO+WOTF+(TWO+SETS).rarhttps://www.virustotal.com/pt/file/464f508b19d6b1ce0988a3ead90fe05a62ea4320d8e62cf7297b841e739f5547/analysis/1489289226/Tudo corretinho! DBO ITEM Armor Goku Wiss E black Janebam God senzu blue
  4. Capa face book ot marvel estilo Deamonidor e justiceiro
  5.  

    AE SHOW FIZ TUDO CERTINHO SO QUE DEU UM ERRO BOBO QUE NAO TOU ACHANDO COMO ARRUMAR

     

    SHOOT_EFFECT_LAST        = SHOOT_EFFECT_SEMFIM, essa parte da erro

    1. kamus9629

      kamus9629

          SHOOT_EFFECT_KIENZAN    = 0x2B, //43
          SHOOT_EFFECT_GENKIDAMA        = 0x2C, //44
          SHOOT_EFFECT_TIRO        = 0x2D, //45    
          SHOOT_EFFECT_LASS        = 0x2D, //46    
          SHOOT_EFFECT_LAST        = SHOOT_EFFECT_SEMFIM,

          //for internal use, dont send to client
          SHOOT_EFFECT_WEAPONTYPE    = 0xFE, //254
          SHOOT_EFFECT_NONE        = 0xFF,
          SHOOT_EFFECT_SEMFIM        = 0xFFFE, //65534
          SHOOT_EFFECT_UNKNOWN    = 0xFFFF

  6. kamus9629

    [HELP] SPELL

    Alguel Pode ME Ajudar Colocar A função Nessa SPell exemplo Eu quero Que A Minha Spell Quando Usa Sword A Magia Hit Mais Vou coloca Base Das 2 Scripter VLW a segunda BASE NAO PRECISA EDITAR PORQUE E SO PARA VOCES TIRAREM FUNÇÃO DELA PARA COLOCA NA PRIMEIRA ESSA SCRIPTER QE TOU TENTANDO COLOCA FUNçÃOlocal function onDash(cid, level, skill, attack, factor) if not isCreature(cid) then return true endlocal level = getPlayerLevel(cid) local jutsuDmg = 15skill = getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD)local skill_total = math.ceil((jutsuSkill_factor(cid, 0) + skill + level)/2)local dmg = - math.max(1, math.ceil(((skill_total*0.5) * jutsuDmg)*0.25)) local poslook = getCreatureLookPosition(cid) poslook.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE if isWalkable(poslook, false, false, true) then if not isCreature(getThingfromPos(poslook).uid) then doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) return TRUE else doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, getCreaturePosition(cid), area, dmg, dmg, efeito) return TRUE end end endfunction iniciarEntry(cid) if not isCreature(cid) then return true end addEvent(actionMove, 0, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 100, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 200, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 300, cid, 519, 10)endfunction finalizarEntry(cid) if not isCreature(cid) then return true end addEvent(actionMove, 400, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 500, cid, 519, 10) addEvent(doRemoveCondition, 600, cid, CONDITION_OUTFIT)endlocal function dash(cid) if not isCreature(cid) then return true end local distance = 5 for i = 0, distance do addEvent(onDash,0*i,cid) endendfunction onCastSpell(cid, var)local p = getCreaturePosition(cid)local x = {[0] = {x=p.x+0, y=p.y-1, z=p.z},[1] = {x=p.x+6, y=p.y+0, z=p.z},[2] = {x=p.x+0, y=p.y+6, z=p.z},[3] = {x=p.x-0, y=p.y+0, z=p.z}}local y = {[0] = 259,[1] = 258,[2] = 257,[3] = 260}pos = x[getCreatureLookDirection(cid)]eff = y[getCreatureLookDirection(cid)]doSendMagicEffect(pos, eff) if not isCreature(cid) then return true end noMove(cid, 1) iniciarEntry(cid) setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DIRECTION, 1) addEvent(dash, 0, cid) addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true end setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DIRECTION, 0) end, 1000) addEvent(finalizarEntry, 1000, cid) addEvent(doCreatureSay, 100, cid, "Hanauta Sanchou", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doCreatureSay, 600, cid, " Yahazu Giri!!", TALKTYPE_MONSTER)return falseend Base Da Função local AREA = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, } function callback_formula(cid, level, skill, attack, factor) skill = getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD) local skill_total = skill + attack / 2.0 local level_total = level / 2.5 return -(skill_total * 4.51 + level_total), -(skill_total * 6.5 + level_total) endlocal AirSlash = ClassSpell:new():setType():setArea(AREA):setCallbackSkill('callback_formula') local function air_slash(cid, var, fase) local pos = getPlayerPosition(cid) if fase == 1 then doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, 158) doSendMagicEffect({x = pos.x + 2, y = pos.y + 1, z = pos.z}, 161) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 2, z = pos.z}, 159) doSendMagicEffect({x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, 160) elseif fase == 2 then doSendMagicEffect({x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, 154) doSendMagicEffect({x = pos.x + 2, y = pos.y + 1, z = pos.z}, 155) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 2, z = pos.z}, 157) doSendMagicEffect({x = pos.x - 1, y = pos.y + 0, z = pos.z}, 156) end if fase < 3 then --addEvent(air_slash, 600, cid, var, fase + 1) end end function onCastSpell(cid, var) if not isAbleToCastSpell(cid, 308) then return false end air_slash(cid, var, 1) return AirSlash:cast(cid, var)end
  7. A UM GRAVE ERRO NISSO A SOUCER ITEM EXTENDIDO TEM QE ALTERAR KKK PEGARAO SCRIPTER DO CRISTOFER KKK
  8. TERIA COMO COLOCA UMA SOUCER DO PIECE QE LEIA OLD CLIENT POIS OS ITEM TA DANDO DEBUG
  9. como eu edito lista de spell para cria novos personagem
  10. ae amigo tem como voce fazer uma soucer que aceita item extendido e effect e distancia sem limite E ME MANDA GRATO
  11. Up+ Precisamos de Magia De yoton Que fica queimando o player
  12. Acabei descobrindo que melhor geito De colocar um serve Windos sem ot cai e criando Save Que da Closeserve depoisa save depois open serve depois de muita Ot cai acabei reparando qe algum player buga o char dele nao sei como ou talvez vps nao suporta Por ser pesada
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