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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. Respondendo tua msg lá: Eu não uso skype nem facebook. Respondendo seu tópico: Você quer 3 magias diferentes que possam ser usadas seguidas sem o exaust, no é isso?
  2. Se tivesse a rate de chance individuais e mais opções de itens por level de mining, o script estaria mais completão. Mas mesmo assim é muito bom.
  3. gabriel28

    Exausted

    Como assim? Você quer que três magias sejam usadas rapidamente uma após a outra?
  4. Obrigado, cara. Como meu server é 8.60 e não sei adaptar montaria a ele, vai ficar só como monstro mesmo. kkkk A montaria alada dos Nazgul foi a inspiração.
  5. Obrigado pessoal. Aqui vai o vídeo do grifo, com as movimentações. Se puderem opinar, agradeço.
  6. Gaz'Haragoth é o boss mais cabuloso, até onde sei. Pra matar ele, tem que usar uma estratégia e ter muitos players. Ele possui uma magia que da hs em qualquer um, e também uma magia que heala o life inteiro. Sendo que, antes dele usa-las, ele emite um aviso antes, dai os players tem X segundos pra fugir da range do attack, ou mata-lo antes dele healar todo o life. Por conta dessa magia op, ele não é um boss que se mata tendo um kina pra blokar, tem que ter estratégia e usar o fato de seus summons virarem teleport, pra trapá-lo em algum canto com as magicwall de mato (esqueci o nome delas). E é ai que a grande quantidade de shooters vai servir. Quando ele chega a uma quantidade X de vida, ele avisa que vai se healar, dai os players possuem Y segundos pra terminar de matar, se não, a luta continuará por mais e mais tempo. Me esqueci o servidor, mas, na primeira invasão do Gaz'Haragoth nele, tiveram que reunir 150 players pra finalmente conseguir derrotar o bicho. Até onde sei, a única estratégia que tem pra matar esse boss, é trapá-lo no canto com as mw de mato, e usar a força bruta pra matar.
  7. Obrigado, cara. Obrigado. Tenho muita dificuldade com a pintura, mas sempre estou tentando melhorar aqui. O nome do bicho é Grifo, creio que da mitologia grega. As patas da frente ta me dando um trabalho porque não estou conseguindo deixar do jeito que quero. E também to aqui vendo como vai ser os movimentos. kkkkk
  8. Depois de muito tempo sem postar nada por ter me afastado do meu pequeno projeto, aqui vai um novo sprite em que estou trabalhando.
  9. Pega uma spell de ataque e poem a condition de paralyse nele.
  10. Na parte de <!-- Conjure Spells -->, você procura pelas runas que deseja por pra ser criada com blank rune, dai antes de conjureID="...", você poem, reagentId="ID da Blank rune".
  11. Funcionou, o item ta sumindo ao dar use agora. Só que as vezes ganha mais de um item.
  12. Funcionou, muito obrigado. Agora só falta o primeiro script que não consigo resolver de jeito nenhum. Já tentei: doRemoveItem(item.itemid, 1) , doRemoveItem(8110, 1) , doRemoveItem(itemEx.item, 1) , doRemoveItem(item.uid, 1) e nada de funcionar.
  13. O math.randon no count eu já sabia pra o que era, só que não funcionava, sempre vinha uma quantidade exata. Vou testar os scripts aqui e já darei o feedback. EDIT: O primeiro script continua com o mesmo problema, esse erro: lua:26 attempt to index local 'item' <a number value> E no segundo script, o math.randon pra gerar uma quantidade aleatória de itens para o player ainda não funciona, sempre dá a mesma quantidade.
  14. Só pra perguntar antes de ir testar. O segundo script está com chances individuais pra cada item? Por exemplo: Esse item dessa linha > [5619] = {minerioid = 12700, count = math.random(1, 4)} < tem 20% de chances de ser obtido. Enquanto o dessa > [5709] = {minerioid = 5944, count = math.random(1, 10)}, < tem 50% de chance. Ou todos ainda estão com os 50%?
  15. Estou com esses dois scripts que não estou conseguindo ajeitar. Segue eles: O problema desse é que não remove de jeito nenhum o item quando ele é usado: Esse eu não estou conseguindo por uma chance individual para cada item e nem estou conseguindo por um math.randon pra vir uma quantidade aleatória dos itens. Se alguém puder ajudar, agradeço desde já.
  16. Poem isso, needtarget="1", na tag da spell, creio que eliminará o problema.
  17. Olá, alguém poderia me passar a função doPlayerSetExtraAttackSpeed para TFS 0.4 rev 3884? Essa,http://www.xtibia.com/forum/topic/181206-funcao-doplayersetextraattackspeed/, feita pelo Snowsz não serve pro TFS 0.4. Desde já, agradeço.
  18. Estava a um tempo fazendo umas quests no meu mapa global, salvando tudo direitinho. Hoje fui fazer novas alterações e dai começaram os problemas. Adicionei novos respawns, salvei, fui abrir o servidor, e deu um erro dizendo que o mapa precisava ser salvo com um Remeres mais atualizado, sendo que eu uso o 2.2, a mesma versão que usei pro alterar o mapa a tempos atrás. Abri em outro Remeres, e um novo problema, o spawn e house não estavam abrindo junto com o mapa e também quando salvo o mapa, não está criando os arquivos spawn e house.xml, e percebi também que não modificou os arquivos quando abri e acrescentei mais coisas. Alguém pode me ajudar? up
  19. Ah, entendi o porque do erro então. O meu é 0.4, onde peguei o script não tinha a versão do TFS.
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