Então, eu sempre apago a pasta obj antes de fazer uma nova compilação.
Está finalizando a compilação, mas tá dando esse 'warning', não sei se vai interferir em algo na funcionalidade do executável.
Edit: Deu problema. Quando ataco trava, dai vou ver na database, a skill tá um valor absurdo, tipo, 16043. kkkkkk
Deixa eu só vê se entendi.
Você mudou de v1 pra v2 os arquivos dat e spr. Dai colocou nas preferencias 8.54, abriu o mapa e converteu ele pra 8.60 e agora ta abrindo de boa com as sprites do NTO?
Quando você mudou de 8.54 pra 8.60, o diretório das sprites que você escolheu foi a do NTO? E você deixou a opção 'client signature' marcada?
Edit: Tô usando 2.2
Edit2: Funcionou. Fiz do jeito que escrevi aqui em cima e deu certinho.
Valeu pela ajuda ai. Acho que agora esse "projeto" vai pra frente. rsrsrs
Ah, good. Vou testar aqui e volto pra dizer se funcionou.
Edit: Compilei os arquivos pra v2 mas mesmo assim o RME só mostra as spr do Tibia e não elas modificadas. Até atualizei o items.otb e nada.
Tô usando a base United que peguei em algum lugar. Apesar do server ser 8.60, o mapa era 8.54, mas com algumas dificuldades, consegui passar pra 8.60 usando o dat e spr do Tibia Global, porque o do próprio NTO, o RME não reconhecia. Dai agora ta só com sprites do Tibia Global ao invés das do NTO, mesmo usando o itens.otb do servidor e o dat e spr também.
Cara, eu consigo por online por ip fixo, o problema está sendo os TFS que tento usar pra substituir o que vem, porque sempre fecham. Dai mudei agora da rev 3777 pra rev 3884 e só crashou uma vez e tá até agora online. Vou aumentar os efeitos e adicionar mais coisas pra ver se o problema era a rev no windows.
Agora meu problema é com o mapa que não consigo abrir ele com as sprites do NTO nem a pau.
Alguém teria uma base 8.60 de NTO com sources pra disponibilizar ou teria um link de alguma por ai?
Encontrei duas 8.60, mas sem source ambas, e as source que tentei utilizar não estão funcionando.
Tá ficando muito bacana esse client. Como dito antes, dependendo do projeto (Como por exemplo NTO E DBO Topdown), é bem válido essas modificações no client, já que o deixa bem interessante.
@Qwizer
8.60 TFS 0.4 rev 3884. Se for de ajuda, a VPS que estou usando é a da Google.
Quando abro o client no meu desktop e tento entrar com o IP da VPS, não consigo, e isso também acontece quando tento entrar com o client aberto na VPS. Abrindo nela, só entra quando ponho o ip 127.0.0.1.
Estou com uma VPS Windows aberta (Para testes apenas), liberei as portas 7171 até a 7174, usei o IP fornecido por ela e mesmo assim, quando tento logar no game, da erro 10060.
Se alguém puder ajudar, ficarei muito agradecido.
Então, queria saber como adiciono algo na descrição do personagem. Ex: You see Tester. He is an Elite Knight and a King.
Achei em algum lugar essa função: doPlayerSetSpecialDescription. Se é por ela, como eu a uso?
TFS 0.4 rev 3884 v.8.60
@espalha Não vai dar ruim não. É só você pensar que, em uma quest de acesso a algum local, mais de um player vai ter a mesma storage setada. Mais de um player com a mesma storage não é problema, problema é a mesma storage em dois sistemas distintos.
Mas enfim, voltando ao tópico, eu não tenho como te ajudar fazendo o script pois não sou familiarizado com TFS 1.X. Mas a ideia é você setar uma storage pra cada rank e criar um creaturescript com função de onLogin, pra quando alguém que logar tiver a tal storage, ganhar as conditions. Creio que seja assim.