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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. Ta ai: Se for quest de segunda promotion, pra não ficar perdendo ela quando desloga, em fromvoc="XX", você tem que por o valor da ID da promotion anterior. Por exemplo: Se você fez uma promotion de sorc chamada Supreme Sorcerer, na tag dela, em fromvoc="XX", deve ficar fromvoc="5", que é o ID correspondente a promotion Master Sorcerer.
  2. É CandyBot. Tem MOD dele por ai.
  3. @Denver Isso é quest de segunda promotion?
  4. Só mudar as coordenadas do tp, pelo visto.
  5. Alguém sabe como resolver esse problema?
  6. To compilando agora justamente com esse ai, vou ver se resolve. Edit: O problema acho que está na Database. Sempre que seto o Fist pra 100, por ela (pra poder ver se a modificação está funcionando ou não), da esse bug.
  7. Então, eu sempre apago a pasta obj antes de fazer uma nova compilação. Está finalizando a compilação, mas tá dando esse 'warning', não sei se vai interferir em algo na funcionalidade do executável. Edit: Deu problema. Quando ataco trava, dai vou ver na database, a skill tá um valor absurdo, tipo, 16043. kkkkkk
  8. Estou tentando acrescentar atk speed pelo fist fight na source, porém está acontecendo o seguinte erro: A mudança é apenas essa: (Créditos: Oneshot) uint32_t Player::getAttackSpeed() const { return std::ceil(((weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) ? weapon->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375)) : (vocation->getAttackSpeed() / std::max((size_t)1, getWeapons().size()) * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))))); } Se alguém puder ajudar, agradeço.
  9. Deixa eu só vê se entendi. Você mudou de v1 pra v2 os arquivos dat e spr. Dai colocou nas preferencias 8.54, abriu o mapa e converteu ele pra 8.60 e agora ta abrindo de boa com as sprites do NTO? Quando você mudou de 8.54 pra 8.60, o diretório das sprites que você escolheu foi a do NTO? E você deixou a opção 'client signature' marcada? Edit: Tô usando 2.2 Edit2: Funcionou. Fiz do jeito que escrevi aqui em cima e deu certinho. Valeu pela ajuda ai. Acho que agora esse "projeto" vai pra frente. rsrsrs
  10. Beleza. Não sei se o problema foi ao passar a versão de 8.54 pra 8.60, em que eu fiz com os arquivos do Tibia e não do ot.
  11. Ah, good. Vou testar aqui e volto pra dizer se funcionou. Edit: Compilei os arquivos pra v2 mas mesmo assim o RME só mostra as spr do Tibia e não elas modificadas. Até atualizei o items.otb e nada.
  12. Tô usando a base United que peguei em algum lugar. Apesar do server ser 8.60, o mapa era 8.54, mas com algumas dificuldades, consegui passar pra 8.60 usando o dat e spr do Tibia Global, porque o do próprio NTO, o RME não reconhecia. Dai agora ta só com sprites do Tibia Global ao invés das do NTO, mesmo usando o itens.otb do servidor e o dat e spr também.
  13. Cara, eu consigo por online por ip fixo, o problema está sendo os TFS que tento usar pra substituir o que vem, porque sempre fecham. Dai mudei agora da rev 3777 pra rev 3884 e só crashou uma vez e tá até agora online. Vou aumentar os efeitos e adicionar mais coisas pra ver se o problema era a rev no windows. Agora meu problema é com o mapa que não consigo abrir ele com as sprites do NTO nem a pau.
  14. Alguém teria uma base 8.60 de NTO com sources pra disponibilizar ou teria um link de alguma por ai? Encontrei duas 8.60, mas sem source ambas, e as source que tentei utilizar não estão funcionando.
  15. Tá ficando muito bacana esse client. Como dito antes, dependendo do projeto (Como por exemplo NTO E DBO Topdown), é bem válido essas modificações no client, já que o deixa bem interessante.
  16. Encontrou alguma solução?
  17. Se alguém puder me ajudar, agradeço. Aqui vai o erro:
  18. @Qwizer No console No Google
  19. Diz que está fechada, apesar de eu ter aberto. Como assim?
  20. @Qwizer Sim, liberei.
  21. @Qwizer Coloquei no config.lua e mesmo assim não está entrando. Será que é algo no Firewall?
  22. @Qwizer Não tem essa opção no meu config.lua. É só eu acrescentar nele? bindOnlyGlobalAddress = true
  23. @Qwizer 8.60 TFS 0.4 rev 3884. Se for de ajuda, a VPS que estou usando é a da Google. Quando abro o client no meu desktop e tento entrar com o IP da VPS, não consigo, e isso também acontece quando tento entrar com o client aberto na VPS. Abrindo nela, só entra quando ponho o ip 127.0.0.1.
  24. Estou com uma VPS Windows aberta (Para testes apenas), liberei as portas 7171 até a 7174, usei o IP fornecido por ela e mesmo assim, quando tento logar no game, da erro 10060. Se alguém puder ajudar, ficarei muito agradecido.
  25. @teakwondo Se você tiver a source do server, tiver um compilador, é só seguir o tutorial que é sucesso.
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