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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. Então, eu sempre apago a pasta obj antes de fazer uma nova compilação. Está finalizando a compilação, mas tá dando esse 'warning', não sei se vai interferir em algo na funcionalidade do executável. Edit: Deu problema. Quando ataco trava, dai vou ver na database, a skill tá um valor absurdo, tipo, 16043. kkkkkk
  2. Estou tentando acrescentar atk speed pelo fist fight na source, porém está acontecendo o seguinte erro: A mudança é apenas essa: (Créditos: Oneshot) uint32_t Player::getAttackSpeed() const { return std::ceil(((weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) ? weapon->getAttackSpeed() * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375)) : (vocation->getAttackSpeed() / std::max((size_t)1, getWeapons().size()) * (1 - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 0.00375))))); } Se alguém puder ajudar, agradeço.
  3. Deixa eu só vê se entendi. Você mudou de v1 pra v2 os arquivos dat e spr. Dai colocou nas preferencias 8.54, abriu o mapa e converteu ele pra 8.60 e agora ta abrindo de boa com as sprites do NTO? Quando você mudou de 8.54 pra 8.60, o diretório das sprites que você escolheu foi a do NTO? E você deixou a opção 'client signature' marcada? Edit: Tô usando 2.2 Edit2: Funcionou. Fiz do jeito que escrevi aqui em cima e deu certinho. Valeu pela ajuda ai. Acho que agora esse "projeto" vai pra frente. rsrsrs
  4. Beleza. Não sei se o problema foi ao passar a versão de 8.54 pra 8.60, em que eu fiz com os arquivos do Tibia e não do ot.
  5. Ah, good. Vou testar aqui e volto pra dizer se funcionou. Edit: Compilei os arquivos pra v2 mas mesmo assim o RME só mostra as spr do Tibia e não elas modificadas. Até atualizei o items.otb e nada.
  6. Tô usando a base United que peguei em algum lugar. Apesar do server ser 8.60, o mapa era 8.54, mas com algumas dificuldades, consegui passar pra 8.60 usando o dat e spr do Tibia Global, porque o do próprio NTO, o RME não reconhecia. Dai agora ta só com sprites do Tibia Global ao invés das do NTO, mesmo usando o itens.otb do servidor e o dat e spr também.
  7. Cara, eu consigo por online por ip fixo, o problema está sendo os TFS que tento usar pra substituir o que vem, porque sempre fecham. Dai mudei agora da rev 3777 pra rev 3884 e só crashou uma vez e tá até agora online. Vou aumentar os efeitos e adicionar mais coisas pra ver se o problema era a rev no windows. Agora meu problema é com o mapa que não consigo abrir ele com as sprites do NTO nem a pau.
  8. Alguém teria uma base 8.60 de NTO com sources pra disponibilizar ou teria um link de alguma por ai? Encontrei duas 8.60, mas sem source ambas, e as source que tentei utilizar não estão funcionando.
  9. Tá ficando muito bacana esse client. Como dito antes, dependendo do projeto (Como por exemplo NTO E DBO Topdown), é bem válido essas modificações no client, já que o deixa bem interessante.
  10. Se alguém puder me ajudar, agradeço. Aqui vai o erro:
  11. Diz que está fechada, apesar de eu ter aberto. Como assim?
  12. @Qwizer Coloquei no config.lua e mesmo assim não está entrando. Será que é algo no Firewall?
  13. @Qwizer Não tem essa opção no meu config.lua. É só eu acrescentar nele? bindOnlyGlobalAddress = true
  14. @Qwizer 8.60 TFS 0.4 rev 3884. Se for de ajuda, a VPS que estou usando é a da Google. Quando abro o client no meu desktop e tento entrar com o IP da VPS, não consigo, e isso também acontece quando tento entrar com o client aberto na VPS. Abrindo nela, só entra quando ponho o ip 127.0.0.1.
  15. Estou com uma VPS Windows aberta (Para testes apenas), liberei as portas 7171 até a 7174, usei o IP fornecido por ela e mesmo assim, quando tento logar no game, da erro 10060. Se alguém puder ajudar, ficarei muito agradecido.
  16. @teakwondo Se você tiver a source do server, tiver um compilador, é só seguir o tutorial que é sucesso.
  17. @teakwondo https://otland.net/threads/critical-chance-hit.115609/ Você vai precisar da source do seu server. É um código pro TFS 0.4 rev 3884
  18. Então, queria saber como adiciono algo na descrição do personagem. Ex: You see Tester. He is an Elite Knight and a King. Achei em algum lugar essa função: doPlayerSetSpecialDescription. Se é por ela, como eu a uso? TFS 0.4 rev 3884 v.8.60
  19. @espalha Não vai dar ruim não. É só você pensar que, em uma quest de acesso a algum local, mais de um player vai ter a mesma storage setada. Mais de um player com a mesma storage não é problema, problema é a mesma storage em dois sistemas distintos. Mas enfim, voltando ao tópico, eu não tenho como te ajudar fazendo o script pois não sou familiarizado com TFS 1.X. Mas a ideia é você setar uma storage pra cada rank e criar um creaturescript com função de onLogin, pra quando alguém que logar tiver a tal storage, ganhar as conditions. Creio que seja assim.
  20. O modo que me vem na cabeça é você setar uma storage pra cada rank e atribuir os bônus, que você quer, para essas storages.
  21. Se tiver dúvida, vai em alguma lista de otserver e vê quais são as versões mais jogadas.
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