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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. Eu não sei o que tá rolando que quando comento, tá deletando uns caracteres, vou colar o script todo de novo. Ai:
  2. @mister17 Troca a linha 65 por isso: if player.itemid > 0 then E a linha 80 por esas: if isPlayer(player.uid) == TRUE then
  3. Vê meu comentário anterior, eu tava com a pasta aberta e tinha ele.
  4. Por isso esse script não está funcionando, você está tentando usar um script feito para versões 1.x. Vou ver se acho um script pra essa versão, se conseguir, editarei esse comentário. EDIT: Já achei, tava fácil numa pasta aberta aqui. hahaha
  5. O que tem em .lua é meio bugado. Sempre que adiciona, trava em 99%, dai tem que atacar alguma coisa pra subir a skill. Só alterando a source pra fazer com que funcione normal.
  6. gabriel28

    AJUDA NESSE AMULET

    Testou o que o Vodkart postou?
  7. gabriel28

    AJUDA NESSE AMULET

    Usa essa tag no item: <attribute key="preventDrop" value="1" /> Não vei precisar do script.
  8. Testa ai, fiz rapidão. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then doPlayerSendCancel(cid, "Nao pode usar esse item em area PZ.") else if doPlayerRemoveItem(item.uid, 1) then doCreateMonster("NOME DO POKEMON", playerpos) end end return true end
  9. gabriel28

    Login.lua Erro

    @Fawkzz12 Testa ai:
  10. Beleza. Qualquer coisa, só perguntar.
  11. @klausMa Então vai ter que esperar alguém que já mexeu com PokeTibia, porque eu não sei como funciona as spells nisso.
  12. @klausMa Parece que não é nos script o problema. Não manjo de PokeTibia. Tu sabe dizer onde fica a formula das spells, onde calcula o dano mínimo e máximo?
  13. @klausMa Todos os ataques de gelo estão curando ao invés de dar dano? Manda algum script de algum ataque de fogo pra eu dar uma olhada em como está, pra ver se tem alguma diferença. Na próxima vez que for me responder, me marca usando @gabriel28 na tua resposta, assim eu recebo a notificação e respondo mais rápido.
  14. @Yan Liima Obrigado pelas respostas. Sou bem relutante em usar o terminal do Linux, prefiro muito mais mexer com desktop, mas vou dar meu braço a torcer e fazer uns testes pra tentar me familiarizar.
  15. @Yan Liima Não. É uma dúvida que quero sanar antes de tudo, pois minha source já é muito editada, com coisas que não tem em outras e que até esqueci onde foram as modificações que fiz, então não queria partir pro Linux com uma rev que dizem que não é tão estável nele sem sanar essa dúvida. A compilação dele é da mesma forma que a 3777?
  16. Pra caso queira saber o problema, você esqueceu de por vírgula no final de duas linhas, o que ocasionou o erro.
  17. @klausMa O que deu errado? Ainda não está tirando dano do outro Pokemon?
  18. @mister17 Troca o 'local monster_pos' do script por esse: local monster_pos = { [1] = {pos = {800, 1028, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [2] = {pos = {804, 1027, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [3] = {pos = {808, 1027, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [4] = {pos = {812, 1028, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [5] = {pos = {800, 1036, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [6] = {pos = {804, 1037, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [7] = {pos = {808, 1037, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [8] = {pos = {812, 1036, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [9] = {pos = {830, 1016, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [10] = {pos = {831, 1019, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [11] = {pos = {829, 1022, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [12] = {pos = {828, 1025, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [13] = {pos = {826, 1028, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [14] = {pos = {824, 1029, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [15] = {pos = {841, 1019, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [16] = {pos = {840, 1022, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [17] = {pos = {840, 1027, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [18] = {pos = {839, 1029, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [19] = {pos = {837, 1033, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [20] = {pos = {832, 1034, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [21] = {pos = {831, 1037, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [22] = {pos = {829, 1039, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [23] = {pos = {827, 1038, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [24] = {pos = {827, 1038, 10}, monster = "Mega Charizard X"} }
  19. @jondrops Você vai mudar aqui: local vocs = {zzz, www} Então poem algo como: local naruto = {id das vocs naruto} local sasuke = {id das vocs sasuke} E então nessa parte: if isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then Fica: if isInArray(naruto, getPlayerVocation(cid)) then script elseif isInArray(sasuke, getPlayerVocation(cid)) then script end
  20. @klausMa Era pra postar o código aqui e não um print dele, mas enfim. Troca essa linha: doMoveInArea2(cid, eff, daze, ICEDAMAGE, min, max, spell) por essa: doMoveInArea2(cid, eff, daze, ICEDAMAGE, -min, -max, spell)
  21. @klausMa Poste o script da spell.
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