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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. gabriel28

    Action

    Testa ai: local config = { centerRoom = Position(32912, 31599, 14), BossPosition = Position(32912, 31599, 14), newPosition = Position(32911, 31603, 14) } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item.itemid == 9825 then if player:getPosition() ~= Position(32902, 31623, 14) then item:transform(9826) return true end end if item.itemid == 9825 then if Game.getStorageValue(GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer) <= 0 then local specs, spec = Game.getSpectators(config.centerRoom, false, false, 15, 15, 15, 15) for i = 1, #specs do spec = specs[i] if spec:isPlayer() then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Someone is fighting with Lady Tenebris.") return true end end for y = 31623, 31627 do local playerTile = Tile(Position(32902, y, 14)):getTopCreature() if playerTile and playerTile:isPlayer() then playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) playerTile:teleportTo(config.newPosition) playerTile:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) playerTile:setExhaustion(Storage.ForgottenKnowledge.LadyTenebrisTimer, 20 * 60 * 60) end end for d = 1, 6 do Game.createMonster('shadow tentacle', Position(math.random(32909, 32914), math.random(31596, 31601), 14), true, true) end Game.createMonster("lady tenebris", config.BossPosition, true, true) Game.setStorageValue(GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer, 1) addEvent(clearForgotten, 30 * 60 * 1000, Position(32895, 31584, 14), Position(32929, 31614, 14), Position(32925, 31617, 14), GlobalStorage.ForgottenKnowledge.TenebrisTimer) item:transform(9826) elseif item.itemid == 9826 then item:transform(9825) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need to wait a while, recently someone challenge Lady Tenebris.") return true end end return true end
  2. O fórum tava travando e não consegui mandar antes. Fora que não tô conseguindo mandar a tag direito da forma que mandei, porque o fórum identifica [.i] pra por itálico na frase, mas enfim, mude a linha 95 por essa: doTeleportThing(player[i].uid, new_player_pos[i], FALSE)
  3. Tá complicado aqui, sempre que tento por uma tag de código, da lag.
  4. Eu não sei o que tá rolando que quando comento, tá deletando uns caracteres, vou colar o script todo de novo. Ai:
  5. @mister17 Troca a linha 65 por isso: if player.itemid > 0 then E a linha 80 por esas: if isPlayer(player.uid) == TRUE then
  6. Vê meu comentário anterior, eu tava com a pasta aberta e tinha ele.
  7. Por isso esse script não está funcionando, você está tentando usar um script feito para versões 1.x. Vou ver se acho um script pra essa versão, se conseguir, editarei esse comentário. EDIT: Já achei, tava fácil numa pasta aberta aqui. hahaha
  8. Qual a versão do teu TFS?
  9. Manda a tag e o script.
  10. O que tem em .lua é meio bugado. Sempre que adiciona, trava em 99%, dai tem que atacar alguma coisa pra subir a skill. Só alterando a source pra fazer com que funcione normal.
  11. @mister17 Da algum erro no console?
  12. gabriel28

    AJUDA NESSE AMULET

    Testou o que o Vodkart postou?
  13. gabriel28

    AJUDA NESSE AMULET

    Usa essa tag no item: <attribute key="preventDrop" value="1" /> Não vei precisar do script.
  14. Testa ai, fiz rapidão. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then doPlayerSendCancel(cid, "Nao pode usar esse item em area PZ.") else if doPlayerRemoveItem(item.uid, 1) then doCreateMonster("NOME DO POKEMON", playerpos) end end return true end
  15. gabriel28

    Login.lua Erro

    @Fawkzz12 Testa ai:
  16. Beleza. Qualquer coisa, só perguntar.
  17. @klausMa Então vai ter que esperar alguém que já mexeu com PokeTibia, porque eu não sei como funciona as spells nisso.
  18. @klausMa Parece que não é nos script o problema. Não manjo de PokeTibia. Tu sabe dizer onde fica a formula das spells, onde calcula o dano mínimo e máximo?
  19. @klausMa Todos os ataques de gelo estão curando ao invés de dar dano? Manda algum script de algum ataque de fogo pra eu dar uma olhada em como está, pra ver se tem alguma diferença. Na próxima vez que for me responder, me marca usando @gabriel28 na tua resposta, assim eu recebo a notificação e respondo mais rápido.
  20. @Yan Liima Obrigado pelas respostas. Sou bem relutante em usar o terminal do Linux, prefiro muito mais mexer com desktop, mas vou dar meu braço a torcer e fazer uns testes pra tentar me familiarizar.
  21. @Yan Liima Não. É uma dúvida que quero sanar antes de tudo, pois minha source já é muito editada, com coisas que não tem em outras e que até esqueci onde foram as modificações que fiz, então não queria partir pro Linux com uma rev que dizem que não é tão estável nele sem sanar essa dúvida. A compilação dele é da mesma forma que a 3777?
  22. Pra caso queira saber o problema, você esqueceu de por vírgula no final de duas linhas, o que ocasionou o erro.
  23. @klausMa O que deu errado? Ainda não está tirando dano do outro Pokemon?
  24. @mister17 Troca o 'local monster_pos' do script por esse: local monster_pos = { [1] = {pos = {800, 1028, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [2] = {pos = {804, 1027, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [3] = {pos = {808, 1027, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [4] = {pos = {812, 1028, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [5] = {pos = {800, 1036, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [6] = {pos = {804, 1037, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [7] = {pos = {808, 1037, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [8] = {pos = {812, 1036, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [9] = {pos = {830, 1016, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [10] = {pos = {831, 1019, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [11] = {pos = {829, 1022, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [12] = {pos = {828, 1025, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [13] = {pos = {826, 1028, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [14] = {pos = {824, 1029, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [15] = {pos = {841, 1019, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [16] = {pos = {840, 1022, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [17] = {pos = {840, 1027, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [18] = {pos = {839, 1029, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [19] = {pos = {837, 1033, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [20] = {pos = {832, 1034, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [21] = {pos = {831, 1037, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [22] = {pos = {829, 1039, 10}, monster = "Mega Charizard X"}, [23] = {pos = {827, 1038, 10}, monster = "Mega Charizard Y"}, [24] = {pos = {827, 1038, 10}, monster = "Mega Charizard X"} }
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