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[C++] Unique Item System - ATUALIZADO! (No-bugs)
tópico respondeu ao Tony Araujo de gabriel28 em Linguagens de Programação
No 0.4 só deu um erro na hora de compilar, mas foi uma besteirinha e falta de atenção minha: Na hora de substituir essa função: if(item->isStackable()) Você poem essa: Código: Também, na hora de copiar e colar, prestem atenção se não tem nenhum sinal de interrogação '?' no código. Ainda não testei pra ver se está 100% funcional na versão 0.4, mas creio que está sem problema. Depois edito o comentário dizendo. -
Protection.dll (All Versions) - Proteção de OLD Client
tópico respondeu ao Tony Araujo de gabriel28 em Clients Show-Off
Isso é/foi pra uso próprio, postar ou pra venda? -
@wizav01 Pra modificar nas Source, tem tutoriais pelo fórum. Depois que modificar, em items.xml é só por o shoot type com o nome que você colocou na source.
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Desculpem pelo título chamativo e/ou pela área está incorreta, mas enfim, lhes trago a solução definitiva pros problemas de bug relacionados a conteiners, como ficar comprando bp's infinitamente até crashar o server, stackar várias bps dentro de bps, jogar dentro da casa e usar o comando !leavehouse (ou algo do tipo) o que causa lag (talvez crash?) por conta da database ter que processar tantos itens saindo da house pro dp ou qualquer outra merda desse tipo. Vá em ...\data\npc\lib\npcsystem procure por: -- Handles onBuy events. If you wish to handle this yourself, use the CALLBACK_ONBUY callback. Substitua toda a função por: Explicando: Se o player tentar comprar mais de X itens de id Y, o npc não irá vender. Quando o player comprar uma quantidade menor que X, ganhará um cooldown de Z segundos até poder comprar novamente. Tudo isso configurável na tabela. Pra te prejudicar com esse tipo de bug agora, só se o "player" tiver com uma puta vontade de te foder. Testado e totalmente funcional em TFS 0.4 rev 3884, mas qualquer coisa é só adaptar pra outras versões que tenho certeza que funciona. EDIT: Não sei se já tem script similar por ai, mas esse ai é de minha autoria.
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Solução pro bug da party: Em game.cpp procure por: Party* party = player->getParty(); E adicione acima: if (invitedPlayer == player) return false; O crash acontece quando usam elfbot e dão party em si mesmo. Créditos: Gesior.pl EDIT: Bug nas portas que empurram items (Geralmente são as que precisam de level pra entrar). Abra a porta, coloque vários items na stack e saia. Quando a porta fechar, vai crashar o seu cliente e o de todos que estiverem perto(Na mesma tela). Não sei como fica o servidor, mas da forma que testei (Criei vários items estacáveis com o GOD >/i gold), ele não caiu, mas provavelmente dê lag. EDIT 2: Quando teve o clean, deu crash nos clientes que eu tinha aberto. Solução: Mudar a quantidade máxima de item por tile e/ou tirar a script de transformar gold. (Já que na maioria dos OTs é relativamente fácil fazer dinheiro, tirar esse script diminuirá a quantidade de lixo que um player pode produzir.) EDIT3: Sobre o bug das mochilas: Script auxiliar(Se tiver pego o de antes desse edit, mude): Vá em: ...\data\npc\lib\npcsystem procure por: -- Handles onBuy events. If you wish to handle this yourself, use the CALLBACK_ONBUY callback. E substitua a função por essa: function NpcHandler:onBuy(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) local config = { sto = 11000, --storage tempo = 60, --tempo de cooldown para comprar novamente it = {2144, 2149}, --id dos itens total = 10 --total de itens que pode ser comprado por vez } if isInArray(config.it, itemid) and amount >= config.total then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "nao pode comprar mais que "..config.total.." itens desse.") return false elseif getPlayerStorageValue(cid, config.sto) > os.time() and isInArray(config.it, itemid) and amount <= config.total then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "espere "..(getPlayerStorageValue(cid, config.sto) - os.time()).." segundo(s) para comprar novamente.") return false elseif isInArray(config.it, itemid) and amount <= config.total then setPlayerStorageValue(cid, config.sto, os.time() + config.tempo) end local callback = self:getCallback(CALLBACK_ONBUY) if(callback == nil or callback(cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks)) then if(self:processModuleCallback(CALLBACK_ONBUY, cid, itemid, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks)) then -- end end end
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[Resolvido] [Pedido] 3 Npcs [Acredito Médio]
pergunta respondeu ao NdboHakai de gabriel28 em Resolvidos
@NdboHakai Conseguiria, só você comparar como ta no script e como ta a forma que mandei, dai veria as diferenças e como adicionar uma nova cidade premium ou free. -
[Resolvido] [Pedido] 3 Npcs [Acredito Médio]
pergunta respondeu ao NdboHakai de gabriel28 em Resolvidos
EDITADO (Reparei que do jeito que estava, o NPC não iria dizer ao jogador que precisaria ser premium pra ir pra cidade? Ficaria assim: elseif msgcontains(msg, "desert city") then if isPremium(cid) selfSay("OK!", cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) npcHandler:releaseFocus(cid) doTeleportThing(cid, DESTINO2) doSendMagicEffect(DESTINO2, 10) else selfSay("precisa ser premium", cid) end -
[Resolvido] [Pedido] 3 Npcs [Acredito Médio]
pergunta respondeu ao NdboHakai de gabriel28 em Resolvidos
@NdboHakai Nada, só mudei pra necessitar falar o "viajar" que você quer, já que no outro, apesar de ter o "viajar", tinha a condição 'elseif', dai, se falasse um ou outro ia da no mesmo. Só disse pra mudar todo o script porque antes eu tinha mandado só uma parte e agora mandei ele todo, alterando o que o outro usuário tinha mandado. -
[Resolvido] [Pedido] 3 Npcs [Acredito Médio]
pergunta respondeu ao NdboHakai de gabriel28 em Resolvidos
@NdboHakai Vê agora. (mude todo o script) -
[Resolvido] [Pedido] 3 Npcs [Acredito Médio]
pergunta respondeu ao NdboHakai de gabriel28 em Resolvidos
Pro NPC de viajem, troca: Por: -
[Resolvido] Personagem não passa no lugar
pergunta respondeu ao FelipeCzY de gabriel28 em Resolvidos
Yan Já respondeu. -
[Resolvido] Personagem não passa no lugar
pergunta respondeu ao FelipeCzY de gabriel28 em Resolvidos
@FelipeCzY Só adicionar esses quadrados amarelos na escada que tá com problema. -
[Resolvido] [Pedido] 3 Npcs [Acredito Médio]
pergunta respondeu ao NdboHakai de gabriel28 em Resolvidos
@NdboHakai NPC 1: Onde tem local itemID, troca por local itemID = {qqq, www, eee, rrr, ttt} e testa. NPC 3: Creio que não, mas vê ai. Se teleportar, me fala. -
@Daniel S Eu não manjo de PokeTibia, mas não é ai que está o problema, esse script só está chamando outro. Deve haver uma pasta onde está o script do funcionamento das spells, creio que na lib, não sei, você vai ter que dar uma fuçada ai.
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Problema resolvido. Era um monstro usando a spell, o que acabou ocasionando o erro.
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@Daniel S Mas não tem nem como eu saber se consigo ajudar, pois você não colocou o script da magia no post.
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[Resolvido] [Pedido] 3 Npcs [Acredito Médio]
pergunta respondeu ao NdboHakai de gabriel28 em Resolvidos
@NdboHakai Não ta no pastebin porque fiz rapidão aqui mesmo. 1º NPC: 2º NPC Só você definir o valor da storage que vai representar a graduação X e na hora que o NPC setar a nova graduação, você seta a storage com o novo valor. Exemplo: A storage é 1111 e o aluno é valor 1, professor é valor 2 e mestre valor 3. Então, se quiser que vá de graduação nenhuma pra aluno, você faz> setPlayerStorageValue(cid, 1111, 1). Se quiser ir de aluno pra professor, você faz> setPlayerStorageValue(cid, 1111, 2). E assim por diante. 3º NPC Não está com a necessidade de precisar falar "viajar", mas não precisa falar "yes", ele já manda na hora que você falar o nome da cidade. -
Está sem o código da magia.
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[Proteção Cab] Proteção cab para todas as versões
tópico respondeu ao LeoTK de gabriel28 em Ferramentas
Grande ajuda pra quem tá começando projeto mas não tem uma verba inicial pra gastar com um programador de verdade. -
Abrindo o tópico, vi nos comentários que o cliente está compilado com Molebox. Só usar um descompilador de Molebox no cliente.
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[Encerrado] Como executar vários addEvent sem erro?
um tópico no fórum postou gabriel28 Tópicos Sem Resposta
Como diz o título, minha dúvida é em como executar mais de um addEvent sem retornar erro no console.Uso script de spells com mais de um attack, e pro efeito sair certinho em cima do target eu pego a pos dele, e, como é de se esperar, se o target morrer antes da spell terminar, retorna erro no console.Script de uma das spells: Agradeço desde já. -
Olá, gostaria de saber se tem como rodar o TFS 0.4 rev 3884 em Linux sem problemas.Grato desde já.
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[Encerrado] [AJUDA] COMO IMPORTAR TUDO DO OBJECT BUILDER PRO SEU DBO
tópico respondeu ao Emanueldk de gabriel28 em Tópicos Sem Resposta
Tenho não. -
[Encerrado] [AJUDA] COMO IMPORTAR TUDO DO OBJECT BUILDER PRO SEU DBO
tópico respondeu ao Emanueldk de gabriel28 em Tópicos Sem Resposta
Discord: .GaBrieL.#8940 -
[Encerrado] [AJUDA] COMO IMPORTAR TUDO DO OBJECT BUILDER PRO SEU DBO
tópico respondeu ao Emanueldk de gabriel28 em Tópicos Sem Resposta
@Emanueldk Você vai ter que exportar desses arquivos ai, e depois importar pros arquivos do seu DBO.
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