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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. EDITADO (Reparei que do jeito que estava, o NPC não iria dizer ao jogador que precisaria ser premium pra ir pra cidade? Ficaria assim: elseif msgcontains(msg, "desert city") then if isPremium(cid) selfSay("OK!", cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) npcHandler:releaseFocus(cid) doTeleportThing(cid, DESTINO2) doSendMagicEffect(DESTINO2, 10) else selfSay("precisa ser premium", cid) end
  2. @NdboHakai Nada, só mudei pra necessitar falar o "viajar" que você quer, já que no outro, apesar de ter o "viajar", tinha a condição 'elseif', dai, se falasse um ou outro ia da no mesmo. Só disse pra mudar todo o script porque antes eu tinha mandado só uma parte e agora mandei ele todo, alterando o que o outro usuário tinha mandado.
  3. @NdboHakai Vê agora. (mude todo o script)
  4. @FelipeCzY Só adicionar esses quadrados amarelos na escada que tá com problema.
  5. @NdboHakai NPC 1: Onde tem local itemID, troca por local itemID = {qqq, www, eee, rrr, ttt} e testa. NPC 3: Creio que não, mas vê ai. Se teleportar, me fala.
  6. @Daniel S Eu não manjo de PokeTibia, mas não é ai que está o problema, esse script só está chamando outro. Deve haver uma pasta onde está o script do funcionamento das spells, creio que na lib, não sei, você vai ter que dar uma fuçada ai.
  7. Problema resolvido. Era um monstro usando a spell, o que acabou ocasionando o erro.
  8. @Daniel S Mas não tem nem como eu saber se consigo ajudar, pois você não colocou o script da magia no post.
  9. @NdboHakai Não ta no pastebin porque fiz rapidão aqui mesmo. 1º NPC: 2º NPC Só você definir o valor da storage que vai representar a graduação X e na hora que o NPC setar a nova graduação, você seta a storage com o novo valor. Exemplo: A storage é 1111 e o aluno é valor 1, professor é valor 2 e mestre valor 3. Então, se quiser que vá de graduação nenhuma pra aluno, você faz> setPlayerStorageValue(cid, 1111, 1). Se quiser ir de aluno pra professor, você faz> setPlayerStorageValue(cid, 1111, 2). E assim por diante. 3º NPC Não está com a necessidade de precisar falar "viajar", mas não precisa falar "yes", ele já manda na hora que você falar o nome da cidade.
  10. Está sem o código da magia.
  11. Grande ajuda pra quem tá começando projeto mas não tem uma verba inicial pra gastar com um programador de verdade.
  12. Abrindo o tópico, vi nos comentários que o cliente está compilado com Molebox. Só usar um descompilador de Molebox no cliente.
  13. Como diz o título, minha dúvida é em como executar mais de um addEvent sem retornar erro no console.Uso script de spells com mais de um attack, e pro efeito sair certinho em cima do target eu pego a pos dele, e, como é de se esperar, se o target morrer antes da spell terminar, retorna erro no console.Script de uma das spells: Agradeço desde já.
  14. Olá, gostaria de saber se tem como rodar o TFS 0.4 rev 3884 em Linux sem problemas.Grato desde já.
  15. @Emanueldk Você vai ter que exportar desses arquivos ai, e depois importar pros arquivos do seu DBO.
  16. @Emanueldk Sim, isso mesmo. Da pra você pegar a de outro e testar no seu. Creio que funcione sem erro, mas o ideal seria você ter a source, caso queira ir além dos 250 effects, mas pode testar desse jeito ai.
  17. @Emanueldk Ai você terá que ter os arquivos cpp e h da distro.
  18. @Emanueldk Então é esse o problema. Provavelmente o executável não está com os efeitos adicionados, porque ela limpa só tem até 64, mais ou menos, dai tem que acrescentar mais direto na source.
  19. @Emanueldk Tem algum erro no distro? Posta um script pra dar uma olhada e ver o que é.
  20. @epaminombas Creaturescript, creio. Realmente não sei como pegar informação sem está no target.
  21. @epaminombas Pra fazer variar o dano, tens que por uma formula de minimo e máximo, desse jeito ai só vai gerar um valor, assim não tendo variação na quantidade do dano. E pra usar o skill do shield, faz como naquela outra que te ajudei - getPlayerSkillValue(cid, SKILL_SHIELD). E fazer pegar as informações dos monstros sem sem em target, ACHO que da pra fazer com doCombatAreaHealth.
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