K

kennzo

Campones
Total de itens
22
Registro em
Março 2, 2018
Última visita
Agosto 9
Dias ganhos
0
reputação
+1

Atividade recente

K
[Encerrado] Imagem Congelando

um tópico no fórum postou kennzo em Tópicos Sem Resposta

Boa noite, estou com um problema no otclient que ele fica congelando a imagagem ( ai só fechando e abrindo de novo pra voltar ao normal) estou usando magic e shoot, effect unit16_t e no otclient coloq

19 de mar. de 20181 respostas
K
[Resolvido] Limite Skill

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

hero ta sem erro nenhum na data base acho que deve ser problema de atributo do item mesmo

19 de mar. de 20189 respostas
K
[Resolvido] Limite Skill

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

sim mais mesmo do jeito que tava não estava dando dano, acho q deve ser o item ou algum problema na base =S

19 de mar. de 20189 respostas
K
[Resolvido] Limite Skill

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

Deixei +- assim O problema agora é que arma a distancia não da dando dano no mob LoL

19 de mar. de 20189 respostas
K
[Resolvido] Limite Skill

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

LoL, testei agora e deu certo, jurava que era source isso cara meu Deus kkk. vlw.

19 de mar. de 20189 respostas
K
BOT OTCLIENT

um tópico no fórum postou kennzo em Tópicos Sem Resposta

Não sei se estou na área, certa caso não esteja peço desculpa desde já, Bom dia, estava vendo um server do one piece PKogame, e vi que ele tem um bot proprio, muito bacana ( porém esta criptografado )

19 de mar. de 20183 respostas
K
[Resolvido] Limite Skill

um tópico no fórum postou kennzo em Resolvidos

Bom dia galera, estou com um problema no meu servidor, as skill basica, (First, Sword, ML, etc), não estão passando do lvl 36 a 37 nesta faixa, alguem sabe como resolver ? estou usando distro 0.4, obr

19 de mar. de 20189 respostas
K
[Encerrado] Problema na hora de compilar.

tópico respondeu por kennzo em Tópicos Sem Resposta

brother tenta esse codigo, caso seja 0.3.6 esse eu testei e funcionou. uint32_t Player::getAttackSpeed() { int32_t SpeedAttack; SpeedAttack = vocation->getAttackSpeed() - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_L

16 de mar. de 20185 respostas
K
[Encerrado] Problema na hora de compilar.

tópico respondeu por kennzo em Tópicos Sem Resposta

não sei se você ja chegou a fazer isso, mais enfim eu estava com o mesmo problema, e isso era conflito da pasta ( pois tinha compilado antes e fica salvo) tenta apagar tudo da pasta e compilar de novo

16 de mar. de 20185 respostas
K
Base NTO 8.60 com source

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

normalmente não da problema não, mais aqui já estava na versão 8.60 meu spr, porém em v1, quando converti e coloquei ela no meu RME, deu erro não carregava ai fechei ele, abri denovo, e tirei das conf

16 de mar. de 201811 respostas
K
Base NTO 8.60 com source

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

vou testar aqui, eu tenho essa base tbm e ja te falo. @Edit: Funcionou aqui, qual versão você ta usando do RME? testei aqui na 3.1

16 de mar. de 201811 respostas
K
Base NTO 8.60 com source

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

usa o object builder, nele você vai conseguir abrir a spr do nto, e converter para 8.6 se não me engano você vai ter que converter, pra 8.6v2 pois o rme não reconhece a v1

16 de mar. de 201811 respostas
K
Base NTO 8.60 com source

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

então o problema de usar o exe, de outra base, pelo menos aqui era os efeitos que parava de aparecer =S, sobre o sprite qual você esta tentando usar ?

16 de mar. de 201811 respostas
K
Base NTO 8.60 com source

tópico respondeu por kennzo em Resolvidos

eu também estava atrás, pois queria modificar o hp, desabilitar aquela mensagem de blocklist etc, quando achava um server que parecia bom, quando voce colocava online ele, por ip fixo, ele fechava soz

15 de mar. de 201811 respostas