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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. Deu um erro no script do SPELL lua:1: attempt to call global 'Combat' a nil value. Uso TFS 0.4, só caso disso ser o problema.
  2. Seria uma spell por target. Ex: O cara conjuraria a spell no targert (utivo flam, exemplo), dai o target ficaria mais fraco (X porcento) contra determinado elemento, nesse caso, o fogo, por X segundos. Deu pra pegar a ideia? kkkk
  3. Eu não manjo de fazer script, tem como formular um pra mim que seja por target, se possível? up
  4. Não é teu anti vírus que ta bloqueando não? Aqui tem um client de ot 7.6 que jogo, que só abre com anti vírus desligado.
  5. Tem como fazer uma spell de dbuff? Exemplo: Fazer o inimigo tomar mais dano de fire por X segundos. up
  6. Como crio um NPC de conversação? Tipo no Tibia, pra perguntar sobre 'job', 'time'..... up up
  7. Esqueci de por o TFS; foi feito pra esse: TFS 0.4.5972. E quanto ao erro, eu esqueci de tirar prints e deixei os arquivos zerados e me esqueci como foi que fiz. Creio que foi indo nos aquivos em que o tutorial fala e mexendo neles de acordo com o que tinha.
  8. Foi, você me ajudou no outro fórum, se é o mesmo script que você já pois aqui, não sei oq danado eu tava fazendo de errado. hahaha Valeu cara.
  9. Sim. Dai preciso que alguém adapte o código pra ela.
  10. Eu tentei mexer, mas da uns erros de "not declared in this scope". Tentei de novo e de novo, mas não entendo de C++, fui só de enxerido mesmo. kkkkkk up
  11. Você colocou o id do depot nessa parte: local depot = xxx --ID do depot. ???
  12. Tem como alguém adaptar esse código para o TFS 0.4 rev 3884 para mim? Segue o código:
  13. Nem o seu, nem o do Caronte funcionou, continua com o mesmo problema, sem erros no console, porém não sumona nada. Creio que o problema esteja na tabela em si, mas não entendo isso. Pelo visto, meu server vai ficar sem isso e terei que remudar a jogabilidade dos Druids. Ou consiga, se alguém souber alterar o código que tenho, mudando-o para funcionar no TFS 0.4 rev.3884. O código foi feito pro TFS 0.4.5972. Se alguém souber modificar, o código estará aqui em baixo:
  14. Sem nenhum erro, mas continua sem conjurar nada, tentei ajeitar botando 'minLevel' e nada também. Tá complicado mesmo. =/
  15. gabriel28

    revive monster

    Tenta assim, na parte do xml do Lobisomen, você troca isso: <flag summonable="0"/> , por isso: <flag summonable="1"/> e vê se da certo.
  16. Vou testar o script pra ver se ta funfando bem. Mesmo assim, muito obrigado pela ajuda. Ta dando nenhum erro, porem não está sumonando nada. up
  17. Dai posso acrescentar mais monstros seguindo a lógica?
  18. O problema que tem nesse jeito, é que ambos, rat e dragon, serão sumonados no level 10 e gastando 100 de mana. Gostaria que fosse dessa forma como exemplifiquei: {bear, wolf, polar bear: levelmin=20, mana=100}, {dragon, giant spider, orc warlord: levelmin=80, mana 700} Nessa forma, os mosnstros ficam meio que divididos em categorias, dai dá pra controlar o level que cada um poderá ser sumonado, sacou?
  19. Estou com um script (Talkaction) feito por Daniehcv, deste fórum. Ele consiste no seguinte: Permite que vocações summonem quantidades diferentes de monstros. Está funcionando perfeitamente, o único problema é que summona todos os monstros que eu por, no mesmo level e com usando a mesma quantidade de mana. Queria que alguém ajeitasse isso pra mim, pondo mais ou menos uma tabela onde ficaria o nome dos monstros com seu level e quantidade de mana pra conjuração. Ex: {bear, wolf, polar bear: levelmin=20, mana=100}, {dragon, giant spider, orc warlord: levelmin=80, mana 700} E se possível, transformar em magia. Se alguém puder ajudar, agradeço. Segue o script: up
  20. Entendi. Obrigado mano, quando der, te dou mais REP, espero que consiga resolver isso pra mim. Alguém consegue ajudar? Alguem? up up up up up
  21. Esse ai não é daqueles itens de drop de Necro? Se for, item agrupável é assim mesmo.
  22. Gostaria de uma Spell de Buff no estilo do Exura sio. Seriam 2 scripts, um pra aumentar uma quantidade X de life por um tempo X, com cooldown de X minutos. O outro seria pra aumentar skill, sword/axe e club ao mesmo tempo, por um tempo X e com cooldown de X minutos e ambos ficassem com um efeito X constante durante todo o tempo do buff. Gostaria que fosse configurável, para eu fazer 3 scripts a partir deles, o de life transformar pra mana e o de sword/axe/club transformar para distance e shielding. Desde já, agradeço. Up up up up
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