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Tudo que gabriel28 postou
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Se se interessar em saber ainda, esse problema é quando o caminho até o diretório onde está o mapa contem algo além de letras e números, como acentuação, por exemplo.
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Já tive esse problema. Só resolvi quando exclui todos os RME do PC, coloquei um de novo e substitui o otb e xml pelos do meu Ot.
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Funcionou. Quando o item ta +1, ele acrescenta o ref 2% direitinho, o problema é quando já ta com ref e poem +1, dando o mesmo problema de substituir o ref pelo +1. Mas creio que eu consiga resolver isso trocando todos os item.uid, dos script de upgrade item, por itemEx.uid . EDIT: Não deu certo. haha
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pedido Magia que Faz o player ficar de GHOST por 3 segundos.
pergunta respondeu ao KennyConrad de gabriel28 em Scripts
Pra funcionar, vai ter que arrumar um jeito de por o player no group id de Tutor. -
Uso esses dois juntos: http://www. tibiaking. com/forum/topic/11580-perfect-upgrade-system/ http://www.xtibia.com/forum/topic/230308-sdt-itens-ganhando-exp-e-upando-upgrade-system/ Também tenho o sistema de slot sistem, que funciona normal com o de upgrade, deixando o item dessa forma: You see a demon helmet +1 [hp 4%] (def: 10). Vai o script: up
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O membro zipter98 fez um action de item que dar bônus de reflect ao usar em outro item, quando usado no item, fica, You see a demon helmet ref 2% (def:10). Só que, uso um sistema de upgrade item, que deixa o item +1, +2, etc... ficando You see a demon helmet +1 (def:10). Dai, quando o item já está +1 e coloco bônus de reflect, a irformação que o item está +1 some dando lugar a informação que o item está com reflect, o mesmo acontece quando o item já tem reflect e eu ponho ele +1. Dessa forma fica ruim a comercialização desses itens e terei que acabar optando por um dos dois sistemas. Gostaria de saber se tem alguém que consiga dar essa ajuda, que consiga deixar o item da seguinte forma, You see a demon helmet +1 ref 2% (def:10). Segue o script do zipter98: up
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up
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Ok, obrigado pela ajuda.
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Então colocaria a storage em cada evento, certo?
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Eu tenho spells que atiram magias seguidas, adicionando dessa forma, funcionaria com elas? Da uma olhada:
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Na tag falas do exaust? Se for, assim é problema, porq se eu por um exaust grande em uma, acaba afetando as outras da mesma categoria e não é isso que quero. Creio que a solução seja por storage. Tem como me mostrar como ponho no script da spell? Vou deixar um script aqui, se puder, me mostra nele e diz se posso seguir a mesma forma para acrescentar nas outras. Ta ela: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 2 + maglevel * 3) * 1 max = (level * 2 + maglevel * 3) * 1.75 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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50 =)
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Como coloco cooldown em spell? TFS 0.4 rev 3884 v8.60.
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Já vi por ai alguns scripts de reflect, mas não do jeito que eu gostaria. Gostaria de um item que ao usar em outro, desse o bônus de reflect. Seria mais ou menos assim: O item daria 2% de bônus de reflect e só poderia ser usado uma vez em cada item, tendo chance de falhar. O item poderia ser usado em qualquer equipament (colar, helmet, armor, legs, shield e boots), mas armas(axe, sword, club, bow/crossbow) e wands e rods, não poderiam receber o item. Se alguém puder ajudar, agradeço. up up
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Não está dando nenhum erro no console, mas depois que pega a missão, ele não responde mais quando falamos 'mission' pra entregar ela.
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Dando erro na função da linha 16 e na 37 dando nil value, no script do NPC.
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O que estão achando do novo patch 10.80?
tópico respondeu ao Piabeta Kun de gabriel28 em Notícias e Discussões - Tibia Global
O único pay to win que se tem no Tibia é por parte das guilds vendedoras de KK's. -
O not onde fica o ot ficou sem net. Amanhã venho aqui e digo se funcionou. Vou dar um rep por agradecimento por está ajudando até agora. EDIT: Ainda ta no mesmo problema. Sempre que algum char entra no jogo, da erro no onLogin do script, mesmo tirando essa função dele. E o NPC não responde quando falamos 'yes' pra aceitar a missão.
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login.lua: E essas duas tags que foram no xml: <event type="login" name="verf_taskNpc" event="script" value="promot.lua"/> <event type="kill" name="taskNpc" event="script" value="promot.lua"/>
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Resgistrei os eventos no creaturescripts e mesmo assim, sempre que algum char entra, da esse erro no script (no onLogin, ResgistreCreatureEvent: Creature not found). Segue o lua do creaturescript sem o primeiro erro que me fez vim aqui: local Config = { Monsters = { -- ["Name"] = {amount = quantidade} ["Demon"] = {amount = 5}, ["Hydra"] = {amount = 10}, }, StoragePro = 54661, -- Não mexer se não souber editar Money = 100 -- Dinheiro } function onKill(cid, target) if not isMonster(target) and getPlayerStorageValue(cid, Config.StoragePro) >= (2 + #Config.StoragePro) then return false end local monster = Config.Monsters[getCreatureName(target):lower()] if monster then local sto = getPlayerStorageValue(cid, monster) if sto < (monster.amount - 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Task message: [" .. (sto + 1) .. "/" .. monster.amount .. "] of " .. getCreatureName(target) .. ".") setPlayerStorageValue(cid, monster, (sto + 1)) elseif sto == (monster.amount - 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Congratulations!! you have killed" .. (sto + 1) .. "/" .. monster.amount .. "] of " .. getCreatureName(target) .. "s ands and completed the task.") setPlayerStorageValue(cid, monster, (sto + 1)) setPlayerStorageValue(cid, Config.StoragePro, (getPlayerStorageValue(cid, Config.StoragePro) + 1)) end end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent('taskNpc') return true end
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Pelo que estou vendo aqui, esse script ta cheio de bug ainda. Ele não responde quando digo yes quando ele me pergunta se aceito fazer a missão por 100k e ainda da erro no onLogin do script do creaturescripts logo que algum char entre no jogo. Tem como ajudar?
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Vlw vocês dois, o erro tava onde o Zipter apontou e estava faltando um then no elseif. Esse script ta perfeito, o problema agora é no script do NPC, se puderem me ajudar, ta ai ele: Ta dando erro na linha 16 >function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end< e na 55 >if msgcontains(msg, "lista") and getPlayerStorageValue(cid, Config.StoragePro) < (#Config.Monster + 3) then<. Pelo que diz na distro, tem haver com a linha 393 >if(callback ~= nil and callback(cid, class, msg)) then< do npchandler.lua. Se puderem me ajudar de novo, agradeço.
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[TFS 0.4] Npc de Promotion por Task
tópico respondeu ao Furabio de gabriel28 em NPCs, monsters e raids
[removido] -
Estou com um script de segunda promotion, é um script que está associado a um de segunda promotion, que se consegue fazendo essa task com o NPC., mas está dando um erro nesse script que é pra colocar em criaturescript, segue ele: local Config = { Monsters = { -- ["Name"] = {amount = quantidade} ["Demon"] = {amount = 5}, ["Hydra"] = {amount = 10}, }, StoragePro = 54661, -- Não mexer se não souber editar Money = 100 -- Dinheiro } function onKill(cid, target) if not isMonster(target) and getPlayerStorageValue(cid, Config.StoragePro) >= (2 + #Config.StoragePro) then return false end local monster = Config.Monsters[getCreatureName(target):lower] if monster then local sto = getPlayerStorageValue(cid, monster) if sto < (monster.amount - 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Task message: [" .. (sto + 1) .. "/" .. monster.amount .. "] of " .. getCreatureName(target) .. ".") setPlayerStorageValue(cid, monster, (sto + 1)) elseif sto == (monster.amount - 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Congratulations!! you have killed" .. (sto + 1) .. "/" .. monster.amount .. "] of " .. getCreatureName(target) .. "s ands and completed the task.") setPlayerStorageValue(cid, monster, (sto + 1)) setPlayerStorageValue(cid, Config.StoragePro, (getPlayerStorageValue(cid, Config.StoragePro) + 1)) end end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent('taskNpc') return true end O erro é esse : input:14: function arguments expected near ']' , nessa linha: local monster = Config.Monsters[getCreatureName(target):lower]
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