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Prevejo uma perda de players nos servidores top down. xD
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tibia server Spells que souta em sequencia
pergunta respondeu ao meucomedor1 de gabriel28 em Spriting
Respondendo tua msg lá: Eu não uso skype nem facebook. Respondendo seu tópico: Você quer 3 magias diferentes que possam ser usadas seguidas sem o exaust, no é isso? -
Se tivesse a rate de chance individuais e mais opções de itens por level de mining, o script estaria mais completão. Mas mesmo assim é muito bom.
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Como assim? Você quer que três magias sejam usadas rapidamente uma após a outra?
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Obrigado, cara. Como meu server é 8.60 e não sei adaptar montaria a ele, vai ficar só como monstro mesmo. kkkk A montaria alada dos Nazgul foi a inspiração.
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Obrigado pessoal. Aqui vai o vídeo do grifo, com as movimentações. Se puderem opinar, agradeço.
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tfs 0.4 [Encerrado] Novos bosses do tibia
tópico respondeu ao warriorfrog de gabriel28 em Tópicos Sem Resposta
Gaz'Haragoth é o boss mais cabuloso, até onde sei. Pra matar ele, tem que usar uma estratégia e ter muitos players. Ele possui uma magia que da hs em qualquer um, e também uma magia que heala o life inteiro. Sendo que, antes dele usa-las, ele emite um aviso antes, dai os players tem X segundos pra fugir da range do attack, ou mata-lo antes dele healar todo o life. Por conta dessa magia op, ele não é um boss que se mata tendo um kina pra blokar, tem que ter estratégia e usar o fato de seus summons virarem teleport, pra trapá-lo em algum canto com as magicwall de mato (esqueci o nome delas). E é ai que a grande quantidade de shooters vai servir. Quando ele chega a uma quantidade X de vida, ele avisa que vai se healar, dai os players possuem Y segundos pra terminar de matar, se não, a luta continuará por mais e mais tempo. Me esqueci o servidor, mas, na primeira invasão do Gaz'Haragoth nele, tiveram que reunir 150 players pra finalmente conseguir derrotar o bicho. Até onde sei, a única estratégia que tem pra matar esse boss, é trapá-lo no canto com as mw de mato, e usar a força bruta pra matar. -
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Obrigado, cara. Obrigado. Tenho muita dificuldade com a pintura, mas sempre estou tentando melhorar aqui. O nome do bicho é Grifo, creio que da mitologia grega. As patas da frente ta me dando um trabalho porque não estou conseguindo deixar do jeito que quero. E também to aqui vendo como vai ser os movimentos. kkkkk
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Depois de muito tempo sem postar nada por ter me afastado do meu pequeno projeto, aqui vai um novo sprite em que estou trabalhando.
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Npc que dá informações/conta histórias
tópico respondeu ao Danihcv de gabriel28 em NPCs, monsters e raids
Lembro que deu muito trabalho de fazer na época. kkkkk- 6 respostas
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- npc
- informações
- (e 5 mais)
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Pega uma spell de ataque e poem a condition de paralyse nele.
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tfs 0.3.4 Adicionando Necessidade de Blank Rune
pergunta respondeu ao Holly Angel de gabriel28 em Scripts
Na parte de <!-- Conjure Spells -->, você procura pelas runas que deseja por pra ser criada com blank rune, dai antes de conjureID="...", você poem, reagentId="ID da Blank rune". -
Funcionou, o item ta sumindo ao dar use agora. Só que as vezes ganha mais de um item.
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Sim.
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Funcionou, muito obrigado. Agora só falta o primeiro script que não consigo resolver de jeito nenhum. Já tentei: doRemoveItem(item.itemid, 1) , doRemoveItem(8110, 1) , doRemoveItem(itemEx.item, 1) , doRemoveItem(item.uid, 1) e nada de funcionar.
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O math.randon no count eu já sabia pra o que era, só que não funcionava, sempre vinha uma quantidade exata. Vou testar os scripts aqui e já darei o feedback. EDIT: O primeiro script continua com o mesmo problema, esse erro: lua:26 attempt to index local 'item' <a number value> E no segundo script, o math.randon pra gerar uma quantidade aleatória de itens para o player ainda não funciona, sempre dá a mesma quantidade.
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Só pra perguntar antes de ir testar. O segundo script está com chances individuais pra cada item? Por exemplo: Esse item dessa linha > [5619] = {minerioid = 12700, count = math.random(1, 4)} < tem 20% de chances de ser obtido. Enquanto o dessa > [5709] = {minerioid = 5944, count = math.random(1, 10)}, < tem 50% de chance. Ou todos ainda estão com os 50%?
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Estou com esses dois scripts que não estou conseguindo ajeitar. Segue eles: O problema desse é que não remove de jeito nenhum o item quando ele é usado: Esse eu não estou conseguindo por uma chance individual para cada item e nem estou conseguindo por um math.randon pra vir uma quantidade aleatória dos itens. Se alguém puder ajudar, agradeço desde já.
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Poem isso, needtarget="1", na tag da spell, creio que eliminará o problema.
- 17 respostas
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- mana drain
- health
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(e 1 mais)
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pedido Função doPlayerSetExtraAttackSpeed
pergunta respondeu ao gabriel28 de gabriel28 em Resolvidos
Muito obrigado, cara, funcionou. -
Olá, alguém poderia me passar a função doPlayerSetExtraAttackSpeed para TFS 0.4 rev 3884? Essa,http://www.xtibia.com/forum/topic/181206-funcao-doplayersetextraattackspeed/, feita pelo Snowsz não serve pro TFS 0.4. Desde já, agradeço.
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[Poke Tournament] Show off sprites
tópico respondeu ao PokeTournament de gabriel28 em Exposições (Show Off)
Cara, muito bom mesmo. -
Estava a um tempo fazendo umas quests no meu mapa global, salvando tudo direitinho. Hoje fui fazer novas alterações e dai começaram os problemas. Adicionei novos respawns, salvei, fui abrir o servidor, e deu um erro dizendo que o mapa precisava ser salvo com um Remeres mais atualizado, sendo que eu uso o 2.2, a mesma versão que usei pro alterar o mapa a tempos atrás. Abri em outro Remeres, e um novo problema, o spawn e house não estavam abrindo junto com o mapa e também quando salvo o mapa, não está criando os arquivos spawn e house.xml, e percebi também que não modificou os arquivos quando abri e acrescentei mais coisas. Alguém pode me ajudar? up
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Ah, entendi o porque do erro então. O meu é 0.4, onde peguei o script não tinha a versão do TFS.
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