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Tudo que Slicer postou
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ta deixase a skill do scizor com CD 0?
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luck sim intendo ^^ esses pequenos erros q ferram o cara '--' ja perdi a conta de qnts horas eu gastei pra achar um errinhu assim pequeno ^^ e eh foda ms quando se tem muito 'if' pra se pensar hehe
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o 2* erro eh na passiva Counter Helix... vc mexeu em algu nas tabelas dessa passiva? ou no nome de algum poke q tenha ela? ;x
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otimo script Luck, ms eu n indo usa-lo mereceu REP+ '--' soh uma coisa.. nessa parte.. t = string.explode(",", param) o certo n seria.. t = string.explode(param, ",") ? eu nunca testei desse outro geito q vc colocou mas... voce chegou a testar o script? vlw!
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achu q n eh preciso ficar flando com Caps neh amigo? duvida sanada, topico reportado ^^
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e eu ja descobri como arrumar... troquem a tag do globalevents.xml por essa.. <globalevent name="GoldenArena1" time="2:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena2" time="7:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena3" time="11:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena4" time="16:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena5" time="21:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> excluam a antiga e coloquem essas no lugar!
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provavelmente seja sourcer ms... e n sei qual o sentido de tirar isso n afeta em nd kkk
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[Encerrado] Elite Lee/ Chan/ Top Nao Recebem Ataque O.o
tópico respondeu ao Session Start de Slicer em Tópicos Sem Resposta
kk vlw pelo report.. era um return false no lugar errado... lib/pokemon moves.lua achem a parte do evasion e deixe assim.. if ehMonstro(cid) and isCreature(getMasterTarget(cid)) and isInArray(specialabilities["evasion"], getCreatureName(getMasterTarget(cid))) then local target = getMasterTarget(cid) if math.random(1, 100) <= passivesChances["Evasion"][getCreatureName(target)] then if isCreature(getMasterTarget(target)) then --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 211) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(target), "TOO BAD", 215) doTeleportThing(target, getClosestFreeTile(target, getThingPosWithDebug(cid)), false) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 211) doFaceCreature(target, getThingPosWithDebug(cid)) return false end end end -
troca isso.. table.insert(player, pid) por isso.. table.insert(players, pid)
- 6 respostas
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- limite de players
- target dummy
- (e 3 mais)
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[Encerrado] Elite Lee/ Chan/ Top Nao Recebem Ataque O.o
tópico respondeu ao Session Start de Slicer em Tópicos Sem Resposta
oq exatamente esta acontecendo? -
[Encerrado] Alguem Da Uma Olhada Aqui/ Login.lua Pda Slicer
tópico respondeu ao Session Start de Slicer em Tópicos Sem Resposta
o brun disse q n tem limitaçao '--' mas n duvido tb hehe -
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local rings = { [5000] = 5043, [5043] = 5000, [0000] = 1000, [1000] = 0000, } if rings[item.itemid] then doTransformItem(item.uid, rings[item.itemid]) end return true end OU... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 5000 then setPlayerStorageValue(cid, 8001, 5000) setPlayerStorageValue(cid, 8002, 5043) doTransformItem(item.uid, 5043) end return true end sei la.. ainda n intendi direito oq queres mas.. ^^
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 5000 then doTransformItem(item.uid, 5043) end return true end n intendi a parte das storage
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mano reparese q o forum bugo um pouco o script? tens q tirar essas paradas.. [/size][/font] e afins ;/
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tenta trocar essa linha.. local tFinal = string.explode(getPlayerStorageValue(cid, stoFinal), ",") or {} por isso.. local tFinal = getPlayerStorageValue(cid, stoFinal) ~= -1 and string.explode(getPlayerStorageValue(cid, stoFinal), ",") or {} @zeref n sei pq a galera consegue errar meu nome ;/ eh tao facil kkk
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dúvida Como Colocar Um Pokemon Dentro De Um Baú Para Quest Para Payer Clikar E Vim O Poke ?
pergunta respondeu ao josegremista de Slicer em Mapping
pelo mapa editor nunca vais conseguir isso.. pq um poke n eh soh um itemID.. precisa de atributos pra fazer uma ball 'ter' um poke dentro.. oq tens q fazer eh um script pra esse bau, q dai sim, vai add a ball, com os atributos, pro player quando ele clicar u,U -
tenta usar esse npc aki como base... tpw.. n muda a stoFinal em nenhum npc.. deixa sempre a ms... eu n testei entao.. se der algum problema soh flar..
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[Encerrado] Chance De Catch Pda
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
soh digo uma coisa.. a chance de catch n tem logica.. eh uma monte de conta feita no catch system.lua... '--' o brun tem boa imaginaçao, ou eh um baita matematico kkk \o/ sem fla clr q depende MUITO da sorte '--' -
[Encerrado] Duvida Hitmonlee Não Solta Passive
tópico respondeu ao Session Start de Slicer em Tópicos Sem Resposta
mano oq faz ele soltar a passiva eh o .xml dele... no configuration.lua eh a força da passiva e a % chance... e a skill Rollout NAO ta aumentando velo... se quiser fazer isso eh soh adicionar mais velo aos pokes na spell.. -lembrando q todas as spells ficam em lib/pokemon moves.lua- -
1* acredito q sua duvida se encaixe melhor na parte de duvidas e pedidos pra servidores derivados... 2* o happy system eh feito nas sourcers, e nos n temos elas... oq podes fazer para 'desativar' isso um pouco seria ir em data/config.lua e deixa essa variavel assim.. decreaseHappy = 0 n garanto q va funcionar... 3* oq exatamente seria o 'miss system' q tas flando?
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se tu postase o script q leva pra essa area, ou explicase como entra ae, ajudaria bastante... ;/
- 2 respostas
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- target dummy
- room
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(e 2 mais)
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[Encerrado] @slicer New Damage Formula To Pda!
tópico respondeu ao fstatk de Slicer em Tópicos Sem Resposta
man.. that formula is the best i could think until now ;/ this formula will come in the 2.8/1.8 versions... -
[Encerrado] Sistema De Boost Ao Receber Ataque ( Miss Etc...) Pda Slicer
tópico respondeu ao Session Start de Slicer em Tópicos Sem Resposta
tem sim esse sistema.. soh q ta na 'versao' antiga da pxg.. q sai um efeito quando isso acontece.. e a % chance eh dependendo do boost do poke q nem na pxg ;x poke +40 tem 40% de n tomar status negativos.. lib/newStatusSyst.lua ... if isSummon(ret.id) and getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then --sistema "pegou no boost" if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Burn", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(ret.id), 114) return true end end -
na verdade ele n tira o npc pq, aparentemente, ele ta criando 2 npc ao ms tepo ;x function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local pos = {x=1261,y=1065,z=7} -- Local onde aparece o npc local npc = doCreateNpc("Dalk", pos ) -- Altere o (dalk) pelo nome do seu npc. local nMin = 15 -- tempo em minuto para o npc sumir. addEvent(doRemoveCreature, nMin*60*1000, npc) return true end
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