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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. /\ lol? achu q ele quer um bau e n por lvlup... ainda mais q ele quer para varios lvl e n soh pra lvl 45 ;x @topic tenta isso..
  2. ja estava movido... cleba e prezyoso, por favor prestem mais atençao quando for reportar/dizer q vai mover ;/
  3. Slicer

    Duvida Spells

    local eff = 12 -- Efeito local target = getCreatureTarget(cid) local position = {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y, z=getCreaturePosition(target).z} addEvent(doSendMagicEffect, 200, position, eff)
  4. hã... talkactions/scripts/love.lua? ;x exhaustion.set(cid, 88727, 180) --180 segs
  5. notle, getLevel eh pra por o lvl atual do poke no corpse... ;x ta certo ali.. @rodrigoorgirdor vc ta usando o serv sem lvl neh? como da pra ver.. aquele script eh pro serv COM lvl...
  6. malz erro meu.. doCreatureSetLookDir(getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(peixe)))
  7. increaseHunger = 7 --qnt vai aumentar de FOME do poke happyDropTime = 30 --qnt em qnt segs vai deminuir a felicidade do poke decreaseHappy = 1 -qnt vai diminuir de felicidade
  8. botase actionID 33799 no tile dentro do trade center?
  9. doCreatureSetLookDir(getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(peixe)))
  10. LOL o 1* era pra ter funcionando ;x posta o script todo pra eu ver... em [ spoiler] script [ /spoiler] plz..
  11. tu deixou assim? local function giveExpToPlayer(pk, expTotal, givenexp, expstring) --alterado v2.7 -- playerAddExp(pk, expTotal) if getPlayerLevel(pk) >= 1 and getPlayerLevel(pk) <= 19 then playerAddExp(pk, expTotal) elseif getPlayerLevel(pk) >= 20 then playerAddExp(pk, (expTotal) * 0.80) end e o math.floor arredonda um valor para menos, exemplo.. 7.8548741 ele arredonda para 7...
  12. como exatamente vc colocou esse script? ;x e o item q tu uso tem a opçao 'usable'? ;x
  13. tem isso aki.. ;x http://www.xtibia.com/forum/topic/189703-arena-sobrevivencia-event-system/
  14. vai em creaturescripts/scripts/ --> copia qlqr arquivo la e renomei para qlqr nome e cola isso dentro... function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local storages = { [0] = 6000, [1] = 6001, [2] = 6002, [3] = 6003, [4] = 6004, [5] = 6005, [7] = 6006, } if storages[skill] then if newLevel == 80 then setPlayerStorageValue(cid, storages[skill], 1) end end return true end depois vai em creaturescripts/creaturescripts.xml e adiciona isso la, embaixo de <creaturescripts>.. <event type="advance" name="StorageUp" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"/> -em NOME DO ARQUIVO vc coloca o nome q vc colocou no arquivo acima!- depois vai em creaturescripts/scripts/login.lua e adiciona isso la... registerCreatureEvent(cid, "StorageUp")
  15. sim ha 1* o item tem q ter a opçao Usable, no .dat e no items.otb... 2* eh soh usar um arquivo de action.. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isCreature(itemEx.uid) then if getCreatureName(itemEx.uid) == "Dear" then doPlayerAddItem(cid, id, 1) end end return true end
  16. q eu saiba isso n vai funcionar em notle... ;x a exp eh calculada diretamente no script de onDeath dos pokes.. duvido muito q stage vai mudar algu '--'
  17. /\ amigo por favor olhe antes de reportar um topico q ja tinha sido movido!
  18. local dir = getDirectionTo(npcpos, focpos)
  19. Slicer

    Duvida Spells

    se for usar tabela.. local target = getCreatureTarget(cid) local effs = { {11, {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y, z=getCreaturePosition(target).z} }, {21, {x=getCreaturePosition(target).x, y=getCreaturePosition(target).y+1, z=getCreaturePosition(target).z} }, {31, {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y, z=getCreaturePosition(target).z} }, {41, {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y+1, z=getCreaturePosition(target).z} }, } local tempo = 200 --200 milesimos for i = 1, #effs do addEvent(doSendMagicEffect, i*tempo, effs[i][2], effs[i][1]) end
  20. soh deixa essa parte assim.. repeat local r = math.random(#uid) if uid[r] ~= cid and canAttackOther(cid, uid[r]) then pid = uid[r] end until pid ~= 0 estranhu da esse erro mas.. ;p
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