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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. esse erro ocorre quando um evento ocorre sem parar ate um ponto q quase esgota a memoria destinada a ele... -algu +/- assim- por exemplo: tu usa um onOutfit e dentro dele tu troca a outfit da criatura tb... ou seja, vai ficar chamando o evento onOutfit sem parar... esse teu erro de movement ae deve ser pq ta executando um onStepIn q ta teleportando o player pra cima do ms tile denovo... tens q analisar teus scripts de movement ae e ve oq ta causando isso ;p
  2. Slicer

    Usando Opcode

    eu tb nunca usei isso ae mas acredito q se seja algu +/- assim...
  3. hã... provavelmente as outras n usam essa funçao q ta faltando? --' vo nem comenta heim...
  4. ainda n sabe ler um erro? kkk' ta dizendo q n tens a funçao 'getSelectedCreature'... pede pra sei la quem fez esses codigos ae te passar ela... kk'
  5. @lazarocp pda poe o id do corpo na lib mas n usa.. eh como o zeref flo, pega pelo nome do corpo tirando o fainted... o id na lib n serve pra nd ^^
  6. @zipter no pda pelo menos eh usado essa funçao: function doCorrectString(str) local name = str:explode(" ") local final = {} for _, s in ipairs(name) do table.insert(final, s:sub(1, 1):upper()..s:sub(2, #s):lower()) end return table.concat(final, (name[2] and " " or "")) end soh devem ter esquecido dela '--'
  7. /\ pedir contato para fornecer ajuda fora do forum n eh contra as regras n? ja q a duvida dele pode ser a duvida de outras pessoas tb... u,U
  8. a passiva do crobat eh a unica exceção... creaturescript/scripts/exp2.0.lua --------------Passiva Lifesteal Clobat------------ if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then if getCreatureName(attacker) == "Crobat" then doCreatureAddHealth(attacker, math.floor(valor)) doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "+ "..math.floor(valor), 30) end end eu n botei ele ae na tabela de chances pq a passiva dele eh 100%... -mas realmente deveria de botado ali para facilitar... fail pra mim...-
  9. tua linha 98 tem isso... local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02 o problema n parece ser por causa do catch 201 e sim no corpse do zard ;x
  10. se ta usando o meu sistema entao tem q ir em lib/catch system.lua e achar isso... if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and name == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then rate = 15 end pelo q lembro, qnt maior o numero ae mais facil fica... gl...
  11. Slicer

    Login

    /\ antes de 'p' e 'b' vem 'm'... pedisse uma gaMbiarra neh? entao toma..
  12. n acha q quer um pouco d+ n fio? ¬¬
  13. Slicer

    Shop OTClient

    riri agora intendem um pouco oq eu passei neh? kk' @topic como ja flaram, ou acha o q ta rolando pela net ou estuda o options... n eh la muito dificil.. mas bem q o esquema do options eh meio chatinhu ;p gl
  14. Slicer

    go pxg?

    ² e nem programar sobre...
  15. @Audisio 1* vc fez um script onKill mas mando uma tag de onDeath 2* tem um 'end' a + no script 3* vc n mencionou q tem q adicionar o registerCreatureEvent no login.lua @Shoguns vc simplismente quis aumentar teus posts neh? u,U @topic tenta assim... local chance = 5 --chance de dropar... pode por numeros como 0.5 tb... function onKill(cid, target) if math.random(1000) <= chance*10 then doPlayerAddItem(cid, ID do ITEM, 1) end return TRUE end tag: <event type="kill" name="Drop" script="drop.lua"/> poe isso no login.lua -poe perto de outras linhas parecidas-: registerCreatureEvent(cid, "Drop")
  16. ja foi tarde... ps: eh soh minha opiniao ¬¬
  17. otima explicaçao LF '--' eu realmente achu q todo mundo q quer aprender lua deveria ler o manual lua todo kk' mas sua explicaçao realmente ficou muito boa, e esses interadores podem ser realmente uteis em alguns casos... ;p
  18. @suja nao falto dizer q tem q adicionar mais 'possiveis efeitos'? na real nem sei se eh realmente preciso fazer aquela bagaça, mas aki eu fiz soh para garantir kk' no caso seria os... ... MAGIC_EFFECT_RANDOM187 = 0x100,//256 ... @all vcs reclamam d+... nunca vi ngm da todos os lugares q eh preciso modificar assim de mao beijada u,U n sei como o @suja acho todos mas eu demorei bastante pra achar tudo e deu mó trampo tb... eu n falaria nem fudendo tudo q ele flo ali no outro topico u,U
  19. Slicer

    Opcode Duvida

    @lordbug99 meio atrasado meu comentario mas... sim, a ideia era soh printar ms... ;x eh soh um exemplo q o BananaFight me passo a muito tempo atras... ;p
  20. Slicer

    Opcode Duvida

    Server-side: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 51, getPlayerStorageValue(cid, xxxxx)) Client-side: ProtocolGame.registerExtendedOpcode(51, function (protocol, opcode, buffer) print(buffer) end) esse eh o exemplo q tenhu aki... -nunca testei-
  21. negocio eh q n sou vidente entao... ajudaria se postasem o bug u,U
  22. NADA impedira q os usuarios fechem o jogo 'forçadamente'... melhor eh arrumar o erro.... maldito 'jeitinhu brasileiro'...
  23. 1* acredito q 'startus' n exista... 2* pda sem lvl eh muito mais facil de mexer q com lvl... 3* o sem lvl tb tem status u,U 4* o bug na ball n eh por causa dos status... na real ngm sabe pq isso acontece mas n buga soh os status, buga o nome do poke, nick, boost e afins... simplismente some todos os atributos salvos da ball... 5* sem status meio q n tem como tu calcular dano/def/hp dos pokes entao...
  24. @smix como se fosse dificil pegar ela da lib e por dentro da talk neh? u,U -soh teria q mudar os ids provavelmente-
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