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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. sanado, movido
  2. a primeira pergunta n intendi nd.. 1*, 2*, 4* e 5* foram numeros 'inventados' para fazer o efeito dos distance subindo e caindo... 3* 1400 = tempo q vai sair o dano do atk, 2 eh o efeito da skill
  3. cara fazendo oq eu botei ali emcima nao da pra evoluir nenhum poke! eu cabei de testar aki oO fizeram certo oq flei? lembrando q isso eh pro MEU SERV, e SEM ALTERAÇOES!
  4. ah mano teria q adicionar mais quadros na sprite... achu q eh perda de tempo e bastante trampo.. ;x tens q procurar alguns tutoriais de sprite... e usar um datEditor para fazer isso... ;x
  5. reveja tudo q tu mudo recentemente no lib/configuration.lua ... maximo q podemos lhe ajudar...
  6. sanado, movido
  7. deixa o alow ae e usa esse script..
  8. no 1*, troque isso.. if isCreature(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeitos[getPlayerVocation(cid)]) addEvent(doEffect, delay*1000, cid) end por isso... if isCreature(cid) == TRUE then if getPlayerMana(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeitos[getPlayerVocation(cid)]) end addEvent(doEffect, delay*1000, cid) end no 2* vai no actions.xml e ache a tag desse script e adcione isso no final da tag.. allowfaruse="1" ficando +/- assim.. <action itemid="2391-2394;12617" event="script" value="catch.lua" allowfaruse="1"/>
  9. sanado, movido
  10. ui essa ngm tinha visto kkk vlw ae... vai em actions/scripts/evolution.lua e ache isso.. if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) then return true end e coloque isso logo embaixo.. if #getCreatureSummons(cid) > 1 then return true end
  11. /\ tem nd a ver com a newdex.. interessante mano, nem reparei nisso... vai em lib/level system.lua e ache isso.. e dai deixe assim.. depois vai em lib/pokedex system.lua e ache isso.. stt = stt.."\nRequired level: ".. getPokemonLevel(item2.uid) .."\n") e troque para.. stt = stt.."\nRequired level: ".. getPokemonLevel(item2.uid, true) .."\n")
  12. tenta trocar isso.. doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) para.. addEvent(doCreatureChangeOutfit, 1000, cid, outfit)
  13. q negocio das auras
  14. isso se chama 'passive' sao habilidades passivas q os pokes soltam as vezes... podes mudar o specialattack ali onde o stylo flo... e tb podes arrumar o dano da propria passiva em lib/configuration.lua nessa parte.. ["Gloom"] = {move1 = {name = "Absorb", level = 5, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 40, t = "grass"}, move2 = {name = "Leech Seed", level = 7, cd = 20, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move3 = {name = "Acid", level = 7, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 45, t = "poison"}, move4 = {name = "Poison Bomb", level = 10, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 70, t = "poison"}, move5 = {name = "Poison Gas", level = 19, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 5, t = "poison"}, move6 = {name = "Sleep Powder", level = 24, cd = 80, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move7 = {name = "Stun Spore", level = 16, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move8 = {name = "Poison Powder", level = 16, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, passive1 = {name = "Mega Drain", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 20, t = "grass"}, passive2 = {name = "Spores Reaction", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 0, t = "normal"}, }, aki no f = x, passive1 = {name = "Mega Drain", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 20, t = "grass"}, eh soh diminuir...
  15. como o stylo flo, eu ja sei sobre o problema mas ta foda acha uma soluçao.. aguardem a proxima versao para saber se eu consegui ou n kkk sanado, movido
  16. amigo a ordem dos parametros das funçoes eh fundamental! use essa funçao onUse aki.. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) e aki eh ao contrario! isInArray(array, value)... if isInArray(item2.itemid, config.waters) then o certo eh.. if isInArray(config.waters, item2.itemid) then
  17. vai em lib/Movement_Effects.lua e ache isso.. addEvent(sendAuraEffect, 3000, cid, eff) eh soh mudar ali em 3000, lembrando q 1000 eh igual a 1s, 2000 = 2s e assim por diante... vai em lib/configuration.lua e ache a tabela pokes e dai ache o shiny q queres editar.. ["Shiny Venusaur"] = {offense = 9.02, defense = 9.13, specialattack = 11, vitality = 8.8, agility = 133, exp = 228.8, level = 100, wildLvl = 100, type = "grass", type2 = "poison"}, e altere ali em wildLvl = 100, qnt maior o lvl, mais forte o poke selvagem vai ficar...
  18. tb tem q tirar o atributo 'quest='
  19. ta neh.. duvida sanada, movido
  20. sinceramente? vo nem comenta se n tomo alerta sem + kk
  21. era pra por soh isso... ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `rep` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Cyber''s REPSystem © OTLand.net'; ¬¬
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