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Tudo que Slicer postou
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[Encerrado] [Duvida]Duvidas PDA 1.8 By Slicer
tópico respondeu ao Sebak922 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
sanado, movido -
[Encerrado] [Error]Pda 1.8 sem level.
tópico respondeu ao Sebak922 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
sanado, movido -
a primeira pergunta n intendi nd.. 1*, 2*, 4* e 5* foram numeros 'inventados' para fazer o efeito dos distance subindo e caindo... 3* 1400 = tempo q vai sair o dano do atk, 2 eh o efeito da skill
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[Encerrado] [Error] Bug no script
tópico respondeu ao MarceloCouto de Slicer em Tópicos Sem Resposta
cara fazendo oq eu botei ali emcima nao da pra evoluir nenhum poke! eu cabei de testar aki oO fizeram certo oq flei? lembrando q isso eh pro MEU SERV, e SEM ALTERAÇOES! -
[Encerrado] [Duvida]Duvidas PDA 1.8 By Slicer
tópico respondeu ao Sebak922 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
ah mano teria q adicionar mais quadros na sprite... achu q eh perda de tempo e bastante trampo.. ;x tens q procurar alguns tutoriais de sprite... e usar um datEditor para fazer isso... ;x -
[Encerrado] [Error]Pda 1.8 sem level.
tópico respondeu ao Sebak922 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
reveja tudo q tu mudo recentemente no lib/configuration.lua ... maximo q podemos lhe ajudar... -
sanado, movido
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deixa o alow ae e usa esse script..
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no 1*, troque isso.. if isCreature(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeitos[getPlayerVocation(cid)]) addEvent(doEffect, delay*1000, cid) end por isso... if isCreature(cid) == TRUE then if getPlayerMana(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeitos[getPlayerVocation(cid)]) end addEvent(doEffect, delay*1000, cid) end no 2* vai no actions.xml e ache a tag desse script e adcione isso no final da tag.. allowfaruse="1" ficando +/- assim.. <action itemid="2391-2394;12617" event="script" value="catch.lua" allowfaruse="1"/>
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spell [Encerrado] Duvida. transforms.xml [Wodbo]
tópico respondeu ao diarmaint de Slicer em Tópicos Sem Resposta
sanado, movido -
[Encerrado] [Error] Bug no script
tópico respondeu ao MarceloCouto de Slicer em Tópicos Sem Resposta
ui essa ngm tinha visto kkk vlw ae... vai em actions/scripts/evolution.lua e ache isso.. if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) then return true end e coloque isso logo embaixo.. if #getCreatureSummons(cid) > 1 then return true end -
[Encerrado] [Duvida]Duvidas PDA 1.8 By Slicer
tópico respondeu ao Sebak922 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
/\ tem nd a ver com a newdex.. interessante mano, nem reparei nisso... vai em lib/level system.lua e ache isso.. e dai deixe assim.. depois vai em lib/pokedex system.lua e ache isso.. stt = stt.."\nRequired level: ".. getPokemonLevel(item2.uid) .."\n") e troque para.. stt = stt.."\nRequired level: ".. getPokemonLevel(item2.uid, true) .."\n") -
sanado, movido
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tenta trocar isso.. doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) para.. addEvent(doCreatureChangeOutfit, 1000, cid, outfit)
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[Encerrado] [PDA Slicer] - Oddish, Gloom e etc!
tópico respondeu ao didogunner de Slicer em Tópicos Sem Resposta
sanado, movido -
[Encerrado] [Duvida]Duvidas PDA 1.8 By Slicer
tópico respondeu ao Sebak922 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
q negocio das auras -
[Encerrado] [PDA Slicer] - Oddish, Gloom e etc!
tópico respondeu ao didogunner de Slicer em Tópicos Sem Resposta
isso se chama 'passive' sao habilidades passivas q os pokes soltam as vezes... podes mudar o specialattack ali onde o stylo flo... e tb podes arrumar o dano da propria passiva em lib/configuration.lua nessa parte.. ["Gloom"] = {move1 = {name = "Absorb", level = 5, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 40, t = "grass"}, move2 = {name = "Leech Seed", level = 7, cd = 20, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move3 = {name = "Acid", level = 7, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 45, t = "poison"}, move4 = {name = "Poison Bomb", level = 10, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 70, t = "poison"}, move5 = {name = "Poison Gas", level = 19, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 5, t = "poison"}, move6 = {name = "Sleep Powder", level = 24, cd = 80, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move7 = {name = "Stun Spore", level = 16, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move8 = {name = "Poison Powder", level = 16, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, passive1 = {name = "Mega Drain", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 20, t = "grass"}, passive2 = {name = "Spores Reaction", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 0, t = "normal"}, }, aki no f = x, passive1 = {name = "Mega Drain", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 20, t = "grass"}, eh soh diminuir... -
[Encerrado] [ERROR] Pda by Slicer 1.8
tópico respondeu ao vitorssp de Slicer em Tópicos Sem Resposta
como o stylo flo, eu ja sei sobre o problema mas ta foda acha uma soluçao.. aguardem a proxima versao para saber se eu consegui ou n kkk sanado, movido -
amigo a ordem dos parametros das funçoes eh fundamental! use essa funçao onUse aki.. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) e aki eh ao contrario! isInArray(array, value)... if isInArray(item2.itemid, config.waters) then o certo eh.. if isInArray(config.waters, item2.itemid) then
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[Encerrado] [Duvida]Duvidas PDA 1.8 By Slicer
tópico respondeu ao Sebak922 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
vai em lib/Movement_Effects.lua e ache isso.. addEvent(sendAuraEffect, 3000, cid, eff) eh soh mudar ali em 3000, lembrando q 1000 eh igual a 1s, 2000 = 2s e assim por diante... vai em lib/configuration.lua e ache a tabela pokes e dai ache o shiny q queres editar.. ["Shiny Venusaur"] = {offense = 9.02, defense = 9.13, specialattack = 11, vitality = 8.8, agility = 133, exp = 228.8, level = 100, wildLvl = 100, type = "grass", type2 = "poison"}, e altere ali em wildLvl = 100, qnt maior o lvl, mais forte o poke selvagem vai ficar... -
[Encerrado] Gente nao to conseguindo configurar
tópico respondeu ao robertpe de Slicer em Tópicos Sem Resposta
tb tem q tirar o atributo 'quest=' -
ta neh.. duvida sanada, movido
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sinceramente? vo nem comenta se n tomo alerta sem + kk
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- brun123
- pokemon dash advance
- (e 4 mais)
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sanado, movido
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era pra por soh isso... ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `rep` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Cyber''s REPSystem © OTLand.net'; ¬¬
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