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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. tas flando do dano das skills? se for, tens q configurar o specialatk dos pokes em lib/configuration.lua... e tb.. tu leu ms o topico? --' pq tem isso aki no topico.. move1 = {name = "xxxx", level = aa, cd = bb, dist = cc, target = dd, f = ee, t = "yyyy"}, ee = esse é o 'dano' da spell, esse valor vai ser usado na formula final de dano de cada spell -caso seja uma spell que não tem dano coloquem 0-, e sei la.. q tal tu mandar PM pra ele? ¬¬
  2. soh com as do brun '--' se n vais perde muitas coisas...
  3. sanado, movido @Lostzera nao, n ira retirar o item... pois getPlayerItemCount, soh retorna a qntdade q o player tem desse item, ele n remove o item... e como eu coloquei... return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não possui o item: ".. getItemNameById(needItem) ..", ou você não é VIP!") eu coloquei 'return' ali viu? o return faz o script parar nessa parte... ou seja ele n vai ir para a parte de baixo, q eh onde retira o item e adiciona a boots...
  4. achu q tu esqueceu isso.. lib/011-string.lua se n der eh pq a storage do player ja ta errada e dai n tem muito oq fazer.. teria q reseta as storages usadas pelo sistema.. 171877 e 171878
  5. obrigado pelo link.. tente isso.. tag: <talkaction words="!bootsvip" event="script" value="bootsvip.lua"/>
  6. vc fez todas as atualizaçoes? 1.6 full - 1.6.1 - 1.7 e 1.8 ou 2.6 full - 2.6.1 - 2.7 e 2.8?
  7. amigo o maximo q o client mostra de efeito eh 254, depois disso fica repetindo os outros efeitos... soh com as sourcers para liberar mais...
  8. amigo achu q postar o link do VIP ajudaria bastante... ;/ tem muitos sistemas por ae..
  9. passa teu script todo.. pq aki eu fiz a ms coisa e n deu pra evoluir nd... testei com charmander, ivy, growlithe, shiny growlithe e shiny rattata... u,U
  10. a primeira pergunta n intendi nd.. 1*, 2*, 4* e 5* foram numeros 'inventados' para fazer o efeito dos distance subindo e caindo... 3* 1400 = tempo q vai sair o dano do atk, 2 eh o efeito da skill
  11. cara fazendo oq eu botei ali emcima nao da pra evoluir nenhum poke! eu cabei de testar aki oO fizeram certo oq flei? lembrando q isso eh pro MEU SERV, e SEM ALTERAÇOES!
  12. ah mano teria q adicionar mais quadros na sprite... achu q eh perda de tempo e bastante trampo.. ;x tens q procurar alguns tutoriais de sprite... e usar um datEditor para fazer isso... ;x
  13. reveja tudo q tu mudo recentemente no lib/configuration.lua ... maximo q podemos lhe ajudar...
  14. deixa o alow ae e usa esse script..
  15. no 1*, troque isso.. if isCreature(cid) == TRUE then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeitos[getPlayerVocation(cid)]) addEvent(doEffect, delay*1000, cid) end por isso... if isCreature(cid) == TRUE then if getPlayerMana(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeitos[getPlayerVocation(cid)]) end addEvent(doEffect, delay*1000, cid) end no 2* vai no actions.xml e ache a tag desse script e adcione isso no final da tag.. allowfaruse="1" ficando +/- assim.. <action itemid="2391-2394;12617" event="script" value="catch.lua" allowfaruse="1"/>
  16. ui essa ngm tinha visto kkk vlw ae... vai em actions/scripts/evolution.lua e ache isso.. if not isMonster(item2.uid) or not isSummon(item2.uid) then return true end e coloque isso logo embaixo.. if #getCreatureSummons(cid) > 1 then return true end
  17. /\ tem nd a ver com a newdex.. interessante mano, nem reparei nisso... vai em lib/level system.lua e ache isso.. e dai deixe assim.. depois vai em lib/pokedex system.lua e ache isso.. stt = stt.."\nRequired level: ".. getPokemonLevel(item2.uid) .."\n") e troque para.. stt = stt.."\nRequired level: ".. getPokemonLevel(item2.uid, true) .."\n")
  18. tenta trocar isso.. doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) para.. addEvent(doCreatureChangeOutfit, 1000, cid, outfit)
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