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Tudo que Slicer postou
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
Pros CDs aparecerem na barra... vai ate data/lib/cooldown bar.lua e acha essa funçao.. function doUpdateCooldowns(cid) e tira essa linha dela.. doPlayerSendCancel(cid, " ") ficando assim.. function doUpdateCooldowns(cid) local a = getPlayerSlotItem(cid, 8) local ret = "12|," if a.uid <= 0 or #getCreatureSummons(cid) <= 0 then for cds = 1, 12 do ret = ret.."-1," end doPlayerSendCancel(cid, ret) return true end for cds = 1, 12 do local cdzin = "move"..cds if getCD(a.uid, cdzin) > 0 then ret = ret..""..(getCD(a.uid, cdzin) - 1).."," else ret = ret.."0," end end doPlayerSendCancel(cid, ret) end ..algo me diz q com alguns players no serv vai da um lag lgl.. pq aki ta demorando um pouco pra trocar o CD la na barra.. n sei se eh meu pc/net ou se ta assim ms.. ;p -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
eh soh aki q a barra de CD n ta indo? eu uso o m1 e n muda o cd la na barra... ;x sera q eh pq to com GOD? vlw desde ja o/ -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
@brun123 hehe anyway, aki deu certo soh colocando aquela parte no portrait tb ;p nem tinha visto q tu ja mudava o portrait quando trocava as balls xD -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
ae galera.. eu achu q achei um jeito pra n dar crash com o portrait... assim.. colocando isso no potrait.lua.. e arrumando pra trocar o portrait direto no script q troca as balls n vai da crash... eu testei usando 2 rattatas... como o portrait eh o ms... n deu crash.. ;p brunin da uma luz ae \o/ -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
@ZerefShirou ae mano sabe dizer pq quando eu uso isso... \/ .. no actions/goback.lua ele da o CD dos moves certinhu... doPlayerSendCancel(cid, "12&,Quick Attack,Scratch,Bite,Hyper Fang,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,") doPlayerSendCancel(cid, "12|, 8, 10, 13, 15,") mas quando uso no talkactions/move1.lua ele n muda nd? ;p -to usando o rattata pra testa soh...- -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
acredito q seja aki... lib/level system.lua parece q ele usa a outfit do poke pra determina a variaçao do lvl... if optionalLevel and tonumber(optionalLevel) >= 1 then if optionalLevel <= 100 then levelRange = optionalLevel else levelRange = 100 end elseif getCreatureOutfit(cid).lookHead and getCreatureOutfit(cid).lookBody and getCreatureOutfit(cid).lookHead <= getCreatureOutfit(cid).lookBody then levelRange = math.random(getCreatureOutfit(cid).lookHead, getCreatureOutfit(cid).lookBody) else levelRange = math.random(20, 30) end -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
hehe sim ajudo muito! ontem depois q fui deitar começei a pensar em fazer isso tb ;p vlw ae ! soh o esquema do CD q n ta dando muito certo kkk -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
aiai.. consegui fazer isso ( \/ ) ate agora.. ;p n eh muita coisa.. mas ja ta mais bunitinhu xD esperando alguem mais experiente termina e posta ae pra nos \o/ -soh n sei pq fica saindo esse "!code64 ex" ;p - -
veio add + life, e aumenta o dano das skills eh a coisa mais facil de fazer, sem fazer esse esquema ae.. o problema real ta em aumenta o dano fisico do poke ;x e pelo q ouvi fla tb aumenta a def.. sei la.. agora HP e dano de skill n precisa de todo esse trabalho ae n ;x
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[Função] Dostoragecount(Storage, Guid, Amount, Max, Delay)
tópico respondeu ao Demonbholder de Slicer em Mods, funções e outros
UHAUHAUH tava atras de uma function assim semana passada -pro sistema de food '-'-.. e como nao achei tive q criar ela eu ms uU muito bem feita a sua function.. a minha ta bem mais simples e um pouco diferente mas acaba dando no ms '-' Good Job -
Eu tenhu esse script 100% funcionando \o/ -vlw xotservx por fazer a base pra mim *--* - sei la pq tu nao posta ele neh.. mas ja q tu nao quer posta eu tb nao vo posta pra nao avacalha hehe good luck pro pessoal q quer ter esse script ;x -e esse script nao funfa pq falta bastante coisa nele ... como as creaturescripts ..-
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[8.54]Pokeserver Tfs 0.3.6 [V4.1]Atualizaçoes Breves
tópico respondeu ao claudiovit de Slicer em Lixeira Pública
Posta os codigos ja prontos pra galera ae... ja vai ser de grande ajuda, isso eu garanto '-' -principalmente o de tv/cam e poke passivos...- -
aeee se vc liberar ele pra nos vai ser um grande "pé na roda" >.< tamo no aguardo do fim dos seus tests '-' thanks
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Ola galera venho aki hj tentar pedir a ajuda de vcs... eu estou trabalhando com a equipe do PokeFamily aki do forum, e um script q ngm da ekip conseguiu fazer ainda - e esse script eh de grande importancia... - eh o script de pokemons passivos... Q consiste heim... #O monstro selvagem, so te ataca-ra se vc atacar ele 1*, enquanto isso ele simplismente fica andando q nem um "perdido" ><... Tpw, nao precisa nem ser o script completo... so dando uma ideia, uma base pra nos começarmos ja seria de grande ajuda... Desde de ja agradeço a quem tentar ajudar, ass:Slicer, e Equipe PokeFamily **descupe se estiver na area errada ;x**
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hum /\ ja penso q tem q fazer um deEquip pra quando o player tirar a ball do inventario diminuir a mana? e tb um bom lugar pra mexer na mana maxima e atual eh no firstitem.lua...
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dica... pra add mana, use onThink e bastante storage value, olhando pela capacidade do player... -clr q 1* tem q tirar o peso de todos os itens e deixa so as balls com 100 de peso, e deixa a capacidade maxima do player 6...-
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hã... reviver topico não eh proibido nao? uU tu acha ms que o dono do topico ainda olha ele? -ou sera q so quer aumenta a sua qntidade de posts...-
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poketibia Poketibia Limite 6 Pokemons (Urgente)
tópico respondeu ao Ammy de Slicer em Lixeira Pública
... dai q entra alguma function q mande o 7* pro depot.. dai no caso essa function seria colocada no catch.lua '-' ... -
Eskylo bem lembrado esqueci de muda a pokeball... -faz tempo q nao to com a versao 4.1... ;x- vles por lembrar..
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junior2b mano posso ta errado mas acredito q em talkactions nao funciona "itemEx.uid" ... ;x @topic eu dei uma arrumado no script q o junior2b fez... nao testei ainda mas ta ai... ;x
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Aeee apocarai bela iniciativa! irei acompanhar o seu material de apoio todos os dias ;D principalmente nas partes intermediaria/avançada '-' REP++
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siveralol amigo isso eh problema no items.otb... eh q algumas das fotos dos pokes estao com atributos q nao deveriam estar...
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dica... deixa TODOS os itens com peso 0, deixando so as balls, acesa e apagada, com peso 100... e poem o limite maximo de capacidade dos player 6... pronto ja vai ter o sistema de limite... -clr q so faltando mandar a 7* pro depot, arruma a mana e outros pequenos detalhes ;P-
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Plante Sementes E Espere Até Que Ela Vire Uma Linda Arvore
tópico respondeu ao warcraftzz de Slicer em Actions e Talkactions
pra arruma o bug... tente mexer na semente pelo otItemEditor deixando ela imovel... ;P belo script parabens!! -
MatheusMkalo ae matheus nao terias uma function pra add itens direto no depot, sem da disconect no player? ;P -e q possa posta eh clr...- vlws
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