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@Anoniimos oia mano.. nunca tinha ouvido fla sobre esse bug.. eu testei aki agora.. e n deu esse bug.. pega la os meus ajustes e ve se continua dando esse bug ae contigo.. ;p @Fagundes14 oia ae... -
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@ZerefShirou o problema n tava soh em da logout com o fly e morre depois tu volta na ms pos.. pelo menos aki, quando tu morria tu voltava pro cp de fly, ride, dive ainda.. "montado" no poke ainda no caso... pra corrigir o fly eu soh coloquei a pos do templo no login ms.. @Fagundes14 eh eu percebi isso depois.. mas no caso eh soh clica na ball ou fla com a nurse q a ball volta ao normal.. eu ate tentei arruma do ms jeito q arrumei com o fly e ride mas n deu muito certo.. depois eu tento arruma isso e edito o post la.. ;x EDIT** @all deu arrumei o problema da ball depois de morre com surf.. se quiserem eh soh pegar denovo o login.lua e o exp.lua.. @SoulOroshie editei la na parte de baixo soh oq tu tem q mudar no exp.lua.. e precisa do login.lua denovo tb.. ;p -
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@SoulOroshie EDIT** Agora sim funcionando 100% trocando a ball no surf depois de morto.. eh soh copiar denovo o login.lua e o exp.lua... ;p eu coloquei tudo pq eh um pouco foda de explica mas... vah no exp.lua e ache essa parte.. if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) <= 0 and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then descendo mais um pouco vais achar isso.. valor = math.floor(valor) embaixo disso coloque essa parte... if valor >= getCreatureHealth(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) setPlayerStorageValue(cid, 17000, 0) setPlayerStorageValue(cid, 17001, 0) setPlayerStorageValue(cid, 63215, -1) doChangeSpeed(cid, PlayerSpeed) local item = getPlayerSlotItem(cid, 8) local btype = getPokeballType(item.itemid) if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) end end end end ficando assim... eh isso.. mas pegue o login.lua.. se n n vai adianta muito.. ;p -
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EDIT** Agora sim funcionando 100% trocando a ball no surf depois de morto.. eh soh copiar denovo o login.lua e o exp.lua... ;p bugs arrumados... aiai.. segue oq fazer.. Para arruma os bugs de morrer de FLY, RIDE, SURF, DIVE... 1* va na pasta creaturescripts/scripts/exp.lua e apague tudo dentro e cole isso no lugar... depois continue na pasta creaturescript/script/ e abra o arquivo login.lua e substitua oq estiver dentro por isso.. em seguida.. pra quem quiser o DIVE SYSTEM 100% trocando de outfit e continuando com outfit depois de da logout.. segue abaixo.. vah a pasta talkactions/scripts/ quem ja estiver com os scripts do DIVE so troque os arquivos... quem ainda n estiver com o sistema de DIVE e quiser coloca-lo crie 2 arquivos .lua na pasta talkactions com o nome <-> !dive.lua e !back.lua <-> e cole isso dentro deles.. !dive.lua ... !back.lua ... depois volte na pasta talkactions.. e abra o arquivo talkactions.xml.. e adicione essas 2 tags.. lembrando q essa parte eh soh pra quem n tem ainda o sistema de DIVE... <talkaction words="!dive" event="script" value="!dive.lua"/> <talkaction words="!back" event="script" value="!back.lua"/> lembrando denovo... os sistemas n fui eu q criei, soh editei eles.. creditos pros criadores dos scripts, q n lembro agora sorry... qlqr bug reporte!! -
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@jeffe000 pra fla a real.. pelo q intendi o player n chega a morre ms.. antes dele morre, acredito eu, a source ja manda o player pro CP, heala a vida dele e desloga ele... acredito q n tem como fazer de outro jeito.. ;x e sobre tirar a parte do fly do login.. oia.. se o player desloga no chao, blz, daria pra fazer o poke volta pra ball e ele sair do fly.. -iria fica estranhu mas..- o problema taria caso ele deslogue voando emcima da agua, montanha... qlqr outra coisa do genero... ;x soh o brun ms pra arruma isso.. eu n INTENDO pq ele fez isso de por na source.. mas.. fazer oq neh? ;/ -
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@all o brun123 nos trollo lgl.. ;/ colocando o sistema de morte nas sources... eu tava tentando compara as pos na hora q o player morre e a hora q ele volta pra poder retirar o fly, ride... MAS... percebi q quando o player morre ele eh mandado pro CP antes de da logout.. ou seja.. a pos depois de morre ja eh a do CP.. ;/ na boa.. esgotei minhas ideias... ;x fly e ride soh o brun123 pra arruma..!! -
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@Snott a velo achu q tem algu nas source q faz isso.. pq ja tentei de TUDO, tudo ms.. e nd adianto.. ;x @all o bug do logout do fly ainda continua.. mais tarde posto o meu login.lua 100% ... ;p -
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sim sim.. soh fazer mais tabelas e ir arrumando aki.. dai eh soh ir adicionando mais linhas mudando o nome das tabelas.. ;p -
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@jeffe000 eh soh substituir pelo teu spawn.lua na pasta creaturescript... e o "meu" sistema tb tem esse problema de ficar o poke normal e o shiny no ms spot... ;x eu ate pensei em como arrumar isso.. mas daria muito lag entao... ;x -
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@jeffe000 pra fla a real eu nem olhei muito o do zeref.. mas o dele eh por onThink.. entao achu q ele sempre vai fica vendo se pode transformar o poke em shiny.. sei la.. o meu eh quando um poke "aparece" no respawn dele tem uma chance de ele vira shiny.. e sim o ride eh um probleminha.. ;x morre e voltar emcima do "cavalo" eh meio estranhu n? ;p e foda q n tem jeito de verificar se o player morreu.. nem a ball vira ".off" entao eh quase impossivel arrumar isso ;x soh o brun123 ms... mas continuo tentando aki... @BLACKHERT ques dizer.. mover a pokeball enquanto tem 1 pokemon pra fora? isso n tem como... a ball com o poke pra fora fica "imovable".. ;x -
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@BLACKHERT sorry mano esqueci de um detalhe.. tenta esse aki.. actions/scripts/potions.lua Soh pode usar um potion por vez nos pokes... @lastdemon eu fiz assim... ;p lembrando q ta configurado pra 1% chance vira shiny para pokes normais.. e 0.1% pra pokes raros.. mas dai eh soh modificar como quiser... creaturescripts/scripts/spawn.lua Systema pokes virando shiny pelo "onSpawn"... @jeffe000 ja arrumei fly, surf e teu dive... soh q o RIDE vai da o demo pra arruma.. ;x -lembrando q nas minhas correçoes os pokes ficam mortos.. tirando DIVE neh.. ;p- RIDE vai da o bixo pq n tem como verificar se o player morreu ;x -pelo q intendi o brun123 mexeu em algu na source pra teleportar o player pra town quando ele morre... ;x- segue teu dive.. depois posto o meu login.lua se eu conseguir arruma todos.. ;x @all sorry se der algum problema.. eu so meio q lokin e as vezes esqueço de algum pequeno detalhe... ;p -
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@BLACKHERT use isso q vai da certo... @jeffe000 em tese eh soh usa o ms principio... o problema ta.. q o player n chega a morre ms... dai usar onDeath ou onPrepareDeath n vai adiantar... vo tenta arruma aki... ja aviso... e alias.. se me lembro bem.. se tu morre de fly, ride, surf teu poke morre tb... ;x ali na minha correçao do fly o poke morre... -
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@renee e @all hehe, bug de morre com fly depois de dar logout arrumado... vah em creaturescripts/scripts/login.lua e ache essa parte.. e troque por isso... ;p espero ter ajudado... -
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@lastdemon getContainerSize esquisitamente retorna qnts itens tu tem na bag... ;x ta certo do jeito q o zeref coloco -n testei ainda mas..- e o slot q nos usamos eh o 3.. pelo menos aki em casa eh o 3 neh.. ;p o 10 aki eh a coins... no caso.. getContainerSize(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) >= 18 then EDIT.. eh testei aki.. trocando essa parte.. \/ .. do lib/catch system.lua... por isso.... o poke eh enviado pro depot... ;p -
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@ZerefShirou onde mais poderia ser? ;p exp.lua eh "onStatusChange".. no caso sempre q o poke levar um hit.. por onThink achu q ia fica tenso, lag.. e por "spells" n da certo pra summon... ;x sobra oq +? ;p -
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@ZerefShirou n mudei nd.. soh fui fazendo o script das passivas e colocando no final do exp.lua... por exemplo a passiva da wiggly.. soh adicionei isso no final do script.. antes do ultimo return false.. ;p e dai coloquei esse ms script no defense da wiggly selvagem... soh clr fazendo alguns ajustes.. como o "isSummon" mudando pra "isCreature" -
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@ZerefShirou oia.. sei la pq mas as passivas em "defense" n funciona pra summons.. ;x entao.. pra pokes selvagens eu coloquei as passivas no "defense" e pros pokes de player eu coloquei no Exp.lua.. q dai sempre q o poke do player toma um hit vai da o math.random e vai soltar ou n a passiva... ;p e tem clr a do hitmonchan q eh um pouco mais complexa.. -
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@zeusoak meu script n mexe em nd com o "onSpawn" e eu nunca usei essa function de isShiny.. ;x @renee nd ainda mano.. ta loko tudo q tentei n deu certo .. pra mim tem mais alguma coisa interfirindo na hora q o player morre pq n tem como... ;x vo tenta mais um pouco a noite.. q agora to sem tempo.. sorry.. ;x @SoulOroshie eh mano n uso sistema de aura e nem o sistema de shiny do zeref.. dai tem como eu ver isso.. ;x -eu fiz sistema de shiny mas pelo "spawn.lua" e n deu nenhum problema... -
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@yahooABC sim alterei o configuration.lua sim... -
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/\ mano vcs sao magicos!!! soh pode.. aki nunca deu esse problema.. ms com ou sem o script... ;x na boa.. n sei como vcs conseguem ;x -
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@renee esquece oq coloquei aki kkk amanha vejo isso.. ;p -
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@renee achu q quando o player morre n ta tirando as storages de fly, surf, ride... talvez seja isso.. mas n tenhu certeza.. ;p dai quando tu loga denovo depois de morre ele pensa q tu ainda ta em fly e teleporta pra coordenada... ;p -
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@Fagundes14 a velo de atk dos pokes achu q ta nessa parte do arquivo do poke em "monster/pokes"... achu meio dificil conseguir aumenta a velo.. <attack name="physical" interval="2000" chance="100" range="6" min="-50" max="-100"> podes talvez.. fica mandando um "doTargetCombatHealth" num intervalo de tempo menor q a velo de atk do poke... por exemplo.. <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> o atk do machamp... eh a cada 2segs... tu coloca na passiva um "doTargetCombatHealth" a cada 1seg... talvez de certo n sei.. ;p no serv antigo q eu estava mexendo.. eu tinha pensando em fazer isso.. \/ .. colocando esse script no lugar do atk malee dos pokes... mas n deu tempo de eu termina o script.. ;p talvez de ajude n sei ... -
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@Fagundes14 otimo script mano ;p n testei ainda mas da pra ver q fico lgl... eu n tinha feito ele ainda pq n sei como funciona o sistema de dano q o brun123 invento hehe -
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@yahooABC achu q achei o problema... a function "getPokemonXMLOutfit(name)" soh procura os pokes dentro da pasta "monster/pokes".. e n dentro da pasta "monster/pokes/Shiny"... eh soh copiar todos os arquivos dos Shinys da pasta "monster/pokes/Shiny" e jogar dentro da pasta "monster/pokes"... ;p
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