Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. @jeffe000 tb da pra fazer outra tabela e por o ID do dat na tabela emvez do id do items.otb... pq pelo menos aki no client q eu tenhu ja tas as portraits dos pokes de kanto, shinys de kanto e johtos.. pode n ta no items.otb mas ta no .dat entao... pelo menos o problema da CDbar, q alias eu odeio ela e n uso ;p, eh soh criar uma nova tabela... dai pro portrait normal eh soh criar as portraits no items.otb se ja n tiver... mas tb dai n precisa se preocupar em por tudo em ordem... ;p @all quem baixo minha versao 1.3 dos atks passivos e tava dando erro quando usava a passiva do raichu.. por favor "rebaixe", adicionei a function q tava faltando.. e sorry por isso ;x so meio esquecido.. ;x
  2. @FlamesAdmin veio na boa.. CRIA VERGONHA NESSA CARA E PROCURA EU JA POSTEI ISSO PRA TI 2X !!! DA ODIO DESSES CARAS TA LOKO MANO QUEREM TUDO NA MAO --' ACHU Q FOI POR ISSO Q O BRUN123 SUMIU DAKI PQ TA LOKO SEM +
  3. @ChuckNorris666 manin os portrait ta no lib/configuration.lua... na tabela "fotos".. assim.. pro portrait funcionar abre o teu items.otb e pega os IDs dos portraits johto la... e coloca na tabela seguindo o exemplo dos de kanto... eu vo posta como fico minha tabela aki.. mas o teu items.otb pode ser diferente.. entao olhe 1* antes de por ela... e pra aparecer o portrait na CDbar.. eh um pouco mais complicado.. ;x eu se fosse tu, se tiver usando a CDbar, faria outra tabela com TODOS os IDs dos portrait do .dat/.spr... e n os do items.otb... pq pelo q sei os portrait q aparecem na CDbar sao os q tao no .dat/.spr... segue a baixo a tabela... eh soh substituir pela q ta no lib/configuration.lua @All... Nova versao do meu sistema de atks passivos... passivas "Sing" e "Focus" adicionadas aos pokes "wigglytuff" e "Raichu".. quem quiser.. por favor "rebaixem" os arquivos, seguindo o link da minha assinatura...
  4. /\ olha 1* pag q vais ver tudo q temos la... u,U
  5. @BLACKHERT achu q assim vai da.. ;p @yahooABC pelo q sei oq vai na CDbar eh o id no .dat/.spr... e n o id do item portrait ms...
  6. eu tenho todos johto mais falta colocar life loot corpse e portatil em todos alguem tem corpse portait e os xml com life e os spell jah? se me passar rep++ hã.. achu q falta tudo n? ;x
  7. @FlamesAdmin SE VC PRESTASE MAIS ATENÇAO EM VEZ DE FICAR CRIANDO POST VERIA Q EU JA TINHA RESPONDIDO... mano vai na pasta talkactions/scripts/move1.lua ache essa parte.. if false and getLevel(mypoke) < move.level then e apague essa parte.. "false and" ficando assim... if getLevel(mypoke) < move.level then deu agora eh soh modificar os lvls dos atks na pasta lib/configurations.lua na tabela dos moves de cada poke... nessa parte por exemplo... ["Blastoise"] = {move1 = {name = "Skull Bash", level = 56, cd = 11, dist = 1, target = 1},
  8. @pocotozinho manin esse erro eh pq as "contas" n tao batendo... q poke tavas tentando tirar da ball quando deu esse erro?... pq esse erro ta dando pq o numero q ta na tabela fotos -928 n ta batendo com o numero da sprite do portrait... acredito eu... OU.. o poke q tas tentando tirar da ball n ta na tabela fotos em lib/configuration.lua
  9. descupa fla isso mas.. o script ta funcionando? pq pelo q percebi.. tu esqueceu de sumonar o poke do player denovo quando ele eh mandado pra baixo... ;x -sorry se eu estiver flando meuda-
  10. /\ eu n tento mexer com essas coisas pq n sei nd de mapper ;p
  11. @BLACKHERT q q ta dando de errado no script? nenhuma parte dele ta funcionando? 1*.. pelo q sei, o jeito certo de usar isso seria assim... if isPlayer(cid) and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == true then 2*.. e pelo q lembro.. soh o player fica com condition de fight... entao essa parte poderia ficar assim... elseif isSummon(cid) and getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == true then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) --essa 2* parte eu n tenhu tanta certeza...-- @FlamesAdmin mano vai na pasta talkactions/scripts/move1.lua ache essa parte.. if false and getLevel(mypoke) < move.level then e apague essa parte.. "false and" ficando assim... if getLevel(mypoke) < move.level then deu agora eh soh modificar os lvls dos atks na pasta lib/configurations.lua na tabela dos moves de cada poke... nessa parte por exemplo... ["Blastoise"] = {move1 = {name = "Skull Bash", level = 56, cd = 11, dist = 1, target = 1},
  12. @ZerefShirou essa function, pelo q testei, soh afeta creaturas.. ;x
  13. sobre as balls.. n teria q configurar todassss as 151 balls - + as shinys - ? ;x vai da um trampo... pq se n me engano.. n da pra troca a sprite de um item por scripts.. e as balls sao tudo itens diferentes.. entao soh daria pra usar o "doTransformItem"... teria entao q configurar todas no goback e em mais alguns scripts acredito eu.. ;p o script em si n eh tao dificil.. configurar tudo.. isso sim vai ser tenso.. ;p -sorry se eu tiver flando merda!-
  14. hehe parece q tava lgl ms xD eu nunca nem cheguei a abrir um ot ms ;p fiquei so editando, arrumando bugs e aprendendo ao maximo xD... e o meu Dive.. tu clicava com o order num tile com action no meio do mar... dai ele te teleportava 1 floor pra baixa, trocava a outfit pra antiga do PA q era o player com roupa de mergulho + o poke junto.. colados.. dai la embaixo se tu clica com o order em tu.. ele solta teu poke e colocava a roupa de mergulho sozinha... e depois pra subir era soh dizer "!emergir" xD
  15. @ZerefShirou quando eu usava o dash normal editado por mim.. tb fiz um dive por Order.. fico bem bom ate.. n disponibilizo aki pq como foi feito pro dash antigo.. tu n vai intender nd ;p mas eh facinhu fazer.. e sei la neh xD eu to ajudando a galera aki soh quando n tenhu nd pra fazer, pq nem ligo mais pra serv pokemon.. to soh querendo aprender mais de scripts ;p alias tua ideia ae de coloca as paradas no Order eh muito boa... espero q tu consiga ;p
  16. so forçado a concordar com o @ZerefShirou, desculpa fla isso mas... eh "engraçado" ver os caras chegar aki e querer pegar um serv 100% ja soh pra baixar, abrir um serv e querer ser feliz... ms n sabendo ND sobre OTs...
  17. eu troquei as fotos q tavam ja no .dat pelas suas.. dai fui compilar e o programa travo e n salvo nd --' desanimo de arruma tudo denovo uauah
  18. @ChuckNorris666 se n tas usando meu sistema de atks passivos.. eh pq os pokes johto n tem offense, vit, agility e afins... dai ele fica com uns 40 de life e 0 de atk...
  19. galera.. coisas grandes por favor coloque entre [.spoler] [./spoiler] -sem os "."- ... pra manter a ordem! ;p
  20. tb achei bem lgl.. soh 2 detalhes... as fotos do totodile e do feraligatr tao 32x31 e dai n da pra por no .dat/.spr... e ta faltando as dos pokes lendarios e do unown... ;p continue assim bom trabalho e REP+
  21. o "PlayerSpeed" ja eh 170... -q alias fica em lib/configuration.lua... bem no começo tem "PlayerSpeed = 170"- ;x eu achu q devia aumenta eh a speed dos pokes lvl baixo.. ;x ta loko eu ando com um rattata do lado e ele n chega nem perto de mim ;p
  22. @SoulOroshie manin pelo q me lembro.. n se pode usar.. (not getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) esse "not" ali n devia ta ali... tenta algu como if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then return false end @Thedjhabbo parece ter algu a ver com os atributos do poke... ;x n intendo muito esse sistema do brun123... mas talvez no catch ou em algum outro lugar q mexa com os atributos tu tenha esquecido de colocados... pois aparentemente ele n ta recebendo o "vit" e dai fica sem life... sei la.. como flei n intendo o sistema dele.. mas eh oq parece pra mim...
  23. @Mapperotpoketibia essa "giro ball" tua seria a skill passiva dos pokes pineco, forretress e talvez ate hitmontop? se for.. va a pag 125 e vais ver q ja postei todas as passivas la.. ;p e vo testar teus portrait e ja do rep+ ;p
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...