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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. @vudi provavel q os ids dos tiles de agua estajam diferentes... PROVAVEL.. ;x @mulizeu hehe nds mano.. eu te intendo xD tb to bem ocupado com a facul ;x mas vm levando neh ^^
  2. @mulizeu dica.. usar o comando "for" ajuda bastante e diminui o script consideravelmente ^^ @dudu08267 veio.. tpw.. hã.. tpw... n sei oq fazer veio.. ;x isso foi uma modificaçao tua q n deu muito certo.. ;x deve ta dando algum parametro da function ali invalido.. ou tu excluiu a function.. sei la.. ;x na boa.. n sei da onde vcs, o pessoal todo, acha tanto bug do nada... ;x edit: outra dica... SEMPRE, faça uma copia do ultimo arquivo q tiver funcionando 100% antes de editalo.. ;x se tu for ver meu DATA/ tu n vai intende nd kkk soh tem copia atras de copia... ;x @all vm para de discusao galera.. q tal fazermos um grave pros q n sabem usar a barra de search?... soh n vm fica criando floods.. e como ja flei, e ja repeti.. plz parem de usar QUOTE... ;/ depois ngm sabe pq tamo na pag 215 ja... ;x
  3. oia eu disse pra tirar soh daquela parte q eu flei ali.. tu mexeu em algu na tabela do começo do script...
  4. @kledstonsk8 mano.. essa parte do script funciona assim.. tu vai la coloca pra pescar e se tu consegue pescar algum poke.. vai ter a % de chance de adicionar 1 pnt na skill de fishing.. e o maximo eh 100% n adianta coloca +.. se tu quer q sempre q tu tiver pescando adicione pnt.. tira os "--" dessa parte no script.. --if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then --doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) --end ficando assim... if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) end isso deve deixar mais rapido o up.. se ms assim tu ainda achar lerdo.. volta pra fishing padrao do serv q aquele ja upava rapido paka... ;x @vudi ou tu mudo algu no script, ou os TILES de agua do teu mapa n estao certos... ;x
  5. @kledstonsk8 tas usando "meu" fishing? se n.. n tas usando oq vem no serv tb.. pq oq vem no serv upa muitoooooooo rapido... o "meu" ja eh bem mais lento.. se tiver usando o "meu"... ache essa parte.. if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite and math.random(1, 100) <= 30 then e mude ali o '30' pra % q tu quiser.. no caso 30 = 30%, 50 = 50%...
  6. @vudi como n veio? eh soh ir na minha assinatura, clicar em "Sistema Respawn Shiny por "onSpawn"" depois copiar o script la na pagina e ir no diretorio, creaturescripts/scripts/ , e abrir o script spawn.lua excluir tudo q tiver dentro e colar o meu script... ;x dai eh soh tu tu alterar as % como quiser.. ;x
  7. @Dudu08267 eh complicado mano... 1* tem q por pra add o atribute "hands" em todos os scripts q possam adicionar um hitmonchan ou shiny monchan pro player tpw catch, box e afins... 2* tem o move "elemental hands" no lib/pokemon moves.lua, esse move vai trocar as luvas dos monchans dependendo do numero q ta no atributo "hands"... 3* tem um esquema la no goback.lua pra quando tu invocar um hitmonchan ele vir com a outfit q tu tiro ele, variando conforme o atributo "hands"... e por ultimo, tem a passiva "elemental hands", q nos meus arquivos ta como "demon kick", tanto na pasta spells como no exp.lua.. q dai faz sair o atk conforme o atributo "hands".. variando entre atk lutador, fogo, gelo, trovao e fantasma... achu q eh soh isso.. cuidado quando mexer em algu.. pq ta tudo relacionado...
  8. ^^ q bom q deu certo.. eu n intendi muito bem essa parada q o brun fez.. parece q tinha q dar.. math.random(1, 850) == math.random(1, 850) no caso os 2 math.random tinham q da o ms valor.. ;x e se for isso ms.. porra era pra ser BEM dificil ja.. ;x pq ele manda roda um numero de 1 a 850 2x e tem q dar o ms numero as 2x muito loko.. edit: n vale o lucas foi mais rapido q eu ¬¬ ;p
  9. mano tem a ver com essa parte do exp.lua.. if not isSummon(cid) and not isPlayer(cid) and math.random(1, wildEvolveChance) == math.random(1, wildEvolveChance) then addEvent(doEvolveWild, math.random(1, 2500), cid) end edit: alias.. "wildEvolveChance = 850" esta em lib/configuration.lua... ;x podes alterar essa parte quem sabe..
  10. oia mano.. ta tudo relacionado a tabela fishing... local fishing = { ["Magikarp"] = {skill = 0, level = -2}, ... e essa parte no script.. level = getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 3 level = level + getPlayerLevel(cid) / 5 level = math.random(level * 0.6, level) level = level + fishing[randomfish].level .. o brun tento deixa bem variado os lvls.. ;x mas tb fico bem loko.. podes alterar como quiser essa parte.. e a tabela.. e acha uma "formula" q fique melhor pra ti...
  11. eh consegui arruma de outra jeito mas.. ;p ty lucas!
  12. na real esquece isso.. mais em baixo tem ja uma parada pra se for npcSummon.. ;x eu vo sair agora.. mais tarde tento denovo.. ;x
  13. @PkNfan meio dificil alguem q tenha passar isso aki.. ;x eu n tentei fazer isso ainda pois... 1* n gosto desse sistema ^^, 2* n faço ideia de como add novos atks nas tabelas de moves dos pokes.. ;x @Dudu08267 EDIT: num deu.. ;p
  14. @FlamesAdmin se tu tiver flando oq to pensando... ACHU q soh mudando no database...
  15. tentem esse e ve oq vcs acham... ta pra 30% chance.. dai cada um ve oq fica melhor.. vlw pela dica @ChuckNorris666 ja arrumei aki.. ;x eh q nunca tinha usado o fishing... Fishing upando mais devagar... by brun123, +/- edited by me
  16. @fernandinhobeiramar mano volta uma pagina e pega o script q eu postei la e edita ele pra hitmonlee/chan.. n eh dificil.. ;x @AlanWake a versao mais nova eh a q ta na 1* pagina desse topico.. e duvido q ele poste a dele ^^ @ChuckNorris666 oia mano.. achu q o unico jeito de arruma isso eh na source... pq se tu coloca o minimo ainda vai upa muito rapido.. ;x deve ter como aumenta a qntdade de pnts q precisa pra upa 1 lvl de pesca na source sei la.. ou algu do genero.. ;x detalhe.. no meu outro serv eu coloquei um math.random pra add pnt de fishing.. tpw.. dai no caso teria 30% chance de aumenta fishing.. dai ia upando mais lento.. mas vai de cada um neh.. ;x if math.random(1, 100) <= 30 then add pnt em fishing end
  17. @SoulOroshie eh eh.. maldito GOD com full cap ;p
  18. @Zerons bugado? expecifique.. pois em meus testes estava 100%.. lembrando q eh hi, pokemon, nome do poke, yes
  19. @Dudu08267 isso da em qlqr script de npc.. @Kois usa esse ^^ ja testei.. parece ta 100%... eh.. achei uns problemas como o price do porygon e se o cara tivese 6 pokes sei la pra onde ia a ball.. mas ja corri.. entao se alguem ja tiver pego o npc.. por favor pegue denovo! npc cassino, pokes por cassino coins... by kois, edited by me
  20. @Snokiuthu como o @SoulOroshie flo vai em talkactions/scripts/love.lua.. e eh soh muda essa parte.. exhaustion.set(cid, 88727, 180) o "180" ali.. eh por segundos.. no caso 60 = 1min... 30 = 30segs... e pelo jeito ta configurado pra 3min e n 2min >< no caso ficando.. exhaustion.set(cid, 88727, 60) exhaustion.set(cid, 88727, 30) tanto faz... ^^
  21. @Thedjhabbo nao mano eu disse q, aparentemente, vcs colocaram no mapa algum poke q n ta configurado nas tabelas do configuration.la... por exemplo.. digamos q tu coloco o Scizor no mapa.. mas esqueceu de arruma as tabelas la no configuration.lua.. principalmente a tabela pokes.. na parte de "exp = ".... OU.. tb podem ter colocado algum poke no mapa com nome diferente doq ta nas tabelas... tpw em vez de por um poke com o nome de Scizor.. vcs podem ter colocado um poke com nome de "Scizar"... ;x eh soh da uma confirida nas tabelas do configuration.lua e tb no nome dos pokes na pasta monster... ;p
  22. @Dudu08267 vai no spawn.lua e acha essa parte.. local function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end e embaixo disso coloca.. if isNpcSummon(cid) then return true end pronto ^^ @PauloMuller mais um pra se exibir ;/ por favor.. se n tem intensao de postar pra geral, poste esse tpw de foto soh no topico de divulgaçao do seu serv... obrigado...
  23. @Dudu08267 mano soh sei q tu deve ta mexendo em coisas q tu n sabe... pq po tas com uns bugs tensos ae.. ;x e quer um concelho? nem usa essa barra.. ;x alem de ser feia.. ainda tras muitos bugs... ;x
  24. @Thedjhabbo e @Snokiuthu manos esse erro da, aparentemente, pois vcs colocaram algum poke no mapa q n ta configurado no lib/configuration.lua... ;x pois se vcs forem na linha 590 do arquivo lib/level system.lua, pelo menos aki, vai ta assim... if pokes[getCreatureName(cid)].exp then ou seja.. algum poke n ta com o "parametro" exp configurado na tabela pokes... acredito eu... ;x
  25. @Thedjhabbo isso ocorre pq tem um ordem certa pra teleporta o player e o poke.. n lembro se tem q teleportar 1* o player depois o poke, ou ao contrario... ja tive esse problema tb.. ;p @all vcs n cançam de brigar? ;/ todos ja se expressaram.. agora por favor vm para com floods desnecesarios... ;x @Gengarts por favor espere alguem te ajudar e n fique criando novos posts.. o teu problema eh q n deve ta configurados os shinys nas tabelas do arquivo lib/configurations.lua... na sing do zeref ou do jeffe ou do nibelins tem os shinys funcionando e ja configurado na lib...
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