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lucashgas

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PORTA DE LEVEL

tópico respondeu por lucashgas em Resolvidos

mande o arquivo da porta.lua e a posição dela no map, eu posso te ajudar.

17 de dez. de 20166 respostas
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Monstros Passivos

tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação

sim eu tenho as soucers fiz as mudanças do oneshot, agora quero saber como fazer o mosntro voltar a ser passivo para outros jogadores ou se o player sair da tela ou morrer

18 de jul. de 201550 respostas
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Monstros Passivos

tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação

@victor é só trocar "hostile" por algum numero, não esqueça de mudar no arquivo .lua depois @topic Aqui compilo tudo certo, os monstro ficam passivos até ai blz. Mas se um player ataca o monstro ele f

07 de jul. de 201550 respostas
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Monster Level

tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação

mudei minha source para rev 3777 (mesma testada no tópico) fiz as modificações do slicer e agora deu outro erro. monster->getMaster()->getStorage((std::string)"monster_level", value); oneshot você pod

04 de nov. de 201338 respostas
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Monster Level

tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação

fui compilar, fiz tudo certinho... só não encontrei aqui na rev 3884 no arquivo configmanager.h não encontrei "MONSTER_SPAWN_WALKBACK," ai coloquei junto com "FREE_PREMIUM," ai na hora de compilar deu

02 de nov. de 201338 respostas
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Monster Level

tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação

ótimo sistema oneshot, parabéns! Seria possível uma configuração extra onde pudesse editar as porcentagens? Colocando monstros ganhando mais que 10% de vida e outros menos?

31 de out. de 201338 respostas
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Tibia Arquivos

um tópico no fórum postou lucashgas em Clients

Olá a todos! eu baixei a versão 8.60 no site do remeres, editei meus mapas tudo certo. Quando fui testar ingame, resolvi testar com o otclient, nao que mudasse algo, mas queria experimenta-lo. Fui na

21 de mar. de 20135 respostas
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Channel Por Storage

um tópico no fórum postou lucashgas em Resolvidos

Olá gostaria de saber as mudanças necessarias a serem feitas no chat.cpp da minha source para que além da vocation e outros o player precise também de uma storage para visualisar o canal. <channel id=

14 de out. de 20123 respostas
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda

um tópico no fórum postou lucashgas em Tópicos Sem Resposta

Dúvidas sobre o Servidor - Pokemon Tópico para dúvidas sobre o servidor de pokemon, principalmente o PDA e PDA by Slicer! Organizadores do Tópico: Slicer, Vilden Links Uteis: Criando seu Client própri

10 de jan. de 201212.4k respostas
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Pokemon Orange Archipelago

um tópico no fórum postou lucashgas em Archived

Isto mesmo pessoal estou construindo o mapa "Orange Archipelago" do Pokemon Online. PROPOSTA: Fazer um mapa com as caracteristicas do anime, baseando-se no estilo SvKe. Com um visual novo, e claro com

10 de fev. de 20113 respostas