tópico respondeu por lucashgas em Resolvidos
mande o arquivo da porta.lua e a posição dela no map, eu posso te ajudar.
tópico respondeu por lucashgas em Resolvidos
mande o arquivo da porta.lua e a posição dela no map, eu posso te ajudar.
tópico respondeu por lucashgas em Programming Show-Off
FICOU INSANO!!! Essas atualizações e melhorias que você faz estão disponíveis no vídeo também? Parabéns pelo sistema muito criativo e útil para novas jogabilidades, abre uma infinidade de opções.
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
Desculpa reviver o tópico, mas como ficaria ao invés de usar o nome usar o outfit do player/monstro atravessar as paredes?
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
sim eu tenho as soucers fiz as mudanças do oneshot, agora quero saber como fazer o mosntro voltar a ser passivo para outros jogadores ou se o player sair da tela ou morrer
tópico respondeu por lucashgas em OTServer Alternativo (ATS)
tem aqui no forum uma versão feita pelo oneshot, que não esta 100% falta fazer o monstro voltar a ser passivel quando o player morre ou sai da tela
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
alguem?
tópico respondeu por lucashgas em OTServer Alternativo (ATS)
No aguardo das atualizações..
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
nao deu certo... alguem consegue??
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
@victor é só trocar "hostile" por algum numero, não esqueça de mudar no arquivo .lua depois @topic Aqui compilo tudo certo, os monstro ficam passivos até ai blz. Mas se um player ataca o monstro ele f
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
Mas como se o autor do código "testou" na rev 3777?
tópico respondeu por lucashgas em Noticias
ainda não ganhei a minha antiga medalha de membro honorario
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
mudei minha source para rev 3777 (mesma testada no tópico) fiz as modificações do slicer e agora deu outro erro. monster->getMaster()->getStorage((std::string)"monster_level", value); oneshot você pod
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
fui compilar, fiz tudo certinho... só não encontrei aqui na rev 3884 no arquivo configmanager.h não encontrei "MONSTER_SPAWN_WALKBACK," ai coloquei junto com "FREE_PREMIUM," ai na hora de compilar deu
tópico respondeu por lucashgas em Linguagens de Programação
ótimo sistema oneshot, parabéns! Seria possível uma configuração extra onde pudesse editar as porcentagens? Colocando monstros ganhando mais que 10% de vida e outros menos?
tópico respondeu por lucashgas em Tutoriais para Iniciantes
seria possível uma imagem?
um tópico no fórum postou lucashgas em Clients
Olá a todos! eu baixei a versão 8.60 no site do remeres, editei meus mapas tudo certo. Quando fui testar ingame, resolvi testar com o otclient, nao que mudasse algo, mas queria experimenta-lo. Fui na
um tópico no fórum postou lucashgas em Resolvidos
Olá gostaria de saber as mudanças necessarias a serem feitas no chat.cpp da minha source para que além da vocation e outros o player precise também de uma storage para visualisar o canal. <channel id=
um tópico no fórum postou lucashgas em Tópicos Sem Resposta
Dúvidas sobre o Servidor - Pokemon Tópico para dúvidas sobre o servidor de pokemon, principalmente o PDA e PDA by Slicer! Organizadores do Tópico: Slicer, Vilden Links Uteis: Criando seu Client própri
um tópico no fórum postou lucashgas em Actions e Talkactions
Como o @brun123 teve problemas com o dat editor eu resolvi adiantar o serviço, e irei disponibilizar o revive funcionando em todas as pokebolas Funcionamento: Após o pokemon morrer, a ball é trocada p
um tópico no fórum postou lucashgas em Archived
Isto mesmo pessoal estou construindo o mapa "Orange Archipelago" do Pokemon Online. PROPOSTA: Fazer um mapa com as caracteristicas do anime, baseando-se no estilo SvKe. Com um visual novo, e claro com