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@Christopher Prado Stamboni manin a formula de dano das skills do brun eh MUITO loka.. e tpw a formula tb envolve o exp.lua e nao faço ideia de como funciona certinhu.. ;x vo da um exemplo de qnt loko eh esse sistema de dano do brun... se tu pegar a formula q ta no lib/pokemon moves.lua.. usando como exemplo um venusaur lvl 100 usando solar beam... vai da.. resumindo.. o q podes fazer eh inventar outra formula ou no minimo tentar balanciar editando o lib/moves.lua... ;x -
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@yahooABC mano o script tava todo errado n sei se foi quando tu coloco aki no forum ou n sei la.. ;x e tu coloco no catch.lua? n modificase algu errado na tabela "ballcatch"?.. ;x sei la pq esse erro da pq ele n ta conseguindo acha essa parte.. "normal = 0," na storage dos pokes.. ;x colocase tb a tabela do configuration.lua?... @Dudu08267 pra isso teria q modificar a function e eh dificil explica.. ;/ e complicado pra implementar tb... -
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se tu aprendese a procurar antes de pergunta veria q ja postaram essa pasta umas 10x.. inclusive o flames, se n me engano, posto ela a algumas poucas paginas atras ¬¬ -
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@betinhowz666 tenta por isso... if not isCreature(item2.uid) then return true end emcima de... if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "You cant use potions on wild pokemons.") end n vejo muita graça sem o lost heal.. mas.. cada um eh cada um.. e o script original do serv ja era assim... ;x -
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@Dudu08267 tu deixo assim neh? local storage = newpokedex[poke].stoCatch sendBrokesMsg(cid, storage, typeee) doBrokesCount(cid, storage, typeee) --edited brokes count system sendBrokesMsg(cid, storage, typeee) confere ae.. soh pode ser isso... -
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na boa eu so ms distraido... ;/ tinha esquecido de outro detalhe... ;/ desculpem ms.. quem quiser pode ir la e peger o catch system.lua denovo... agora eu recoloquei os scripts e testei todos.. acredito q agora esta tudo 100%... ;x DuDu... eu coloquei como comentario pq no PO n mostra quando da broke na ball.. dai quem quiser q mostre ms quando da broke eh soh tirar o '--'... ;p -
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@Dudu08267e @ALL quem tiver usando meu sistema de brokes count.. por favor pegue o catch system.lua denovo.. eu havia esquecido de um "docapturepokemon"... ;x e tb ja coloquei uma proteçao pra caso a storage do poke esteja -1 por algum motivo... e dudu tenta pegar denovo catch system.lua e criar um novo char e ve noq da... ;x -
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para de flood --' acha um post do nibelins e pega la.. ta na assinatura dele.. ¬¬ -
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eh eh.. posta o catch.lua, catch system.lua e o configuration.lua ae tudo em spoiler... ;x pq aki ta tudo certo.. ;x ou tb qlqr coisa tenta cria um novo char e da tenta catch denovo... pq a storage podia ta diferente, ou tu podia ta usando alguma das storages pra outra coisa n sei.. ;x -
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@Dudu08267 mano eh o ms problema do flames.. me diz oq tu tava fazendo na hora q deu isso... e tu coloco certinhu a tabela no configuration.lua? coloco a parte do catch.lua? tava usando qual ball e afins.. ;x qlqr coisa tenta pegar denovo o lib/catch system.lua... eu dei uma editada nele e coloquei uma proteçao pra caso a storage do poke esteja -1 ainda por algum motivo... ;p -
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@Dudu08267 ja da isso quando tu captura o poke.. mas se quiser q ate quando da broke mostre.. vai ate a parte... no lib/catch system.lua... doNotCapturePokemon(cid, poke, typeee) e deixe assim la... -------------------------------------------------------------------------------- local storage = newpokedex[poke].stoCatch doBrokesCount(cid, storage, typeee) --edited brokes count system sendBrokesMsg(cid, storage, typeee) -------------------------------------------------------------------------------- -
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@353009 velocidade do player durante o fly e ride.. pelo menos em tese.. pq eu tb estranhei esse 2300 ;x @Dudu08267 como assim automaticamente? ;x -
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@353009 FLY ["Moltres"] = {229, 2300}, -- moltres -----------------id da outfit, velo RIDE ["Tauros"] = {128, 580}, -- tauros ----------------id da outfit, velo soh q uma coisa.. esse ID da outfit eh (-351)... por exemplo... o moltres com fly no .dat é o numero 580.. mas como podes ver ae ta 229 q no caso eh ... (580-351 = 229)... -
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@rohfagundes oia mano.. isso ae eh o lugar das Skulls... q nem a da mele e female... eu n sei mexer com isso.. ja q isso eh no Tibia.pic... ;x e client n eh minha praia... mas em tese terias q colocar essas paradas como skulls e dai quando usar o atk modificar a skull do poke, q vai tar a de female ou male, e colocar a tua.. e depois volta pra de male, female certa.. ;x -
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q sprite do gba? e aonde q tu quer colocar isso?... -
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mano desculpa mas vo ter q flar... isso ae sao erros q tu esqueceu de algu ou n soube colocar... ;x pq como podes perceber soh tu teve esses erros ate hj... ;x por exemplo... [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/pokeballs.lua) [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/!dive.lua) [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/!back.lua) tu esqueceu de colocar a tag no talkactions.xml... ;x -
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@FlamesAdmin manin oq tu tava fazendo quando deu isso? pq pra da isso eh pq acredito eu tu n coloco a parte do catch.lua.. ;x pq dai ele vai tenta da explode em -1.. ;x edit: ou tu pode n ter colocado a tabela newpokedex no configution.lua tb.. ;x -
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como prometido.. ae vai o sistema de... Brokes Count System! OBS: O sistema eh meio complicado de se implementar caso vc tenha alterado algu nos scripts.. actions/catch.lua e lib/catch system.lua... entao faça backup antes de começar a mexer.. e se n souber ND de script recomendo nem tentar.. ;x TUDO q eu alterei nos arquivos esta marcado como "edited brokes count system"... entao caso vcs tenham alterado algu nos scripts acima.. eh soh pegar tudo q ta marcado com essa frase... sempre tentando deixar igual o meu... Os scripts q vo postar sao os ms q vem na ultima versao do serv postada aki na 1* pagina... estejam cientes disso... aiai achu q eh isso.. sempre façam backup e good luck ae pra todos.. so lembrando.. pra ver qnts balls ja gastaram em um poke eh soh digitar ... !pokeballs nome do poke... exemplo: !pokeballs abra ... ^^ -
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/\ Stud_PE... ;p procura videos no youtube... dll injetada.. -
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u,U tava no cinema uahauh cabei de chegar.. vo arruma os bugs aki q deixei e ainda hj, ou no maximo amanha demanha posto o/ @Thedjhabbo tenta usa esse.. a minha box ta um pouco diferente.. qlqr coisa soh procura as partes q tao como "--edited" e deixa igual na tua box... ^^ -
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sim aki n tem.. e tb n tem admistraçao.. deve muda de facul pra facul... ;p soh temo materias de mtm ^^ EDIT: consegui fazer o sistema de "contar" qnts balls tu gasto em certo poke antes de pegalo... vo indo pra facul agora.. quando voltar, la pras 20h, do os ultimos "toques" no script e posto aki ^^ previa do sistema.. \/\/ ^^ ate+ -
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auhauah minha prof ta fazendo isso tb.. 10~15 paginas de materia, sem nenhum exercicio, dai agora ela vem e bota uma lista de exercicios no site da facul, manda nos fazer, e marca prova pra terça ela nem vai corrigir a lista.. comofas? FUUUUUU ainda n intendo pra q q eu tenhu q aprender a droga da matematica ¬¬ quero eh programar auhauh aula de Programaçao orientada a objetos q ta massa *---* -
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a pos dos templos no map editor tb tao certas? ;x aki ta 100% o npc no mapa do PDA.. ;x -
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mano as tuas citys tao configuradas certas no map editor? tpw.. o nome das citys no map editor tem q tar... Celadon, Cerulean, Saffron, Viridian.. e afins.. com o nome correto com com a 1* letra maiuscula.. ;x -
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@FlamesAdmin isso n eh dificil.. mas dai teria q add um novo item no .dat/.spr/itens.xml/itens.otb... ;x dai complica um pouco... ;x
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