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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. se tu tentase procurar ae tu achava.. ja foi postado isso umas 15x --' veio nem vo comenta mais VAI A LUTA!!! @all galera outra coisa q tava pensando... no PXG quando o poke toma mud shot, thuder wave e afins, ele da miss nos MOVES e tb no atk fisico... soh q no nosso serv tem o sistema de miss q o brun fez... oq vcs preferem.. q deixe o sistema de miss do brun como ta.... ou q eu retire ele, e deixe pra da miss no atk fisico soh quando o poke toma mud shot, thunder wave e afins? e dai assim deixa aquele sistema de miss do brun soh pro scyther, chan e lee como a passiva deles o "TOO BAD"... ;p
  2. /\ agora q tu flo.. eu refiz o self sim... soh q eu coloquei pra da dano com o hp maximo do poke q ta usando.. e n o hp atual ^^ vo ate corrigir aki... o problema do duel em grupo eh q eu teria q editar o menu "invite to party"... ;x tpw.. criar outro menu desse soh q com "invite to duel" pra poder mandar a janela la pedindo qnts pessoas vao tar no duel e pah.. e setando a storage q coloquei no sistema de duel aki... ;x e como n sei fazer isso........ e porra de sistema... eu arrumo uma coisa aparece outra coisa dando erro kkkk ta tenso o/
  3. @all.. oq vcs acham.. atualmente no serv quando um poke toma 2 ou mais hits com efeito de miss, confusion, sleep e afins somase o tempo.. exemplo o efeito de miss aki eu fiz pra durar 9segs.. dai se um poke toma 2 mud shot por exemplo ele vai ficar com efeito de miss por 18segs... mas fiquei sabendo q parece q la no PXG n soma isso... se tu ja tiver sobre algum efeito se tomar outro hit de efeito n vai somar... 2 mud shots vai ficar com efeito de miss soh de 9seg... -lembrando q soh soma efeios iguais, e n vai somar tb soh efeitos iguais, se tomar efeito de miss vai ficar por 9seg, se tomar de confusion tb vai fica por 9seg-.. agora oq vcs acham melhor? somar os efeitos... ou n somar? ;x
  4. vo postar sim pode deixa.. eu ia "rushar" esse fds pra postar tudo segunda.. mas dai começei a fazer o sistema de PVP em time... dai me atrasei.. mas concerteza vo postar essa semana tudo.. ;p soh to terminando de fazer testes no sistema de PVP e depois volto pra termina os MOVES q na real soh falta ajeita os .xml de todos os pokes ;x e fazer mais uns testes e deu hehe o/ e maguito isso tb me desanima um pouco mas fazer oq neh... os seres humanos sao assim ms ><
  5. @bizao030188 oiia mano.. n sei se ele abandono ou n.. mas como ele n ta mais se pronunciando... achu q deve ter parado sei la... soh fica olhando o topico aki sei la.. ;x e n adianta tenta ir pra outro serv.. pq a maioria das functions fodonas tao na source.. ;x sistema TV, NICK e afins... @n3tt3rz1 tenta usa essa datEditor... TibiaEditorV67A6.rar no lado esquerdo mostra o type certinhu... e fica dividido em janela de itens, outfits, effects, distance effects @Snokiuthu ....
  6. @bizao030188 eu n tenhu serv algum.. eu soh q fico brincando no serv... hehe talvez seja por isso q nunca deu sei la...
  7. @vudi eh soh achar as tabelas do fly e ride, q achu q tao no configuration.lua, e alterar la.. soh q tpw.. tu pega o type la do .dat e diminui 351... por exemplo... DIGAMOS q o ride do Arcanine no .dat seja id 401... tu vai achar o arcanine na tabela ride = { e colocar la o numero ( 401 - 351 = 50) 50 vai ser o numero q tu coloca na tabela ^^ @n3tt3rz1 tens q abrir o .dat e .spr do serv com algum datEditor... e procurar o type la ^^ e o do capitao achu q eh id 504... ;p @all eh soh aki q as vezes fica em negito tudo sem eu "botar" em negruito? u,U
  8. ^^ cada passo de uma vez... aff ta loko.. problema chato no exp.lua --' vo eh ir durmi e volto a mexer nisso amanha kkkk o/
  9. aiai.. consegui fazer o sistema de PVP em team do PXG... n digo q ta 100% mas... ;p soh n sei pq apareceu um bug aki agora.. vo tenta arruma aki ^^ e soh vo posta junto com os MOVES pq eu tive q mexe em uma PAH de scripts.. ;x dai posta tudo e ensinar a por eh tenso hehe o/
  10. sim eu nunca tive esse bug... ;x e to tentando fazer o sistema de pvp q nem no PO aki... vm ve se vai da certo..... ;p -n to dando esperanças heim...-
  11. @fstatk essa arena vai ser por times ou cada um por si?...
  12. @fernandinhobeiramar o meu tb ta assim mano.. ;x n sei oq ta fazendo isso ae n.. nunca vi esse bug.. ;x e pra fazer spoiler eh... [.spoiler] msg [./spoiler] sem os "."
  13. postar coisas sem spoiler eh, ou pelo menos deveria ser, considerado flood tb --' e ms q tenha vindo uma msg enorme n te da o direito de flooda tb.. u,U e da ball eh tb pensei q podia ser problema da barra.. pq quando tu troca uma ball o script pega todos os atributos da ball e coloca em outra... dai se der algum problema nesse tempinhu vai da meuda ms... ;x eu aki n uso a barra e nunca tive esse problema.. mas.......
  14. po cade o moderador pra bota ordem aki? cara posta coisa enorme sem ta em spoiler... outro maluco vai la e da quote na ms coisa enorme e outro fica floodando a ms coisa aff mano... moderador save us!!!!!!
  15. @Brunnoo pra n poder mover um item eh no items/items.otb... ;x tem q marcar a opçao "not moveable" se n me engano... @bizao030188 algu me diz q ta dando esse bug por causa da qntdade de atributos q tamo colocando num item soh.... ;x @all se alguem achar uma ball bugada dessa.. tenta ir no database e achar essa ball e tira ss e postar aki pra eu da uma olhada? ;p
  16. ^^ eu to pensando em deixar os CDs dos shinys assim... CDs ate 45seg eu vo diminuir 20% do CD no shiny... acima de 45seg eu vo diminuir 10% sera q vai fica +/-? -ate pq a maioria dos CDs q eu vo coloca tao errados ;p dai vai de cada um arrumar...- e po soh brincando aki com um char nb ja deu pra perceber como os danos tao todos desbalanciados uahuahauh a coisa ta tensa... e so pessimo em balanciar as paradas... ;x
  17. /\ nds mano ^^ to aki pra aprender, tentando fazer tudo q o pessoal pede... @all soh eu to achando o atk dos pokes lutadores hyper, mega, ultra overpower? ;x ta loko um machop aki mato meu poke em 2 hit '-' -to testando os atks hehe-
  18. o problema ae deve ser nos depots no mapa... ;x eu n sei mexer com mapa entao nem sei flar muito sobre isso... ;x
  19. /\ isso ae vai fica nas primeiras linhas... vai funcionar pra todo o script.. eh q antes soh tinha essa proteçao pras evoluçoes normais... ;p e esse outro do rare candy eh a ms coisa.. eh colocar isso la q arruma.. eh q o brun n penso muito nessa proteçao... ;x @all pra arruma esse problema de pokes sumindo quando a bag ta full... eu coloquei assim... vai no lib/catch system.lua e acha essa parte... deixe essa parte assim... ali no "18" vcs colocaram a qntdade de espaços q tem na pokemon trainer bag... ;p @all² alguem sabe pq n da pra usar a function "onTarget" com pokes selvagens? ;x sera q o brun desabilito isso pra soh ele poder mexer no target dos pokes selvagens, passivos e agressivos... ;x dai ele me ferro lgl uahauh
  20. @bizao030188 LOL como tu acho isso auhuauhauahu, nd pra fazer?;p anyway, n tem como eu testar mas... tenta Ir no arquivo actions/scripts/evolution.lua e colocar isso... if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use stones on pokemons you own.") return true end emcima de... if getCreatureCondition(item2.uid, CONDITION_INVISIBLE) then return true end
  21. @vudi esse portrait ae do shiny ditto ta como container.. tens q arruma isso no .dat, items.otb e items.xml... ;p
  22. @yahooABC ae mano.. achu q intendi como a function funciona... ele manda procurar no nome do poke se tem duas vogais juntas, ou Y, se tiver retorna "A" se n retorna "AN"... mano como tu ta tendo esse bug... tenta trocar a function getArticle do lib/050-function.lua por essa aki.. ainda achu q o problema n eh ae... ele da aquele erro pq n consegue achar o nome do poke.. ou seja a ball q levo "look" tava sem o atributo "poke"... ;x
  23. /\ tu diz q isso ae eh facil? vais ter q balanciar as chances de catch de cada poke meu amigo.. e isso n tem nd de facil... ;x good luck ae... pode deixar yahoo ^^
  24. @all alguem ja foi la nessa function getArticle e tento intender ela? ;x intendi nd como q a function escolhe se eh "a" ou "an" achu q os problemas com balls tem haver com isso ;x to com meu note novo aki '-' vo formata ele e arruma as paradas e depois achu q vo uma olhadinha mais a fundo nisso...
  25. @vudi eu uso esse script aki e nunca deu erro o erro n era nesse script n veio.. ;x e sobre o npc... eh soh ir ate essa parte.. local list = getCatchList(cid) if #list >= 30 then o 30 ali eh qnts catch precisa ter... ^^
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