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@StyloMaldoso ahh soh pq agora eu consegui deixar tudo sem loot e dando 487 exp? uahuah e to testando os ultimos bugs e depois vo fazer os tutoriais... se der tempo posto hj sim... ;p @Maguito pior eh q eu ja coloquei varias outfits novas no serv, arrumei varias q tavam com bug e tb os corpses dos pokes q n abriam... ;x dai eh fods... -
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@StyloMaldoso oia mano.. tem algumas coisas q sao problemas ainda.. -
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@ZerefShirou pago pra ver o teu Grr system kkk ja tive varias ideias mas nenhuma deu muito certo.. uahuah ^^ -
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@ZeSy obrigado pelo report '-' pra corrigir isso vai em items/items.xml.. procura por shiny nidoran macho.. e deixa assim.. <item id="12451" article="a" name="fainted shiny nidoran male"> depois vai em lib/some functions.lua... procura por.. function doCorrectString(poke) e deixe assim.. -
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@ZerefShirou eu fiquei uns 3 dias olhando as CAMs no pxg pra ver os atks do flereon u,U bixin foda de achar.. e pelo q lembro a area do sacred eh da parada la do hitler kk -
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@StyloMaldoso pode tar em qlqr lugar.. mas eh por isso q manda o aviso q vai começa 10min e 5min antes.. mas tb n eh impossivel fazer pra soh se tiver na golden arena... eu n tinha colocado a msg das Waves.. mas ja coloquei aki agora ^^ @ZerefShirou hum.. ja eh um começo ms... ;p quem sabe essa seja a proxima coisa a tentar fazer ^^ ty.. @lucasf1 pra aparecer o level pra usar o move na pokedex... eu fiz assim.. em lib/pokedex system.lua.. ache essa parte.. e deixe assim... @Kurobisu pretendo disponibilizar ele amanha, ou no maximo quarta... soh to testando mais alguns bugs e pensando no tutorial pra adicionar ela... -talvez poste o serv sem lvl system e a versao 2.0 do com lvl system ja com a golden.. mas to me decidindo ainda..- @drakinho oia... muda o ML pro lvl do poke n eh dificil.. agora ele ficar enxendo conforme o lvl do poke... dai eh outraaaaaa historia.. e achu q dai sim soh nas sources... sei la.. ;p -
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@lucasf1 eh soh olhar em lib/configuration.lua... na "movestable = {..." ;p @StyloMaldoso tpw vo explica como eu fiz... n ta igual a pxg mas deve da pro gasto... -- eu n me lembrei do limite de 15 players.. mas posso colocar aki rapidinhu... ;p -- essa eh a base dela.. da pra melhorar o sistema e pah mas dai vai da cabeça de cada um.. ;x ---------- sobre o npc.. achu q seria complicadim fazer os npcs q duelam sozinhus da pxg... ;x -
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@Jhonsy vai em talkactions/scripts/move1.lua ache essa parte... e embaixo disso.. coloque isso.. -
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@Kurobisu no meu sistema de potion soh da lost heal quando o poke toma um hit ms.. n quando pega battle.. ;x @DeboanaAtividade se tu ta usando meu potion system... e n quer mais q de "lost heal"... eh soh ir em creaturescript/scripts/exp.lua... ache essa parte.. e apague.. ;x -
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@Kurobisu manda msg ae eh so utilizar.. doPlayerSendCancel(cid, msg) mas eu n aconcelho muito n.. pq tem varias outras coisas q utilizam esse sendCancel.. e dai o player pode n ver o cd q falta e pah mas... ^^ no caso tu teria q alterar la no talkactions/scripts/move1.lua.. nessa parte.. -
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@Maguito eu mudei o exp.lua e pelo menos em meus testes n deu mais o problema de n hita nd... e tb meti uma proteçao q caso o poke vai tirar 0~10 de dano.. ele na real vai tirar 15~25... ;p e o sistema de pvp pelo menos aki em meus testes estao perfeitos.. ;x sei la neh.. como soh tem eu pra testar as paradas pode passar bugs perdidos mas... ;p e os status.. eu deixei pra multiplicar tudo pelo lvl do poke+boost.. tb achu q ta meio errado mas.. n so muito bom em balanciar essa budega.. a speed sim ja ta fixa.. soh tem q configurar neh.. eu botei speed em todos os pokes de kanto, normais.. n shinys, soh q achu q ficaram com pouca velo.. sei la kkk @peralta52 vo pensa no assunto... -
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@Maguito eu to com o serv sem lvl system aki sim... ;p soh q pah tem q inventa as formulas de dano, hp, organiza denovo a tabela dos pokes la na lib.. -por o lvl igual do pxg e a speed, q ta fixa agora...- e tb ja tirei os bugs do shredder team e o hasProperty e dos corpses q n abriam... mas sei la.. to soh gastando meu tempo livre ms kk -
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o problema do TM seria como fazer os pokes reconhecer os novos atks.. ja q a tabela de atks esta na LIB.. e n tem muito q fazer com isso... a n ser meter na ball os novos atks e "tratar" isso.. mas deve ser bem chatinhu fazer isso.. ;x sobre a golden.. n postei ainda por preguiça.. ;x eh q como sempre... o script fico bem grande e dificil de explicar... ;x e tb n fico 100% igual a da pxg e pah.. ;x mas assim q tiver um tempim eu façoo um tutorialzin e posto aki sim... ;p -
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creaturescripts/scripts/exp.lua... no final do script... tem algu como.. -----------passivas------------ .. ;p -
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/\ impossivel '-' as 2 estao "ligadas" no client.. soh quem programo elas q poderia separa-las... pelo menos eh oq dizem ^^ -
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@ZerefShirou eu ja ate fiz essa golden arena aki '-' n ta 100% igual mas.. da pro gasto.. e tb tive q correr atras daquela 2* function pra mata os mobs kkk @drakinho todas as spells ficam em lib/pokemon moves.lua ... ;p se tiver usando minhas spells.. alguns efeitos podem ficar em lib/moves in area.lua tb... ;p @notle2012 q eu saiba isso eh uma trava do client do tibia.. pelo q sei tb ngm conseguiu tirar isso ainda.. tirando a PXG clr.. ;x -
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@ZeSy da pra tirar alguns "quadros" do efeito.. fazendo ele passar mais rapido... ;p soh tens q achar um datEditor q deixe tu fazer isso... ;x -
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@ZerefShirou eu gosto de usar essa... checkAreaUid(pos, area, showP, showM) pos = posiçao do meio.. normalmente de um player... area = area pra checagem, detalhe.. a area n pode ter "createCombatArea"... showP = eh pra procurar players? 1 = sim, 0 = nao showM = eh pra procurar monsters? 1 = sim, 0 = nao exemplo... tem essa aki tb.. q achei hj... ela checa no caso tu dando a pos da ponta superior esquerda e a pos da ponta inferior direita... ela eh usada pra matar os monstros nessa area... mas da pra editar ela pra fazer outras coisas... ;p -
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@ZeSy 3) achu q ta faltando algu +/- assim no teu creaturescripts/scripts/goback.lua na "function onLogout(cid)" @Lendreo vai em creaturescripts/scripts/exp.lua ache essa parte.. e logo embaixo.. coloque isso... ja aviso q isso pode da um pouco de lag.. use com sabedoria kk -
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@StyloMaldoso pra ser sincero... n sei se vo atualizar mais aquele.. mas to pensando ainda.. sobre a golden arena.. oia.. criar os mobs la nas waves n eh dificil, eh trabalhaso, mas n dificil... o foda achu q seria pra verificar quem eh o ultimo a morre e pah... n sei.. talvez eu tente fazer ela aki quando tiver um tempim... dai te digo hehe -
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@Jhonsy coloca isso... embaixo disso.. function onSay(cid, words, param, channel) -
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@Jhonsy achu q eh isso.. @drakinho mano.. segue esse tutorial do yahooABC q tu deve conseguir arruma isso.. ;x http://www.xtibia.com/forum/topic/177592-pokemon-dvidas-pda/page__st__2840__p__1194446#entry1194446 -
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explica melhor ae como eh esse sistema? .. ;p tem gente, como eu, q nunca jogo esse kpdo ;p -
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@lucasf1 manin eh bemmmmmmm mais complicado q isso... ;p vo tenta explicar oq fazer pra por o shiny ditto usa transform tb... se n conseguir fazer n ha muito mais q eu possa te ajudar.. ;x FAÇA BACKUP DE TODOS OS SCRIPTS Q VAI EDITAR ANTES DE COMEÇAR!!!!! -
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@Jhonsy mano 1* q sao muitosssssssss lugares q tem q mexer pra add uma nova ball.. ;x tens q ver se tu coloco em todos... e tb vai em data/items/items.xml acha as tuas novas balls e coloca esse atributo nelas... <attribute key="ispokeball" value="1"/> detalhe.. coloca em todas elas.. tanto a balls com poke pra fora, com poke dentro e com poke morto...
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