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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. @Zerons eh mano isso eu tb n sei.. ela parece ser a tela do movebar... pelo jeito o pessoal la no pokeflay, ou sei la como eh, conseguiram a function pra manda ela pro player.. ;x soh eles podem ajudar dai... sorry @Maguito ae mano consegui arruma.. soh q tive q deixa o script maiorzin.. ;x vo manda aki.. caso tu n use meu sistema de passivas.. ms assim baixe ele e pegue o arquivo... lib/032-position.lua pq la tem uma function q eu usei pra fazer o self... -- denovo.. vai la no pokemon moves.lua ache essa parte.. "elseif spell == "Selfdestruct" then" e apague o script do selfdestruct e cole isso no lugar...
  2. @betinhowz666 q tal pegar o arquivo lib/032-position.lua q ta na pasta pra download? u,U @Zerons tu sabe qual function manda essa tela pro player? se souber posso te ajudar... @ADMJuninho mano desculpa mas n tem pq eu explicar passinhu a passinhu como o @kledstonsk8 fez pra tu pq eu PRESUMO, q quem ta olhando esse topico e tentando editar o serv ja sabe fazer essas pequeninas modificaçoes... ;x sorry @Maguito eh mano percebi isso agora.. ;x to fazendo tests aki.. se conseguir arrumar do um edit aki ^^ vlw por avisar...
  3. @vudi o shiny vaporeon n esta em nenhuma tabela de exp do level tables.lua... eh soh coloca ele em uma tabela la...
  4. @Maguito ja mencionei q o brun eh loko neh? o self dele da 3atks em areas diferentes.. sendo q era pra da soh 1 atk numa area soh... u,u tenta ir la no lib/pokemon move.lua acha essa parte.. elseif spell == "Selfdestruct" then apague o script do self abaixo de "setPlayerStorageValue(cid, 33, 1)" e antes de "elseif spell == "Drill Peck" then" e adicione isso no lugar... ficando assim...
  5. @RicardoSohnn se tu pegar o arquivo lib/032-position... vai parar isso u,U @Zerons oia mano vo fla a real.. ;x eu dei uma olhada e n vi nd q possa ser relacionado ao seu bug.. ;x ja tento reportar o bug la no post do cara q fez o sistema?.. e tu jogo todas as balls antigas fora? pq esse sistema soh vai funcionar pras novas balls.. @All Novo edit no meu sistema de passivas.. 2 problemas arrumados.. se quiserem eh soh rebaixar e soh pegar o arquivo exp.lua e spells/electriccharge.lua... ;p sempre acabo esquecendo de algu...
  6. @SoulOroshie mano... o sistema de atks passivos n tem nd a ver com sistema de transforma em shiny e blablabla.. ;x tanto q meu onSpawn nem ta ali... n sei oq pode ta dando no teu serv.. ;x talvez tu esteja mudando algu errado, ou tu edito alguma coisa importante num dos arquivos q eu enviei dai se tu trocar os arquivos podem dar problema n sei... ;x @all to na facul agora.. mas assim q chegar em casa irei atualizar o sistema de passivo denovo.. pos achei 2 problemas com ele... ;x fuiz
  7. @Nibelins kk vlw por avisar q os shinys especial evolution n tava evoluindo ;p ms sem usar teus pokes aki tb n tavam.. mas tb ja arrumei no evolution.lua ;p anyway, ty hehe @Maguito hehe soh mandar... e viu.. como flei la no PxG o vile soh tem passiva de sleep ;p e n do stun e poison ^^
  8. @ALL Adicionado Versao 1.4 do meu sistema de ATKs Passivos... quem quiser, por favor leiam o post q esta na minha assinatura e "rebaixem" o arquivo... adicionado novas passivas... ;p
  9. @ElderZard e Zerons pelo q sei aquilo n muda ND nos atks... ;x a formula de dano ta no lua/pokemon move.lua... alias.. nem sei se eh la ms q tem q mexer tb.. pois nem intendi como funciona esse move e o leech seed.. ;x o brun eh bem lokin.. mas dizem q todo "genio" eh assim neh? ;p
  10. @kledstonsk8 nao acha q isso vai deixar o move invisible "inutil"? ;x @Zerons mano to terminando uma coisa aki da facul.. assim q der do uma olhada pra ti.. ;x
  11. @Zerons n tem como ajuda se tu n postar o script.. ;x @betinhowz666 aki o evolution com 2 pedras diferente ta 100%.. ;x n mexese em alguma tabela do evolution ou algum function?...
  12. @Maguito eh tinha me esquecido do mega drain ;p e o sleep reaction eh um "po do sono" como passiva neh? e as outras ali.. eu n sabia q ele tinha elas como atk E como passiva tb jurava q oddish, gloom e vile tinham soh o drain e o sleep como passiva.. tem certeza disso?.. a noite eu tento fazer elas.. vlw pelo toque..
  13. @kledstonsk8 nao quer um serv 100% PxG sem nenhum bug n? u,U ngm tem esses npcs ainda, e se alguem tiver duvido q poste aki.. tudo mao de vaca fazer oq... @Roversinho vc editou algu no revive.. pq oq vem no serv funciona bem.. u,U tenta pegar o original denovo..
  14. @Roversinho tens os pokes johto na tabela "fotos" no arquivo lib/configuration.lua?.. pq pra n da pra equipa a ball.. provavel q seja isso...
  15. @betinhowz666 usa esse..
  16. tenta trocar o map.. ;x ou tenta usa "meus" ajustes no login.lua pra possiveis bugs no fly, surf, dive, ride... ta na minha assinatura...
  17. tem passiva pra slash n.. ;x nem vem kk
  18. @vudi provavel q os ids dos tiles de agua estajam diferentes... PROVAVEL.. ;x @mulizeu hehe nds mano.. eu te intendo xD tb to bem ocupado com a facul ;x mas vm levando neh ^^
  19. @mulizeu dica.. usar o comando "for" ajuda bastante e diminui o script consideravelmente ^^ @dudu08267 veio.. tpw.. hã.. tpw... n sei oq fazer veio.. ;x isso foi uma modificaçao tua q n deu muito certo.. ;x deve ta dando algum parametro da function ali invalido.. ou tu excluiu a function.. sei la.. ;x na boa.. n sei da onde vcs, o pessoal todo, acha tanto bug do nada... ;x edit: outra dica... SEMPRE, faça uma copia do ultimo arquivo q tiver funcionando 100% antes de editalo.. ;x se tu for ver meu DATA/ tu n vai intende nd kkk soh tem copia atras de copia... ;x @all vm para de discusao galera.. q tal fazermos um grave pros q n sabem usar a barra de search?... soh n vm fica criando floods.. e como ja flei, e ja repeti.. plz parem de usar QUOTE... ;/ depois ngm sabe pq tamo na pag 215 ja... ;x
  20. oia eu disse pra tirar soh daquela parte q eu flei ali.. tu mexeu em algu na tabela do começo do script...
  21. @kledstonsk8 mano.. essa parte do script funciona assim.. tu vai la coloca pra pescar e se tu consegue pescar algum poke.. vai ter a % de chance de adicionar 1 pnt na skill de fishing.. e o maximo eh 100% n adianta coloca +.. se tu quer q sempre q tu tiver pescando adicione pnt.. tira os "--" dessa parte no script.. --if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then --doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) --end ficando assim... if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) end isso deve deixar mais rapido o up.. se ms assim tu ainda achar lerdo.. volta pra fishing padrao do serv q aquele ja upava rapido paka... ;x @vudi ou tu mudo algu no script, ou os TILES de agua do teu mapa n estao certos... ;x
  22. @kledstonsk8 tas usando "meu" fishing? se n.. n tas usando oq vem no serv tb.. pq oq vem no serv upa muitoooooooo rapido... o "meu" ja eh bem mais lento.. se tiver usando o "meu"... ache essa parte.. if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite and math.random(1, 100) <= 30 then e mude ali o '30' pra % q tu quiser.. no caso 30 = 30%, 50 = 50%...
  23. @vudi como n veio? eh soh ir na minha assinatura, clicar em "Sistema Respawn Shiny por "onSpawn"" depois copiar o script la na pagina e ir no diretorio, creaturescripts/scripts/ , e abrir o script spawn.lua excluir tudo q tiver dentro e colar o meu script... ;x dai eh soh tu tu alterar as % como quiser.. ;x
  24. @Dudu08267 eh complicado mano... 1* tem q por pra add o atribute "hands" em todos os scripts q possam adicionar um hitmonchan ou shiny monchan pro player tpw catch, box e afins... 2* tem o move "elemental hands" no lib/pokemon moves.lua, esse move vai trocar as luvas dos monchans dependendo do numero q ta no atributo "hands"... 3* tem um esquema la no goback.lua pra quando tu invocar um hitmonchan ele vir com a outfit q tu tiro ele, variando conforme o atributo "hands"... e por ultimo, tem a passiva "elemental hands", q nos meus arquivos ta como "demon kick", tanto na pasta spells como no exp.lua.. q dai faz sair o atk conforme o atributo "hands".. variando entre atk lutador, fogo, gelo, trovao e fantasma... achu q eh soh isso.. cuidado quando mexer em algu.. pq ta tudo relacionado...
  25. ^^ q bom q deu certo.. eu n intendi muito bem essa parada q o brun fez.. parece q tinha q dar.. math.random(1, 850) == math.random(1, 850) no caso os 2 math.random tinham q da o ms valor.. ;x e se for isso ms.. porra era pra ser BEM dificil ja.. ;x pq ele manda roda um numero de 1 a 850 2x e tem q dar o ms numero as 2x muito loko.. edit: n vale o lucas foi mais rapido q eu ¬¬ ;p
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