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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. @ZerefShirou oia.. sei la pq mas as passivas em "defense" n funciona pra summons.. ;x entao.. pra pokes selvagens eu coloquei as passivas no "defense" e pros pokes de player eu coloquei no Exp.lua.. q dai sempre q o poke do player toma um hit vai da o math.random e vai soltar ou n a passiva... ;p e tem clr a do hitmonchan q eh um pouco mais complexa..
  2. @zeusoak meu script n mexe em nd com o "onSpawn" e eu nunca usei essa function de isShiny.. ;x @renee nd ainda mano.. ta loko tudo q tentei n deu certo .. pra mim tem mais alguma coisa interfirindo na hora q o player morre pq n tem como... ;x vo tenta mais um pouco a noite.. q agora to sem tempo.. sorry.. ;x @SoulOroshie eh mano n uso sistema de aura e nem o sistema de shiny do zeref.. dai tem como eu ver isso.. ;x -eu fiz sistema de shiny mas pelo "spawn.lua" e n deu nenhum problema...
  3. @yahooABC sim alterei o configuration.lua sim...
  4. /\ mano vcs sao magicos!!! soh pode.. aki nunca deu esse problema.. ms com ou sem o script... ;x na boa.. n sei como vcs conseguem ;x
  5. @renee esquece oq coloquei aki kkk amanha vejo isso.. ;p
  6. @renee achu q quando o player morre n ta tirando as storages de fly, surf, ride... talvez seja isso.. mas n tenhu certeza.. ;p dai quando tu loga denovo depois de morre ele pensa q tu ainda ta em fly e teleporta pra coordenada... ;p
  7. @Fagundes14 a velo de atk dos pokes achu q ta nessa parte do arquivo do poke em "monster/pokes"... achu meio dificil conseguir aumenta a velo.. <attack name="physical" interval="2000" chance="100" range="6" min="-50" max="-100"> podes talvez.. fica mandando um "doTargetCombatHealth" num intervalo de tempo menor q a velo de atk do poke... por exemplo.. <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> o atk do machamp... eh a cada 2segs... tu coloca na passiva um "doTargetCombatHealth" a cada 1seg... talvez de certo n sei.. ;p no serv antigo q eu estava mexendo.. eu tinha pensando em fazer isso.. \/ .. colocando esse script no lugar do atk malee dos pokes... mas n deu tempo de eu termina o script.. ;p talvez de ajude n sei ...
  8. @Fagundes14 otimo script mano ;p n testei ainda mas da pra ver q fico lgl... eu n tinha feito ele ainda pq n sei como funciona o sistema de dano q o brun123 invento hehe
  9. @yahooABC achu q achei o problema... a function "getPokemonXMLOutfit(name)" soh procura os pokes dentro da pasta "monster/pokes".. e n dentro da pasta "monster/pokes/Shiny"... eh soh copiar todos os arquivos dos Shinys da pasta "monster/pokes/Shiny" e jogar dentro da pasta "monster/pokes"... ;p
  10. @jeffe000 xi mano.. tem 2 parte la no script q verifica as stones e retira elas.. mas n faço ideia de como modifica-las para funcionar com stones agrupaveis.. ;x sorry acredito q teria q refazer o script quase q por inteiro.. ;x
  11. @Eshpedrero se n eh sobre o dash advanced some daki entao.. aki eh um topico EXCLUSIVO pra assuntos do dash advanced!! e tas precisando de um banhu de agua fria sem +
  12. @Dudefully eu tb ja testei aki e n consegui passar por nd vcs sao magicos mano.. ;p eu tenhu/tinha o msn dele.. mas achu q ele mudo.. peguei com ele faz + de 1 ano ;p e nunca mais vi on... oia.. eu to usando esse script aki... talvez seja ele q n esteja deixando eu atravessar a parede n sei.. tenta ae... -postado originalmente pelo @lastdemon- TAG... do movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="11777-11785;1533-1542;11809-11811; 5303-5304; 1111-1119; 873-878; 2703; 2767" event="script" value="blockwall.lua"/> @Maguito eh mano.. eu n sei como funciona o sistema de danos q o brun123 invento... ;x entao n tem como eu fazer essa passiva sorry...
  13. @zeusoak eu uso esse.. e aki pelo menos funciona 100%.. soh coloca o .spr/.dat e o items.otb/items.xml na pasta e deu.. ;p OTItemEditor 8.54.rar
  14. @Maguito ta eles ficam com os olhos vermelhos.. e oq mais acontece?... soh ficam com os olhos vermelhos? ;p @mario21 mano para de flooda!!! teu problema soh pode ta no .dat/.spr ou no items.otb/items.xml... tenta "rebaixar" o serv, link na 1* pag desse topico, e ve se arruma... baixa o serv e o client.. eh impossivel continuar o problema fazendo isso...
  15. @pocotozinho como muitos ja flaram aki... eh quase impossivel dividir as barras... exeto clr quem fez as barras...
  16. @Guinhoololzin manin o brun123 sumiu.. uns dizem q ta com problemas com a internet, outros dizem q morreu... n da pra saber ao certo.. ;p
  17. @Fagundes14 sorry cafundi... troca toda aquela parte do hitmonchan por essa...
  18. @lastdemon ta por "onSpawn" ou por "onThink" ? se tiver por "onSpawn" n tem como me passar pra ve oq eu tava fazendo de errado? ;p
  19. tava tentando por esse sistema de shiny no onSpawn... mas soh da erro kkk e quando n da erro o script cria 2 shinys --' ja esqueci de tenta fazer isso kkk @Fagundes14 eu n testei mas tenta algu assim... vai no exp.lua e acha essa parte... doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(getMasterTarget(cid)), 39) e troca por isso... local target = getThingPos(getMasterTarget(cid)) target.x+1 if hands == 4 then doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), target, 39) else doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(getMasterTarget(cid)), 39) end
  20. /\ mais effects soh com o brun123 soh com as sources...
  21. @yahooABC manin.. nenhum poke ta batendo nd? seja skill, atk fisico ou passiva? tem certeza q n mexese em nd no sistema de happy? pq como podes ver o erro da quando ele tenta pegar a "felicidade" do poke... e denovo.. aki ta funcionando 100% do jeito q eu postei.. e tu eh o 2* a postar q os pokes n tao dando dano... -2* de +/- 60 q baixaram...- entao acredito q tu tenha mexido em algu.. ;x em outro lugar talvez... @Maguito lembrando q o ID usado na barra de CD n eh o ID do items.otb... e sim do .dat...
  22. @Fagundes14 estranhu mano.. ;x aki sai normal.. e ainda sai conforme o elemento da luva ;x n modificase nd? tenta muda o "min e max" tb sei la... ;x @Zerons soh o brun123 possui isso.. e como ele n vai disponibilizar a source... e como ele ta sem entra faz um tempao... achu q vai ser dificil isso xD
  23. @sfdsduhfsuifh 1*.. aki ta normal.. ;p 2*.. tens q pegar no MINIMO.. o exp.lua, os arquivos dos pokes da pasta monster/pokes e o arquivo "032-position" dentro da pasta lib... pq a passiva do raichu usa uma function q n vem junto com o serv do brun123.. pode ser isso o problema.. ate pq aki a linha 811 eh da tabela do hitmonchan ;x e ela ta normal...
  24. @yahooABC eh n tinha pensado nisso... fico perfeito e menos trabalhoso tb ;p bom trabalho hehe aki tb eh -911.. mas como n uso a CDbar.. nem ligo xD
  25. eh sorry coloquei pra testar e deu tudo certo.. mas ainda n intendi quando q o poke eh sumonado mas blz.. ;p e sobre a velo.. eh mano.. eu ontem tentei troca a velo dos TILES, tentei aumenta a velo do player e poke pelo script ms.. mas nd deu certo... eu botei a velo do player em 600.. e ele ate q fico rapidinhu.. mas nem tanto ;p e o poke colocando a velo em 600 n muda nd ;x
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