Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. @jeffe000 ja tento algu assim? -detalhe.. n testei.. pois o client do tibia aki em casa fica lagando!!! placa de video.. pq fosses queimar? PQ?????????-
  2. @PkNfan man n mexo mais com servs.. n tem como te ajudar.. como ja flei meu pc deu pal e eu perdi tudo.. se n ate postava aki.. malz
  3. @BLACKHERT mano.. pra fazer as skills passivas eh soh fazer elas como uma spell e colocar nos pokes... -ela tem q ficar na pasta spell e dai tu configura ela nos pokes q vao usar ela.. ficaria q nem um atk dos pokes selvagens...- eu tinha feito todas as skills passivas.. mas meu pc deu pal e eu perdi tudo.. ;x @jeffe000 pra diferenciar o sexo usa essa function.. getPlayerSex(cid)... vai resultar em 0 ou 1.. 0 = feminino, 1 = masculino... tpw.. if getPlayerSex(cid) == 0 then player mulher else player homem end
  4. @pra quem pediu meu DIVE ae.. desculpa mas n vai da pra posta... meu pc pediu arrego e paro de funcionar ;p todos scripts foram perdidos e pah.. desculpa ms.. mas isso q da guenta com o ms pc por + de 5 anos... ;\
  5. @mulizeu mano eu to sem meu PC agora.. mas mais anoite se tu ainda quiser eu posto aki o sistema de DIVE feito por mim e mais um amigo.. o sistema foi feito pro serv q eu, ele e o @lucashgas estavamos fazendo.. mas dai eh soh arruma o script pra esse serv... ele ta 100% pelo menos ja seria uma base pra vc... ;p
  6. @CabritenhO como edita a barra de CD desse jeito: ;p
  7. @brun123 eh mano.. eh impossivel fazer um script 100% ;p -e eh muito chato achar e arrumar todos os problemas/ brechas dele hehe- @all oia galera... pag 42 tem meu comentario ensinando a arruma os bugs da barra de CD n mostrar os CD e de sair 2 pokes.. se seguindo akilo ms assim n der certo... n sei mais oq fazer.. talvez seja bom baixar a pasta data denovo, entrar no serv, criar uma acc, criar um char, entra no jogo com ele, pegar o poke inicial, e testar ele... ;x
  8. brun123.. na real tu coloco esse exhaustion.set(cid, 6666, 2) no final do script... dai se clicase 2x rapido, antes do script chegar nessa parte, ele invocava 2 pokes... ;p e sei la.. n me encarno muito nessa function de exhaustion.. dai usei aquele outro metodo.. mas clr q daria pra usa esse tb.. seria soh colocar essa parte embaixo da checagem do exhaustion...
  9. eh o brun123 meio q resumiu oq flei pra arruma ali ;p e sobre n aparecer a barra.. eh soh criar um char e entrar com ele no jogo e escolher um dos pokes iniciais... soh ae bota ele como GOD... pq dai ele vai fica com 1 de MP... @CabritenhO esse bug da quando sai 2 pokes ao ms tempo? se sim tenta fazer oq flei ali na pagina 42... aki arrumo.. ;p
  10. @GreenOak mano poe isso dentro de spoiler.. ;x @DrMasters and @All pra arrumas os problemas eh soh seguir isso... para arruma o problema da barra de CD... vai ate data/lib/cooldown bar.lua e ache essa linha... doPlayerSendCancel(cid, " ") e remova ela... e para arruma o problema de sair 2 pokes ao ms tempo... em talkactions/cdbar.lua muda essa parte... por isso...
  11. @mulizeu tenso mano.. ;x aki ta normal oia ae... ta bem travado.. mas ta funcionando.. ;x @jeffe000 ja postei como EU arrumei isso 1 ou 2 paginas ae atras... ;x @pocotozinho isso ta em lib/configuration.lua.... e n no config.lua
  12. @mulizeu deixando do jeito q eu postei ai atras.. da certo a barra de CD mostrando o CD.. ;x pelo menos aki deu certo... @Zawe no meu GOD ta aparecendo... soh q antes de fazer um char como GOD... entra no jogo com ele e escolhe um poke inicial.. dai ele n fica com 0 de mana... ;x
  13. @pocotozinho move1.lua fica em talkactions.. @Brun123 eh ja ta como true.. ;p
  14. @jeffe000 eu acabei de responder isso mais acima... e sobre a barra.. eh pq teu char ae ta com 0 de MP.. exclui ele, cria outro, entra no jogo escolhe um poke la inicial e soh ae muda ele pra GOD...
  15. pra arruma o problema de sair 2 pokes ao ms tempo... soh q ta bem demorado pra sumonar o poke.. ;x em talkactions/cdbar.lua muda essa parte... por isso...
  16. @CabritenhO aki fico certinhu... ;x
  17. @DrMasters soluçao... arrumando akilo aparece os CDs na barra... -mas aki ta demorando pra muda a barra hehe- @Brun123 aki ainda ta errado o alerta q tem cd ready.. 18:46 Snorlax - Twister (m2) is ready! 18:46 Snorlax - Dragon Pulse (m3) is ready! 18:46 Snorlax - Dragon Breath (m4) is ready! sai isso ms eu tanto com o Dragonite... ;x
  18. Pros CDs aparecerem na barra... vai ate data/lib/cooldown bar.lua e acha essa funçao.. function doUpdateCooldowns(cid) e tira essa linha dela.. doPlayerSendCancel(cid, " ") ficando assim.. function doUpdateCooldowns(cid) local a = getPlayerSlotItem(cid, 8) local ret = "12|," if a.uid <= 0 or #getCreatureSummons(cid) <= 0 then for cds = 1, 12 do ret = ret.."-1," end doPlayerSendCancel(cid, ret) return true end for cds = 1, 12 do local cdzin = "move"..cds if getCD(a.uid, cdzin) > 0 then ret = ret..""..(getCD(a.uid, cdzin) - 1).."," else ret = ret.."0," end end doPlayerSendCancel(cid, ret) end ..algo me diz q com alguns players no serv vai da um lag lgl.. pq aki ta demorando um pouco pra trocar o CD la na barra.. n sei se eh meu pc/net ou se ta assim ms.. ;p
  19. eh soh aki q a barra de CD n ta indo? eu uso o m1 e n muda o cd la na barra... ;x sera q eh pq to com GOD? vlw desde ja o/
  20. @brun123 hehe anyway, aki deu certo soh colocando aquela parte no portrait tb ;p nem tinha visto q tu ja mudava o portrait quando trocava as balls xD
  21. ae galera.. eu achu q achei um jeito pra n dar crash com o portrait... assim.. colocando isso no potrait.lua.. e arrumando pra trocar o portrait direto no script q troca as balls n vai da crash... eu testei usando 2 rattatas... como o portrait eh o ms... n deu crash.. ;p brunin da uma luz ae \o/
  22. @ZerefShirou ae mano sabe dizer pq quando eu uso isso... \/ .. no actions/goback.lua ele da o CD dos moves certinhu... doPlayerSendCancel(cid, "12&,Quick Attack,Scratch,Bite,Hyper Fang,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,") doPlayerSendCancel(cid, "12|, 8, 10, 13, 15,") mas quando uso no talkactions/move1.lua ele n muda nd? ;p -to usando o rattata pra testa soh...-
  23. acredito q seja aki... lib/level system.lua parece q ele usa a outfit do poke pra determina a variaçao do lvl... if optionalLevel and tonumber(optionalLevel) >= 1 then if optionalLevel <= 100 then levelRange = optionalLevel else levelRange = 100 end elseif getCreatureOutfit(cid).lookHead and getCreatureOutfit(cid).lookBody and getCreatureOutfit(cid).lookHead <= getCreatureOutfit(cid).lookBody then levelRange = math.random(getCreatureOutfit(cid).lookHead, getCreatureOutfit(cid).lookBody) else levelRange = math.random(20, 30) end
  24. hehe sim ajudo muito! ontem depois q fui deitar começei a pensar em fazer isso tb ;p vlw ae ! soh o esquema do CD q n ta dando muito certo kkk
  25. aiai.. consegui fazer isso ( \/ ) ate agora.. ;p n eh muita coisa.. mas ja ta mais bunitinhu xD esperando alguem mais experiente termina e posta ae pra nos \o/ -soh n sei pq fica saindo esse "!code64 ex" ;p -
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...