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eu ja fiz as passivas... olha minha assinatura ae... alias tinha esquecido das passivas do golduck, psyduck e kangaskhan ;p vo fazer depois.. alguem sabe dizer se elas sao do tipo psych? nem lembro.. e coloco o tipo da do kangaskhan como normal ou ground? ;x -
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@ZerefShirou eh eh.. eh q acostumei a chamar assim.. ja q esses "ifs" protegem os scripts de possiveis bugs ;p mas sim condiçoes eh mais adequado kk @Mapperotpoketibia pelo q sei os clients tem um limite de 255 effects... e dai fica um pouco dificil fazer sprites proprias.. ;x soh se vc trocar as sprites dos effects q ja estejam no .spr/.dat .. e antes do de numero 254... -me corrijam se eu estiver flando merda...- -
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@ChuckNorris666 pelo q eu sei n tem como "separar" as 2 barras ;x soh quem crio elas conseguiri.. sei la neh.. brun123 talvez consiga.. ;p -
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@ZerefShirou eh eu pensei nisso... mas n sei pq ms com essa "proteçao" ele ainda dava erro no console Edit... agora consegui fazer funcionar a "proteçao" ;x -
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@RodrigoSigrist ja tento jogar fora as balls dos hitmonchans e shiny hitmonchans e criar novos? pq o "hands" ali do erro eh q eu coloquei um novo "atributo" nas balls.. @Guinhoololzin o unico jeito de tirar ms a barra eh conseguir o client da versao E do dash advanced... ;x tem como desabilitar os comandos.. indo em lib/configurations.lua e coloca false pra 1* linha do script.. ficando assim. useKpdoDlls = false -- coloque true pra usar as barras de cooldown. detalhe: ms q tu troque o client.. tb vai ter q fazer o procedimento acima pra desabilita os scripts... @all ja aviso q podem ocorrer erros com a passiva do hitmonchan/shiny hitmonchan enquanto usa a cdbar... ;x eu n uso ela aki no meu PC.. pois achu q ela causa muito lag/bugs entao soh coloquei rapido a funçao nela mas nem testei... -
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brun123 ta morto! ;p ou ta fazendo algu bem loko/grande kkk -
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esqueci de avisar tb.. joguem fora seus hitmonchans e shiny hitmonchans q ja tinham antes.. pq eu adicionei o "atributo" "hands" nas balls... criando novas balls eh pra arruma os bugs.. -
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@Picachul ja corrigi ali.. eh soh baixar denovo ;p tinha me esquecido xD -
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kkk sorry mano esqueci de bota o spells.xml ;x vlws por avisar.. vo corrigir ali -
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@LeoOliveirah detalhe oq ta acontecendo.. u,U .. eh soh baixar o arquivo q eu postei ali, extrair e colar na pasta do teu ot substituindo os scripts... lembrando q esses scripts foram feitos pra essa versao do dash advanced.. n garanto nd q vao funcionar em outros servs!! -
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@BLACKHERT se tu quer dizer.. o "miss" q sai as vezes e q dai o poke eh teleportado... acredito q esteja nessa parte do creaturescripts/scripts/exp.lua local function resetMiss(cid) if not isCreature(cid) then return true end setPlayerStorageValue(cid, 88726, -1) end if getPlayerStorageValue(cid, 88726) ~= 1 and miss > 0 and math.random(1, 100) <= miss and damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignoremiss, combat) and not isSleeping(cid) and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215) doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)), false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211) doFaceCreature(cid, getThingPos(attacker)) setPlayerStorageValue(cid, 88726, 1) addEvent(resetMiss, 2200, cid) return false end @Picachul mano... oia.. nem vo comenta... ;/ ms assim repondendo a tua pergunta.. skills passivas sao skills q os pokes soltam automaticamente.. sem vc fazer nd... -
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**SISTEMA POKES PASSIVOS** vo postar as passivas pros seguintes pokes: Scyther, Pineco, Forretress, Scizor, Hitmontop, Magmar, Electabuzz, Hitmonlee, Hitmonchan, Dragonair, Dratini, Dragonite, Gloom, Golduck, Gyarados, Kabuto, Kabutops, Kangakhan, Oddish, Parasect, Persian, Pikachu, Psyduck, Raichu, Tangela, Vileplume, Wigglytuff e seus shinys... Joguem fora seus Hitmonchans e shiny hitmonchans e criem novos.. pois adicionei o atributo "hands" nas balls.. e sem ele nas balls vai erro... pra quem ainda n tem o sistema TODOS LEIAM ISSO!! \/ Edits: 15/03 19:53 --> Versao 1.4.1 Adicionado passiva para Pikachu e shiny, q eu tinha esquecido... Arrumado bug na passiva do Persian.. Arquivos editados... Exp.lua e spells/scripts/passivas/electriccharge.lua -- Adicionado passiva megadrain, dragon fury, spores reaction... Editado o nome de todas as passivas... Passivas1.4.1.rar IMPORTANTE: qlqr erro/bug por favor reporte aki... -
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@SoulOroshie tenta ir na pasta lib/order.lua e ache essa parte.. elseif skill == "fly" then e coloque logo em baixo isso.. if not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") return true end ficando assim.. elseif skill == "fly" then if not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") return true end -
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@Thedjhabbo ja fez isso aki tb? ;p -postado originalmente pelo @lucashgas Todos esses ids de efeito voce encontra em um dat editor que voce encontra aqui no xtibia. Nao esqueca de editar o xml de action pro goback funcionar do xml do portrait para os pokemons aparecerem no portrait. de adicionar a ball na lib configuration.lua e some functions.lua e tambem na tag items.xml colocando isPokeball. qualquer coisa é só me mandar PM @all galera.. vcs tem ideias pra novas passivas, alem das dos pokes.. Scyther, Shiny Scyther, Scizor, Pineco, Forretress, hitmontop, hitmonlee, hitmonchan, electabuzz e magmar? se alguem tiver me mande uma msg privada ou poste aki no topico o funcionamento da passiva q eu tentarei faze-las... desde ja vlw! -
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****EDIT!!!**** adicionada passivas de magmar, electabuzz, hitmonlee... e amanha faço a do hitmonchan... se alguem ja pegou o script.. Por Favor, troquei denovo o arquivo exp.lua... e depois posto os scripts de spells pra pokes selvagens... ae pra galera q tava pedindo.. ae vai o sistema de atk passivo dos pokes... Scyther, Shiny Scyther, Scizor, Hitmontop, Pineco, Forretress... vai na pasta creaturescript/scripts/Exp.lua e substitua tudo q esta dentro por isso.. DETALHE: isso soh vai funcionar pra summons... pra pokes selvagens use o script postado anteriormente.. colocando em spells.. eu postei um igual esse pra spells na pagina 114... se quiserem deem uma olhada... qlqr problema fle! mostrando o erro/problema e explicando oq vc estava fazendo quando deu o erro... vlws -
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@sfdsduhfsuifh mano esse "MISS" eh do script.. "creaturescripts/scripts/exp.lua".. ele eh feito com uma function onStatsChange... @all flando nisso.. sera q n da pra por as passivas nesse ms script? ja q se o poke tiver batalhando ele vai acaba perdendo life... ;x @SoulOroshie oq vc quer seria isso?.. como ela ta na pasta "disabled" da lib.. achu q ela nem influencia em nd mas.. ta ae... @EDIT.. deu certo!! coloquei a passiva no Exp.lua e funciono 100% !!! \o/ -
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/\ eh o ms q tamos usando... eh n tem jeito soh com o brin123 pra explica como ele faz pro poke selvagem virar de player.. ;x -
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/\ o erro ta q o poke n executa o atk... isso ae q tu flo eh soh coloca.. if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == TRUE then return true end problema ta q o poke n executa o script ele estando em "defenses".. ;/ ta osso hehe -
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@victorvs mas se colocar em attacks no xml do poke o poke do player usa sim a skill... ;x soh n usa se tiver no defenses... BRUN123 CADE VC??? ;P -
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/\ o problema n eh bem esse.. o problema agora eh fazer o poke de player usar a skill, ela tando em "defenses"... depois essa parte n eh tao dificil ;p achu q o unico jeito eh esperar o bru123 aparecer por aki e da uma luz.. de como ele faz pro poke virar de player.. e tenta intender pq isso ta interfirindo no "defenses" dele.. ;x -
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@SoulOroshie nunca jogase PO? ;x eh assim pro pessoal pescar... e ms em defense tb eh verificado se o player ta em combate... mas la.. soh de um poke ter o teu poke como alvo, tu ja fica "in fight" ;x no meu serv q eu tava editando antes de usa o PDA tinha o script de pokes de player e pokes selvagens separados.. e dai eu colocando esse teu script -q alias alguem tiro de um serv antigo q tinham postado aki no xtibia- ele funcionava em defense... isso de n funcionar em "defenses" deve ter a ver com como o brun123 faz pra um poke selvagem virar de player... -
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/\ em defense o poke de player n usa a skill.. soh os selvagens... alguem tem ideia pq disso? ;x -
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@SoulOroshie aki o poke soh usa a passiva se eu selecionar um poke ;x e o certo seria sair ms sem selecionar nenhum poke... mas fico lgl o script.. engraçado q colocando em "defenses" a skill funciona pra pokes selvagens mas n pra de player u,U coisa estranha... ah e se n me engano.. n eh FLYDAMAGE.. e sim BUGDAMAGE ;p -
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@pra quem pergunto ae.. se voltarem ate a pag 114 vao ver q postei a skill passiva do scyther, shiny scyther, hitmontop, forretress e pineco... ela n ta 100% mas ja da pra servir de base... e como o @jeffe000 flo... eu tb n sei por pro poke de player usar passivas... u,U -
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Brunnoo /\ oia o outro.. kk ;p
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