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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. hehe foi nd.. na real so de São José q eh do ladinhu ^^ da 15~20min de carro ate o centro xD
  2. @SoulOroshie eu tenhu esse sistema.. mas o meu eh por storage.. e n por town... ;p ir pro pvp... crie arquivo PvPgo.lua na pasta movements/scripts... voltar do PvP... crie arquivo PvPback.lua na pasta movements/scripts... dai va no movements/movements.xml e cole isso la... <movevent type="StepIn" actionid="33691;33692;33693;33694;33695;33696;33697;33698" event="script" value="PvPgo.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="33699" event="script" value="PvPback.lua"/> dai tu vai no CP das citys e coloca la o piso q nem no PxG e coloca o actionID q nem ta no script... e depois va la no teu pvp e coloque tb o piso q nem o PxG e coloque actionID "33699" nele... ... e soh digo uma coisa.. se o @brun123 pensase q nem vcs ae... vcs n teriam metade doq tem hj em dia... ;/
  3. soh pra constar.. pelo menos no PxG os shinys n tem loot... mas cada um eh cada um neh ^^
  4. o script fui eu q fiz... pra aumentar ou diminuir as rates eh soh alterar essa parte... if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 100) --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance assim.. vai dar o math.random e se parar no numero "10" vai executar o script.. dai no caso.. se tu por "math.random(1, 10)" vai ter 10% chance de virar shiny... tu tb pode mudar essa parte.. if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 100) --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then return true end if transform == 10 then por essa... if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then chance = 15 --15% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then chance = 10 --10% chance elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then return true end if math.random(1, 100) <= chance then dai tu pode modificar ali em chance a % q tu quer.. se por 60 por exemplo vai ter 60% chance de virar shiny...
  5. acredito q alguns pokes n estejam configurados no configuration.lua... if not pokes[getCreatureName(cid)].offense then na parte dos status... e se tu deixar essa parte... tu n vai conseguir invocar nenhum poke johto... if not pokes[getCreatureName(cid)].offense then doRemoveCreature(cid) return true end
  6. @Dudu08267 acredito q n veio.. ;x tenta olhar as "configuraçoes" dos itens no items.orb e o .dat deles... n sei.. jurava q seria o problema do transform ou decay.. ;x ou tem algum script mudando os corpos.. mas duvido... ou tenta procurar o id dessa cadeira q os corpos tao se transformando em todos os scripts ae e no items.xml e ver se tem alguma ligaçao com os ids dos corpos...
  7. @FlamesAdmin ta ae.. isso eh o portrait ms.. pra barra de CD sao outros IDs.. e achu q vais ter q arruma algumas coisas no items.otb.. por pra n poder mover esses itens e afins... @Dudu08267 ja viu no items.xml? .. pq as vezes pode tar assim.. <attribute key="transformTo" value="****" />
  8. @Tyruz como o @SoulOroshie flo fico muito bom, REP+ pra tu... fods q n temos varios moves q tao ali ^^ espero q alguem consiga faze-los e poste aki.. pois eu n so muito bom com moves ^^
  9. tenta tirar essa linha... if pokemon == "pikachu" then return true end e ae no caso tu coloco pra soh players ate lvl 30 poder abrir o bau.. eh isso ms q tu quer? ;p -- e caso ainda sim n de.. tente trocar essa linha.. local pokemon = "pikachu" por essa.. local pokemon = "Pikachu" n sei se essas functions diferenciam letra minuscula e maiusculas mas.. eh bom garantir...
  10. /\ achu q soh vais achar no client do PxG... ou no antigo PA.. mas como o do PxG n da pra abrir....... e pode ser mais "bonito" mas q ocupa um espaço desgramado, isso ocupa... ;p @Kois tas usando qual script? e coloco unique id no bau?
  11. q tal vcs pararem de da quote.. e simplimente por @nome do cara... ???? depois n sabem pq tem 179 paginas... ;/ ah nunca esqueçam do lindo [.spoiler] [./spoiler] ... ;x
  12. esse script do @SoulOroshie n funciona neh? ;x n importa o lvl do player ele n vai ganha a ball ;x e pra por um lvl q tal muda essa parte... if getPlayerLevel(cid) >= 1 then --alias essa parte ta errada.. ">= 1" nenhum lvl vai pegar a ball... return true --tinha q ser soh "> 1" .. end por esta... if getPlayerLevel(cid) < "level q tu quer" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You don't have enough level!") return true end
  13. @SoulOroshie vem junto com o client do PO q tu baixa no site deles... ;x mas nem perca seu tempo.. n da pra abrir o .dat deles.. ;x da debug nos datEditor e ele fecha sozinhu...
  14. /\ talvez seja pq os pokes johto ae n tem nenhum status... vit, offence, defense... e n aparece o corpo do poke pq simplismente n tem ainda... u,U
  15. soh troca o teu script do chuck por esse... eu n testei mas achu q deve da certo... qlqr coisa soh flar..
  16. @FlamesAdmin posta o script pra ganha a ball dos hitmonchan e lee tb.. @peralta52 n necessariamente.. ques add o portrait onde? se for na barra de CD o numero q vai la n eh o do item.otb e sim do .dat ...
  17. @FlamesAdmin como o lucas flo.. seja la aonde vc coloco pra criar um hitmonchan vc esqueceu de atribuir esse valor pra ball dele... "doItemSetAttribute(item, "hands", 0)" e o erro no console.. se for na linha q eu to vendo aki no meu.. eh pq ele n ta achando esse valor "getWildPokemonLevel(cid)" tenta muda o jeito q ta o min/max nas passivas... ;x como flei n sei como funciona o sistema de dano e lvl do brun entao soh inventei algu rapido e deixei assim... ;x
  18. intendese quando eu flei "TODOS"? .. n soh os shinys ¬¬
  19. o id q usa no serv eh o id do item.xml/.otb.... @Dudu08267 eu flei pra olhar TODOS os pokes.. e ver se n tem o event Shinys... e tb tenta olha no creaturescripts/creaturescripts.xml.. e ve se tem algum script com "name = Shiny" .. se tiver ve oq ele faz... sei la mano.. esse erro eh referente a pasta monster ou creaturescript... mexese em algu q n devia ;p
  20. olha os pokes q tu acabo de adicionar.. pq aparentemente tu coloco um.. <script> <event name="Spawn"/> <event name="Shinys"/> </script> no arquivo de alguns pokes... aparentemente, esse erro acontece pois vc registrou um event, Shinys, em alguns arquivos de pokes.. e o serv n reconhece isso pois n deve estar configurado no "creaturescripts"... procure em todos os arquivos de poke do teu serv...
  21. @Dudu08267 mano como o @SoulOroshie flo.. ta na hora de aprender a ler os erros e interpretalos... se n... ;x
  22. @Fagundes14 mano.. testei tudo q tu flo e aki ta 100%... u,U n sei como vcs conseguem isso.. tem certeza q troco certo o arquivo potions? tem certeza q coloco a parte do exp.lua certo tb? .. ;x e pro caso de n dar lost heal com burn e poison... achu q isso daria certo... no exp.lua troca essa linha.. if getPlayerStorageValue(cid, 173) >= 1 then por essa... if getPlayerStorageValue(cid, 173) >= 1 and not isPoisoned(cid) and not not isBurning(cid) then
  23. @mario21 aprende a ler.. e ngm vai fazer isso pra tu.. usa o do dash e pronto.. se n vai chorar em outro lugar plz.. tas soh floodando aki ¬¬ Ta blz o teu erro é o seguinte tas usando o client do pokemon flash oque deve ter os itens diferentes do client do pokemon dash que ta na página inicial então OU tu usa o client certo que ta ná pagina inicial ou tu vai ter que pegar quase que todos os itens que tão no arquivo.dat do pokemon Dash e por no client do pokemon flash pra não bugar.
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