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akira021

Artesão
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Tudo que akira021 postou

  1. Mas eh com zoom ou eles ampliam a visao do player? Eu posso estar errado, mas para ampliar a visao eu acho que eh nas sources do servidor, eu sei que no otc voce pode dar um zoom, mas fica feio e estranho. De qualquer jeito pede ajuda na seçao de programaçao, vai que aparece alguen que realmente saiba. Boa sorte e malz por nao poder te ajudar mais, sou nb em programaçao kkk
  2. Cara, se eu não estiver enganado, isso ai é nas sources do servidor, tu tem que compilar as sources ampliando a visão do player, mas eu não sei qual arquivo tu tem que mexer para isso, pesquisa isso em C++, eu tenho quase certeza que é lá que você tem que mexer...
  3. Vlw deu certo, eu tinha tentado usar essa função antes, mas não tinha dado certo, agora funfou com esse .c_str() ^^ vlw
  4. Dúvida meia noob, eu sei que o getStorage ele retorna uma string, como eu faço para converter ela para um numero int? Tipo, eu quero fazer um calculo nas sources de acordo com o valor da storage que o player estiver. std:: String valor; ex: maxAtaque = player->getStorage(1010,valor) Pelo o que eu entendi ele retorna um valor em string e por isso o calculo não da certo, como eu faço para ele retornar um valor inteiro que eu possa somar/dividi etc? Obrigado
  5. Vlw, deu pra resolver com esse exemplo ai, ^^ Pode Fechar
  6. Minha dúvida é a seguinte, tem como eu mandar um vetor ou uma matriz por opcode? Ou Isso sendo vetor ou matriz, alguem sabe dizer como eu faço? Eu tentei aqui, mas ele não passa os valores e nem da erro, eu to achando que é o jeito que eu estou tentando pegar os valores, existe um modulo de passar esses valores como tabela ou matriz? Eu sei que dar para passar tudo como uma String e no cliente eu separar os valores, mas queria ver se consigo passar o vetor/matriz por inteiro. Obrigado
  7. Sobre a questão de ajudar os outros membros eu discordo disso, todos os tópicos criados com intuito de tirar duvidas são rapidamente respondidos e resolvidos, mas os tópicos que pedem algo pronto são os mais ignorados, poxa os kras nem se quer vão atrás de conhecimento, querem algo pronto e as vezes com exclusividade, isso irrita, já tive varias discussões sobre isso, pra mim os conteúdos que existem aqui são mais que suficiente para todos terem um bom conhecimento em todas as áreas de criação de Ots. A comunidade está sofrendo com falta de moderados, mas vamos ter um pouco de paciência e espera que a equipe seja reformulada.
  8. Olá, eu estou desenvolvendo um sistema no OtClient, para termina-lo eu preciso pegar algumas imagens de itens, queria saber como eu faço para pegar direto do dat, sem precisa criar uma pasta com imagens e puxar pro mod, tipo eu quero pegar a imagem da Long Sword direto do dat, pelo ID do item ou por outra forma, queria saber se isso é possivel? Obrigado. Duvida Sanada, Podem fechar o tópico Vlw
  9. Provavelmente vc terá que mexer nas sources, procure no arquivo weapons.cpp
  10. Poderia ser DOTA... kkkkkk Sempre aquela briga de LOL e DOTA.
  11. No final dar um Return False que o dano cancelado e dentro da função vc tira quanto de dano quer que o player leve, lembrando que o Value retorna o valor do dano que o Player vai sofrer, é só vc criar a redução de dano baseando-se no Value.
  12. Não que eu conheça, mas vc pode fazer essa modificação no CreatureEvent, existe uma função que ela é executada quando o player perde HP, ela também retorna o tipo e quanto de dano, Fisico, Fire, Poison, Energy etc, Basta vc usar ela e verificar qual o tipo de dano e quanto o player levou, entendeu? Type = Tipo de dano, Fisico, Fire etc Value = Dano sofrido, ex: 170 de hit do monstro x Se eu não me engano é assim... Espero ter ajudado.
  13. Para criar um item vc precisa usar o Item Editor, vc vai só criar um novo id para o item e pode usar uma sprite criada no spr, se for com uma sprite nova vc tera que usar o Dat Editor para adicionar a sprite para poder usar no Item Editor. OBS: Existem servidores que não aceitam um otb editado, vc tera que mexer nas sources e liberar isso, existe um tópico explicando como faz essa alteração e para usar o Item Editor é só procurar um tutorial dele, geralmente a galera explica bem como cria um novo item.
  14. Antigamente tinha um tópico de avaliação, pensei que ainda existia, mas eu não estava encontrando =D Vlw Overllord
  15. Não consegui localizar o tópico de inscrição para ter o projeto incentivado, queria saber se o xtibia parou de incentivar novos projetos ou existe outra condição para o projeto ser avaliado, estou desenvolvimento um projeto e queria divulga-lo, o metodo de avaliação de projetos mudou ou não existe mais? Caso exista e apenas eu que não encontrei, poderiam postar aqui o link e fechar o tópico, mas eu procurei pelo fórum e não encontrei... Obrigado.
  16. Amigo, antes de tudo tenha planejamento, coloque no papel tudo que vc acha necessario, depois va implementando aos poucos, nao se preocupe com equipe, quando vc estiver com um grande conteudo o projeto em si tera vida e com ele virar os membros atraidos pelo o que vc ja fez e pretende fazer Essa eh a minha dica Obs: Nunca desista!
  17. Hmm... Nao tinha visto isso, to no trampo, quando chegar em casa eu olho e comento aqui, Vlw Dalvosn. Obrigado! Dalvorsn, consegui fazer a modificação, você estava certo, deu para fazer na classe Player, mas foi na função Nela eu coloquei os valores da regen, como ela está dentro da classe Player, deu para usar o getSkill() ^^ Pelo o que eu percebi existe duas funções que retornam o regen do player, eu uso o 0.3.6, não entendi muito bem as duas, mas essa é responsavel pelo regen natural do player, talvez a outra seja equivalente a condition regen, bom eu consegui fazer a modificação. Muito obrigado a todos, Vlw msm Dalvorsn ^^ Rep+ Podem fechar o tópico. Vlw gente! =]
  18. Mas ai ele vai aumentar o HP maximo, nao? Eu quero mexer soh na regen de hp, eu testei la na vocation alterando pelo um valor int e deu certo, o problema eh que eu nao to conseguindo usar o metodo pra retornar o valor da skill, o getSkill() Realmente o servidor nao abre, ele buga ns hora de carregar o vocation kkk Fica em player.h nao? Eu olhei la e vi o metodo... Dalvorsn, eu quero mexer soh na regen de hp, essa parte que voce mostrou ela eh quando o player upa o lvl, certo? Eu tenho que modificar o valor da regen e como eu falei antes eu modificando o getSkill por um valor int deu certo, nao tem uma maneira pra mim usar o getSkill la? Ou modificar outra parte que retorne o valor da regen? Obs: eu quero que essa alteraçao seja para todas as vocaçoes, que o regen de hp tome base o configurado pelo xml e adicionado os valores da skill. Desculpe se eu falei alguma besteira. Vlw por estarem me ajudando. Desde de ja OBRIGADO!!!
  19. Olá pessoal, eu sou novato em programação, eu estou com uma grande duvida, como eu faço para usar um metodo de outra classe na source do tibia? Vou explicar direto o que eu quero, eu quero que o valor que vá encher de hp retorne o valor de uma skill ou seja, o tanto de HP que vai encher no player vai depender de quanto ele tem de X skill. Eu achei onde modificar, mas não estou conseguindo usar o metodo getSkill(), importe o player.h para dentro da classe, mas não consigo usar, ele dar erro. Está é a linha que eu estou modificando, tento usar o metodo getSkill() apontando a classe que ela pertence que é a player, mas não consigo usar, estou fazendo algo errado ou é outra coisa? Erro que está dando: Obrigado desde de já
  20. Hmm, eu to pelo celular, mas tem uma condicao onde vc pode tirar o hp e a mana do player, regeneracao, eu nao lembro o nome da tag, tenho memoria curta =s basta usar o mesmo conceito e colocar o - pra ele tirar em vez de aumentar, nessa condicao vc pode colocar o tempo que vai tirar, tipo a cada 1,2,3 segundos e quanto vai ser tirado, assim vc nao precisa usar um loop e na hora de tirar eh soh remover a condicao, tenta fazer por ela. Pesquisa nas condicoes, eh regeneracao, mas eu nao me lembro bem o nome da tag... Espero que ajude.
  21. Voce ta usando por spell, eh isso? Pois essa tag de addmana nao adiciona battle, provavelmente eh alguma condicao que voce colocou na spell
  22. Aew! Parabéns pelo patrocínio! Go go BETA! =D OBS: First Post \o/ =D
  23. Ele era membro da equipe ou algo parecido, isso para ter acesso ao material? Acho que vc deveria mandar uma PM pro Alessandro, para ele investigar isso... Isso explica os otimos graficos que o projeto tem, porem na equipe nao tem um spriter, quando eu reparei isso eu imaginei logo que poderia ser ripping ou ele ter pego de algum site ou algo parecido... Por isso que eh foda ter uma equipe... Boa sorte!
  24. Sera que o SVKE pensava dessa mesma maneira? Nada eh perfeito e nao dura para sempre, porem eh bom enquanto dura... se o seu servidor acabou rapido, nao quer dizer que todos vao acabar do mesmo jeito e quem disse que aqui nos nao aprendemos algo de valor? Muitos projetados cai por conta de passar uma falsa beleza, todos querem deixar o mapa incrivel, bonito, sistemas novos, inovadores, sprites novas etc, e esquecem do principal, o que os players querem... Amigo a sua ideia eh otima, pois para mim a PXG nao eh um servidor de pokemon... continue com o projeto e nao desista. "Nao deixe que lhe fale que nao vale a pena acreditar no sonho que se tem...Se quer confiar em alguem, confie em si mesmo... quem acredita sempre alcanca..." - Renato Russo. Boa sorte ai amigo!
  25. Opa, boa sorte ai Frenvius! So foi eu tocar no assunto e a galera se manifestou, kkkkkkk tenho super poderes? Kkkkkk Achei estranho o seu comentario sobre a demora a no atendimento do Xtibia, pois sempre que eu precisei de algo eu fui muito bem atendido e com muita rapidez. Alessandro, sei que administrar o Xtibia eh muito puxado, principalmente pelas mudancas que o site esta tendo, ao analisar isso eu consegui compreender a demora para responder ao projeto, pois todos nos tempos vida pessoa e as vezes eh dificil conciliar uma com a outra, enfim eu espero que voce continue com o otimo trabalho que esta fazendo, voce eh o cara! A equipe do FTO boa sorte e continuem com o trabalho, gogo BETA!
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