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Tudo que 3145288 postou

  1. felzan Sim, vai ter que jogar muito pra desfrutar! Estamos criando um mapa gigantesco com muito RPG, porém vamos lançar apenas para testar o sistema Free Duel e de batalhas. Sim, terá cartas TRAP, Equipes, Rituais e Cartas de Campo (Alterar o campo), porém só o sistema de mudar o campo que está 100% concluído. Estamos procurando gente sim, pra criar uma pagina no face, fazer mapas, spritear, de tudo um pouco. O que você sabe fazer? Grato. A Equipe.
  2. YU-GI-OH 2D Forbidden Memories ACOMPANHE NOSSA PÁGINA NO FACEBOOK! Olá galera! Voltei com o projeto YU-GI-OH 2D, baseado nos gráficos de tibia, porém, jogabilidade do PSOne. O jogo ainda está em construção, ainda temos um longo caminho pela frente, mas, concluímos alguns sistemas que julgamos primordial para o lançamento (selecionar cartas do deck, duelo player x npc e conquista de cartas ao fim do duelo). Nosso programador é o mesmo que esta desenvolvendo todos os sistemas exclusivos do Tales of Fantasy, tanto código do cliente quanto servidor. Estou administrando o site que logo estará disponível para toda a comunidade, e estamos programando um forum sem data prevista de lançamento ainda. Metas para YGO-2D Temos como meta a inovação no seguimento de otserver's, fugindo da mesmice do gênero "RPG Global, Pokemon e etc", trazendo algo nunca visto antes nesta área, que é a adaptação da primeira temporada do anime para o universo de OTs. Ainda existe um caminho muito grande a trilhar, e queremos abrir um convite aos futuros jogadores a nos ajudar a testar a parte básica, que é o sistema de duelo (ataque, defesa, cartas mágicas - apenas de campo e etc). Sistemas O que está finalizado e em fase de testes, é: Inteligência Artificial - YGO Forbidden Memories (mais avançado) Player x NPC's Recompensa ao término do duelo (apenas cartas) Tirar e colocar cartas no deck Exibir Total de Cartas na Bag e no Deck Sistema de Paginação e busca de cartas por ID +de 30 NPCs de batalha +de 400 cartas usáveis O que iremos fazer: Player x Player, Player x2 Assistir duelos em tempo real (Players x Player e Player x NPC's) Mercado - Vender e trocar cartar online Mapa - Baseado na saga do YGO, com centenas de missões e NPC's de duelo Duelo Global Recompensa de cartas, estrelas e cash de acordo com o RANK Deck level Free Duel e muito mais! Abaixo uma breve explicação dos sistemas e prints. Bag - Informações das cartas, atributos, quantidade disponível e utilizada. Deck - Informações básicas das cartas disponíveis e configuradas no deck do player. Search - Sistema para buscar as cartas disponíveis na bag, como o sistema de cartas é feito por paginação (para não sobrecarregar muito a tela), o player poderá buscar qualquer carta pelo ID. NPC's - 40 NPCs disponíveis para duelo, cada um com um pouco mais de dificuldade e tipos diferentes de cartas. Apenas 5 NPCs do anime foram adicionado como BOSS, por hora. Duel - Sistema de duelo simples e intuitivo, onde o objetivo é colocar uma carta da mão (monstro) no campo, ou diversas cartas mágicas, podendo escolher a forma em que a mesma será apresentada no duelo (ataque [ctrl + A] ou defesa [ctrl + d]), devendo finalizar o turno após concluir todas as jogadas. Consiste em exibir uma janela de LOG, provando as cartas que foram utilizadas no adversário, bem como o modo de cada carta ao ataque da mesma. É possível atacar os pontos de vida assim como no titulo do PSOne, porém seguindo o mesmo conceito de não haver cartas no campo. As cartas do NPC estarão com face voltada para cima nos testes, afim do player identificar que não é um random de cartas e sim, conteúdo pré-randomizado antes de iniciar o duelo. Recompensa - Uma carta será sorteada ao fim do duelo, a mesma irá estar no range de 1 a 722. Considerações Finais Logo o site estará online, porém precisamos divulgar em midias sociais, o objetivo do post não é só apresentar o projeto mas também, convidá-lo a participar conosco. Precisamos de alguém para postar as noticias, atualizações e etc em uma pagina do facebook, que ainda não foi criada (poderá ser criada pelo membro), onde a principio, fará parte de nossa equipe, acompanhando todo o desenvolvimento do fã game e realizando testes juntamente conosco. Obrigado por ler. A Equipe.
  3. 3145288

    Barra de Spells

    Good Job Caotic! Você não aproveitou 1% do que o otclient proporciona, mas ainda assim, está muito bom. Parabéns! Eu não usei 1% nesse ... http://www.youtube.com/watch?v=NyEJxdFE31o&feature=youtu.be
  4. 3145288

    Otclient hotkeys

    remova todas as funções de itemWidget, useWith e etc do script hotkeys_manager em game_hotkeys.
  5. gristony Não tem senha na cripta de arquivos, você está confundindo arquivos "winrar" com embedded resource. Sugiro que leia mais sobre programação e a diferença de criptografar arquivos e criptar arquivos. Atenciosamente,
  6. eu ri, não é muito útil mas é bem engraçada
  7. Slicer Não precisa dar-se ao trabalho de postar, você está "floodando" caso não tenha percebido. Já sei que você não é mulher, então porque não acompanha o andamento do post pra ver se aprende alguma coisa? ps: Verdade, fórum sem moderador fica uma bosta.
  8. 3145288

    Subwat Atualizado

    Eu ri com os comentários, mas não vou zoar! Transar é comum nos dias de hoje, e depois que goza perde a graça, ainda mais se for a mina que o fizer antes. Cuidado ai duque, fumar causa impotência! Perdeu meu respeito por ter coragem de postar em uma comunidade de jogos, imagens que incentivam a apologia as drogas. Pra mim os comentários acima (além de engraçados) é apenas a irradiação de intolerância dos membros, que ao meu ponto de vista, totalmente significativa. Estão de parabéns! E quanto a você, devia se envergonhar! ~Editado~ Maenilse Se você for essa belezinha que está na foto, ganhou um fã! beijos!
  9. Caceta mano, para de mexer com OTServer e vai estudar um pouco. Vou escrever de um jeito que você entenda! "Se tá buro bagarai!" Não gosto de corrigir as pessoas, mas seu caso é extremo!! Pra quem não entendeu o que ele escreveu acima, segue a tradução abaixo: Espero que entendam! Obrigado! Um cara desses ou é uma anta ou é um gênio, até porque, como que ele consegue usar um computador nessa condições? Como ele consegue clicar no botão do internet explorer (deve usar IE ainda) e digitar "xtibia" na barra de endereço?
  10. 3145288

    Texto Vertical OTC

    da pra fazer com gambes, sem dúvidas usa ancoras e margens para alinhar uma constante abaixo de outra... tenho quase certeza que não existe essa função (não é certeza), mas não teria sentido criar isso se o próprio otc é baseado no cliente de tibia. mas com as sources dá pra fazer, isso sem sombra de dúvida ===================================================================================== correção da pra fazer sim, segue imagens Use a tag em C para quebra de linha "\n" no modelo acima esta assim: Button id: addHaste !text: tr('t\ne\nx\nt\no \nn\na \nv\ne\nr\nt\ni\nc\na\nl') size: 40 240 Use no que quiser. abç
  11. cara, ficou muito bom! eu nao entendo muito de mapas, mas normalmente os "criticos" de mapas que jogam nem notam os detalhes durante o jogo... eles querem é matar criaturas para upar. Esse negocio de detalhar o mapa 2 anos é bobera, tem que criar algo simples, com respaw diversificado e areas que uma grande quantidade de players consigam mover-se normalmente. parabens!! só postou na area errada, de resto tá tudo certo.
  12. tá ótimo o sistema, sem duvida.. no inicio pensei do mesmo jeito, tem que acertar o alvo pra hitar, mas fica um pouco estranho se tiver uma fileira de zumbis e vc tentar acertar o ultimo sem passar pelo primeiro. Atributo no item é sensacional, usando opcode funciona sem dúvida mas imaginei que fosse o soul por atualizar em tempo real a munição e foi da maneira que fiz, rs tá bem legal seu projeto, eu estava fazendo um baseado em final fantasy, inclusive, já estava pronto todos os sistemas de batalha, skills, morte (estilo ragnarok com possibilidade de reviver por outros jogadores), magias, som e etc... mas desisti porque o unico spriter interessado no projeto largou tibia para desenvolver em makers, rs..
  13. dai depende o script do tiro eu tenho a 2 anos '-' mas o a parte de audio ja é coisa nova, eu não ligo de tu querer lucrar não parça ah vida é assim se não o otserv não existiria mas acho dificio os sistemas serem 100% iguais '-' Rs, hoje em dia ot é so pra ganhar grana... concordo com vc Na verdade pode não ser 100% idêntico, o que fiz corrige um bug que ainda existe no seu, rs (creio eu)... é ter que "adiantar" o tiro, pois, se vc atirar atrás do monstro o hit não irá acertar, porque ele atinge exatamente a pos que clica, ou seja, se clicar atrás do zumbi o efeito de tiro irá passar por ele e não irá acertar o hit... penei umas meia hora para desenvolver maneira de dar o tiro e acertar o alvo se estiver no meio do caminho, pra isso usei um path.find para verificar enquanto o tiro esta em percurso, desde que não ultrapasse uma determinada coordenada ou stackable's nos caminho. tirando isso, deve ser bem parecido, ainda mais se vc usou o "soul" como balas fica a dica, abçs!!
  14. da pra fazer com evento onThink ou onAttack, com o segundo, não vai mudar em nada na performance do jogo, já com onThink talvez fique um pouco lento dependendo da quantidade de jogadores online.
  15. fiz o msm sistema de tiros, andar e atirar ... mas depois desanimei e larguei mao... estou no ápice de descobrir que tipo de jogo irei criar... mas pokemon, zombies, naruto e etc não é nenhuma alternativa, rs parabens, o sistema ficou muito bom, caso alguém futuramente queira "plagiar" seu server, irei vender o sistema que desenvolvi que está idêntico ao exibido no video (o seu está idêntico ao meu, porque provavelmente fiz primeiro, rs) abç
  16. Eu nunca disse que não tem jeito, que tem é óbvio, quando se trata de programação, não existe nada delimitado impossível. Mas se tem, e tem gente que ganha grana com isso, ninguém vai fazer ou entregar pronto.
  17. provavelmente porque na estrutura do tibia.dat o limite máximo dessa matriz é 255.
  18. é pq o thunder hide chama uma tela thunder, e vc devia ter colocado na pasta
  19. 3145288

    Char Maker

    vc teria que criar um socket no cliente para conectar no servidor no inicio da aplicação (ao abrir o cliente), ao contrário do mod, que conecta no servidor ao logar o char. Um package no servidor também, para receber os bits enviados do cliente em tempo constante e, executar a função de forma interna (ou até mesmo por scripts) se manjar um teco de programação
  20. devo ter pego isso em algum lugar. Crie 3 arquivos, .lua, .otmod e .otui .LUA ThunderPanel = nil ThunderButton = nil function init() ThunderButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('ThunderButton', tr('Thunder Addons'), 'Thunder.png', toggle) ThunderButton:setOn(false) ThunderWindow = g_ui.displayUI('Thunder') connect(g_game, { onGameStart = online, onGameEnd = destroyWindow }) if not g_game.isOnline() then ThunderWindow:hide() end if ThunderButton:isOn() then ThunderWindow:hide() ThunderButton:setOn(false) else ThunderWindow:hide() ThunderButton:setOn(false) end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = online, onGameEnd = offline}) ThunderButton:destroy() end function toggle() if ThunderButton:isOn() then ThunderWindow:hide() ThunderButton:setOn(false) else ThunderWindow:show() ThunderButton:setOn(true) end end function Thunderhide() ThunderWindow:hide() ThunderButton:setOn(false) end function Thunderhidex() Teste:show() end function onMiniWindowClose() ThunderButton:setOn(false) end .OTUI MainWindow id: ThunderWindow !text: tr('Thunder') size: 150 150 &save: true @onEnter: Thunderhide() @onEscape: Thunderhide() Button id: close !text: tr('hide') size: 40 15 anchors.bottom: parent.bottom anchors.right: parent.right @onClick: Thunderhidex() Label id: teste !text: tr('Olá Xtibia') anchors.top: Button.top anchors.left: Button.left anchors.bottom: parent.bottom .OTMOD Module name: Thunder Addons description: Addons for thunder Ot author: Eduardo Vicente (Banana Fight) website: www.xtibia.com autoload: true autoload-priority: 1000 scripts: - Thunder.lua dependencies: - game_interface @onLoad: init() @onUnload: terminate() e o arquivo Teste.OTUI também deve estar na pasta, use qualquer um ai pra testar, se quiser, olha aqui MainWindow size: 256 128 !text: tr('Teste') @onEscape: terminate() Button !text: tr('Enviar') width: 64 anchors.right: next.left anchors.bottom: parent.bottom margin-right: 10 @onClick: Thunder:Show() Button !text: tr('Fechar') width: 64 anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom @onClick: toggle() pronto, eu fui editando conforme o post, nem sei se vai funcionar.... tirei os opcodes que tinha e umas funções que criei tambem... a versão utilizada é o 0.6.2 abç
  21. cara, é muito simples usando opcdoes. ali vc pode puxar valores por storageValue, sql ou qualquer outra coisa! Estou fazendo um server de sps (second person shoot (2D)) com otclient, rs!! so o sistema de som deixa a desejar, entao tive que criar um laucher!! Fica a dica, usa um registerOpCode no cliente, e no servidor envia o valor... um dia eu posto um modulo aqui...
  22. parabens mano!! Sabe o que deixaria perfeito? Compilado com os opcodes!! Posta as sources também, rs
  23. Gostaria de saber se alguém tem um servidor 8.54 ou 8.6 com opcode's funcionando e possa disponibilizar para download! Compilei as sources de ambas versões, porém a função doSendPlayerExtendedOpcode() não funciona em nenhuma delas!! Inclusive, no OTX que já vem compilado, está função também não funciona... Se alguém tiver um server com a função funcionando, e puder postar as sources e linker's do projeto, eu agradeço. Utilizo C++ (Dev C++) como compilador. Obrigado.
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