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3145288

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Tudo que 3145288 postou

  1. nao funciona na 0.5.5, 0.6.1 e 0.6.2 ... isso ai é pra qual versao mesmo?
  2. é simples, em modules\game_interface\widgets aqui vc edita gameMap:setVisibleDimension({width = 15, height = 11}) e depois em: modules\game_interface\gameinterface, vc edita essas gameMapPanel:setVisibleDimension({ width = 15, height = 11 }) mas ele aumenta poucos sqms
  3. Fala galera, vi em algum lugar uma tentativa frustada de ampliar e alguns falando que teria de ser alterado na estrutura do Tibia.Dat para enchergar sqms além do normal. em modules\game_interface\widgets\uigamemap aqui vc edita gameMap:setVisibleDimension({width = 15, height = 11}) e depois em: modules\game_interface\gameinterface, vc edita essas gameMapPanel:setVisibleDimension({ width = 15, height = 11 }) mas ele aumenta poucos sqms
  4. qual versao do otclient utilizada? compilei nas sources 0.3.6pl1 e nao funfou, da erro no client ao usar a funcao... adaptei as sources no 0.4_DEV e tbm nao funcionou... acredito que seja a minha versao do otclient (testei na 0.6.1 e 0.6.2)
  5. ~removido
  6. nossa, quando eu leio umas respostas dessas eu me pergunto: "-quem é o fdp atras de um pc que escreve uma porr4 dessas?" processar quem? só se for você! um leigo em sistemas e gerenciamento de redes e softwares so aparece aqui pra falar merda! processar botters? Acho que eu digo em nome de todos aqui que você é um grandioso fdp!
  7. na vdd isso nem da pra ser feito por creatueventes, tem que ser pelo proprio acc maker (site que cria a conta) ... faça um lopin no banco e capture toda a variavel (nome), se nome = [vip] nome nao deixa executar o comando de insert ... so que pra fazer isso vc tem q usar o comando explode e remover a primeira variavel, ex: <?php $characterName = "[vip] joão"; $separa = explode(" ", $characterName); echo $separa[0]; // retorna [vip] echo $separa[1]; // retorna joão pra anular if ($separa[1] == VariavelQueGuardaONome){ executa comando pra cancelar }else{ grava nome } isso so foi um exemplo, vasculha ae! abçs! ?>
  8. 3145288

    [ Fechado ]

    q porta o fdp riping do k-r4-lho? vai estudar e aprender a programar, quando estiver com o diplona na mao vc vem e me manda um curriculum.
  9. 3145288

    [ Fechado ]

    vc nao tem q autorizar nada aqui n ô zika, esse map foi postado pelos gringos na vapus e baixado por umas par de gente, se vc baixou deles e passou pra seu amigo ae, q se fod4! eu tinha ele aqui e n liberei exatamente pelo otbm nao ser compativel, se alguem quiser arrumar q arrume, so n me venha falar de autorização por uma coisa q nem de sua autoria é!
  10. 3145288

    [ Fechado ]

    com esse portugues de google fica ossu baixar
  11. mals fera, nao uso msn n ... no maximo aqui no xtibia respondendo msg's
  12. qdo essa porr4 da minha net parar de cair eu posto o spr e o dat pra vcs, eu ripei do cliente velho dele, mais o grafico até q eh dahorinha xD
  13. aqui abriu de boa, parabens!
  14. eu modifiquei as sources totalmente, adicionei sistema de nick, passive e agressivos pelas sources ... dae fica dificil de postar, mais funciona em qlqr svn do tfs, e se postando codes ninguem da rep+ pq eu deixaria pronto pra download?
  15. vc fez uma pog msm, e ainda por cima fez errado. no script vc nem usou a função, corrige isso ae pra ficar mais bunitinho function canPlayerAttacked(cid, bool) return getPlayerStorageValue(cid, 96661, bool) end function onCombat(cid, target) if isPlayer(target) and canPlayerBeAttacked(cid, 1) then return false end return true end function onAttack(cid, target) if isPlayer(target) and canPlayerBeAttacked(cid, 1) then return false end return true end
  16. pode ate ser essencial mas nao com essa funçãozinha ... nos servidores é melhor usar creatureevents e verificar a pokebola pra chamar o efeito, essa o efeito vem pré configurado, nao aconcelho a usar em servidores poketibia.
  17. o sistema de m1 a m10 que fiz por enquanto é tudo baseado nas spells, eu checo a posição do summon e executo a partir dela, so q n fiz em lua. e essa funcao q ele fez é perfeita, nao so codigo, mais o q ela pode fazer em todas as areas se vc souber um pouquinho de programacao
  18. essas falas go charizard, go squirtle, eu coletei de um game de pokemon na internet, so que nao tinha nome, mais tenho qse ctz q é do console gamecube, vc tem disponibilidade para pesquisar e recortar todos os soms assim como implementei? eu n uso muito o msn, é mais para trabalho e dificilmente entro offline
  19. man, poderia antes dizer sua função por favor?
  20. Bom, se você se interessar em entrar pra ajudar a equipe, segue o que temos "pronto" e o que vamos fazer ... Sistemas: Go/back carry .... tudo que tem no pokemon extreme postado aqui, inclusive todos os bugs se tiver algum... pq escolhi ele? Bem, eu pretendo fazer um server bem maneiro mais pra frente, mais como tenho um dedicado vou largar de qualquer geito e depois vou atualizando ... sistemas inovadores: sistema de level pra pokemons (feito mais nao implementado ... ainda) sistema de nickname (feito e implementado) sistema de som (100% compativel com win7, xp e 98 [testado nessas versoes apenas]) imbutido em: voices de pokemons actions talkactions map status spells e muito mais ... video abaixo o que procuro? qualquer um que esteja disposto a recortar todas as falas dos pokemons... tem um jogo que tem todos, so que nao sei qual é, so achei uns tracks na net. webdesigner? talvez ... spriter? NAO! talvez para outro projeto, mais esse eu ja tenho todas as sprites imbutidas no dat, inclusive da 3° geração. É muito simples, o anime traduzido no Brasil é péssimo, so tem as falas sem soms de fundo, recortar é simples, qualquer editor de audio recorta normalmente. creditos: mock: pela antiga versão do tibiando que usei pra aprimorar o sistema Felipe Parisio: por criar a versao Tibiando FP v1.0.
  21. Bom, se você se interessar em entrar pra ajudar a equipe, segue o que temos "pronto" e o que vamos fazer ... Sistemas: Go/back carry .... tudo que tem no pokemon extreme postado aqui, inclusive todos os bugs se tiver algum... pq escolhi ele? Bem, eu pretendo fazer um server bem maneiro mais pra frente, mais como tenho um dedicado vou largar de qualquer geito e depois vou atualizando ... sistemas inovadores: sistema de level pra pokemons (feito mais nao implementado ... ainda) sistema de nickname (feito e implementado) sistema de som (100% compativel com win7, xp e 98 [testado nessas versoes apenas]) imbutido em: voices de pokemons actions talkactions map status spells e muito mais ... video abaixo o que procuro? qualquer um que esteja disposto a recortar todas as falas dos pokemons... tem um jogo que tem todos, so que nao sei qual é, so achei uns tracks na net. webdesigner? talvez ... spriter? NAO! talvez para outro projeto, mais esse eu ja tenho todas as sprites imbutidas no dat, inclusive da 3° geração. É muito simples, o anime traduzido no Brasil é péssimo, so tem as falas sem soms de fundo, recortar é simples, qualquer editor de audio recorta normalmente. creditos: mock: pela antiga versão do tibiando que usei pra aprimorar o sistema Felipe Parisio: por criar a versao Tibiando FP v1.0.
  22. no xml do mosntro, vc vai onde ta isso <immunities> --- </immunities> e coloque isso: <immunity invisible="1"/> ficando assim <immunities> <immunity invisible="1"/> </immunities>
  23. Eu cheguei a postar numa resposta, mais tem gente que vive me pedindo coisas pelo msn, como não gosto de pokemon e não gosto de ficar postando meus códigos, arrumei esse system pra vocês colocarem em ots de pokemon. Em monster.CPP troque essa linha setSkull(mType->skull); por essa aqui if(!isSummon()){ setSkull((Skulls_t) random_range(2, 4));} pronto, todos os monstros terão skulls aleatorias, entre 2, 3 e 4. Se quiser uma coisa mais "complexa", deixar uns com skulls pré definidas, faça o seguinte: if(!isSummon()) { if (_mType->name == "nidoran male") setSkull(SKULL_WHITE); else if (_mType->name == "nidoran female") setSkull(SKULL_RED); else setSkull((Skulls_t) random_range(3, 4));} isso nao é para summons, se quiser fazer um summon nascer com skulls você precisa usar esse código: doCreatureSetSkullType(cid, skull) como fazer capturar com o sexo? Faça um script onDeath, onde ele verifica o skulls e seta um specialDescription no corpse, na pokebola faça uma busca na string que armazena o sexo e coloque como attribute no item... hà varias formas de fazer, até! Créditos 100% Cykotitan
  24. man, tenho outra aqui, diferente da que eu te mandei, essa aqui ja vem com cada respaw, e nao "crasha" o server no global events ... essa funcao ai eh otima pra varias coisas, exceto random skulls, faz essa aqui que ta perfeita. em monster.CPP troque essa linha setSkull(mType->skull); por essa aqui if(!isSummon()){ setSkull((Skulls_t) random_range(2, 4));} ... so isso, tods os respaws nasceram com skull. abçs. FlpPar
  25. o cara posto 55 x e nem sabe q versao é pra tirar duvidas vm pega esse fanfarrão de pau
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