Visite meu show off, você pode pegar algumas técnicas que eu uso observando os mapas:
Sugiro não utilizar auto-magic para montanhas. Auto-magic (ou auto-border/ou magic border) não permite você trabalhar realismo e perspectiva. Vou mostrar uns exemplos de montanhas:
IMAGEM 1
• Estamos visualizando a montanha por dentro, veja que não há repetição de itens de montanha (estrutura) no sentido horizontal ou vertical, porque teoricamente eu projetei a caverna para que o RPG diga que foi escavada por dentro.
IMAGEM 2
• Uma montanha por fora, (perto do chão: bordas de montanha / alturas: paredes de montanha) a altura da montanha deve definir o tipo da caverna.
Treine montanhas utilizando apenas os itens acima (e o ground de montanha, ID: 919 *decore)
Você vai utilizar: raw - ground / raw - nature
Caso queira, claro. Qualquer dúvida já sabe.