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Tudo que Administrador postou

  1. São ideias legais, falta desenvolver. Espero que consiga uma boa equipe!
  2. Movido para Tutoriais e Suporte - Tutoriais de Mapping - Suporte Mapping
  3. Gostei, mas isso é pra cavernas, como a natureza produziu isso ao ar livre? Eu me referia aos grounds de cima das montanhas, manter terra no meio e ground de pedra nas laterais, visto que as laterais da montanha são de pedra.
  4. Utilize o mountain top ground nas laterais e terra no meio. Depois adicione por baixo uns debris. Aguardando mais trabalhos!
  5. Venha conhecer o novo projeto patrocinado do Xtibia:

     

    Bora bora #TeamEkz !

     

     

  6. Visite meu show off, você pode pegar algumas técnicas que eu uso observando os mapas: Sugiro não utilizar auto-magic para montanhas. Auto-magic (ou auto-border/ou magic border) não permite você trabalhar realismo e perspectiva. Vou mostrar uns exemplos de montanhas: IMAGEM 1 • Estamos visualizando a montanha por dentro, veja que não há repetição de itens de montanha (estrutura) no sentido horizontal ou vertical, porque teoricamente eu projetei a caverna para que o RPG diga que foi escavada por dentro. IMAGEM 2 • Uma montanha por fora, (perto do chão: bordas de montanha / alturas: paredes de montanha) a altura da montanha deve definir o tipo da caverna. Treine montanhas utilizando apenas os itens acima (e o ground de montanha, ID: 919 *decore) Você vai utilizar: raw - ground / raw - nature Caso queira, claro. Qualquer dúvida já sabe.
  7. Ótima contribuição @garep Use o botão UP no topo do tópico.
  8. Use pedrinhas mais nos cantos que nos meios; Não deixe detalhes isolados, procure combiná-los sem repetir; Varie a espessura da montanha a cada 2 SQM; Aquela entrada de cave é irregular, o mar está muito próximo, engrosse a montanha que resolve; Continue postando, vamos lhe ajudar a ser um ótimo mapper!
  9. Administrador

    Daniel

    Você havia recebido 1 ponto de reputação de algum membro por este comentário, que na verdade é um flood. Eu apenas removi, isto não mostra qualquer posicionamento meu sobre o assunto.
  10. Uma nova ótima semana a todos!

    1. Josegvb

      Josegvb

      Obrigado! igualmente!

    2. KaboFlow29

      KaboFlow29

      Obrigado! igualmente...

  11. OTSERVLIST - REGRAS E DÚVIDAS • OTs devem respeitar as respectivas categorias Global, Outros, Baiak, Poke, DragonBall e Naruto; • Duplicação de cadastro é vista como mal uso de ferramenta, o que resulta em banimento imediato de ambos os cadastros (exemplo: otexemplo.com / go.otexemplo.com); • Evite arquivos maliciosos em descrições, veja/adicione scan do conteúdo anexado; DÚVIDAS RESPONDIDAS •
  12. Marke seu amigo que não conhece esse cara nos posts abaixo:
  13. Ótimo tutorial e bela organização!
  14. MEMBRO DO MÊS Mais um mês se foi e aqui estamos novamente, desta vez para premiar o membro @Yan Liima, que teve grande influência na comunidade este mês, dando suporte, criando conteúdo e estando sempre presente. Parabéns @Yan Liima! Quer ser o próximo membro do mês? Participe ativamente da comunidade, estaremos observando-o. Fiquem ligados no Xtibia.com!
  15. @Eskylo Com certeza o @miupinho te dará dicas ótimas. Mas eu digo pra apenas melhorar a iluminação do personagem e trabalhar em detalhes do fundo, ta repetitivo. Parabéns de qualquer forma, ta ficando boa.
  16. @Yan Liima Está mobilizando conteúdos e dando suporte de uma forma incrível e respeitosa. Parabéns!
  17. Estou ansioso para ver este tópico hehe. É bom você postar e falar sobre o projeto, as pessoas vão conhecendo e você ganha players mais facilmente.
  18. Criativo. Adicione informações ao post @gusinhi, vai ficar legal e mais apresentável. Reputado(s).
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