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  1. Administrador

    Red Mountain

    Red Mountain Imagem: RME/data/versão/doodads.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Red Mountain" type="ground" server_lookid="7989" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="outer" id="555"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="555"> -- Red Mountain Willian -- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="Red Mountain"/> Créditos: Willian Ferreira
  2. Mossy Floor (link) Swamp Tile (link) Itens.otb: Download Scan Grounds.xml RME/Data/10.31/grounds.xml <brush name="mossy floor" type="ground" server_lookid="17667" z-order="5100"> <item id="17667" chance="40"/> <item id="17668" chance="10"/> <item id="17669" chance="25"/> <item id="17670" chance="25"/> <item id="17671" chance="25"/> <item id="17672" chance="25"/> <item id="17665" chance="15"/> <item id="17666" chance="15"/> <border align="outer" id="134"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> <brush name="swamp tile" type="ground" server_lookid="18580" z-order="3500"> <item id="18580" chance="30"/> <item id="18581" chance="25"/> <item id="18582" chance="25"/> <item id="18583" chance="25"/> <item id="18584" chance="25"/> <item id="18585" chance="25"/> <item id="18586" chance="25"/> <item id="18587" chance="25"/> <item id="18588" chance="25"/> <item id="18589" chance="25"/> <item id="18590" chance="25"/> <border align="outer" id="135"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> Observação: O seguinte script deve estar antes da última linha do arquivo: </materials> Borders.xml RME/Data/10.31/borders.xml <border id="134" group="1"> -- mossy floor -- <borderitem edge="n" item="18142"/> <borderitem edge="e" item="18143"/> <borderitem edge="s" item="18141"/> <borderitem edge="w" item="18144"/> <borderitem edge="cnw" item="18151"/> <borderitem edge="cne" item="18152"/> <borderitem edge="csw" item="18150"/> <borderitem edge="cse" item="18149"/> <borderitem edge="dnw" item="18147"/> <borderitem edge="dne" item="18148"/> <borderitem edge="dsw" item="18146"/> <borderitem edge="dse" item="18145"/> </border> <border id="135" group="1"> -- swamp tile -- <borderitem edge="n" item="18594"/> <borderitem edge="e" item="18595"/> <borderitem edge="s" item="18593"/> <borderitem edge="w" item="18596"/> <borderitem edge="cnw" item="18603"/> <borderitem edge="cne" item="18604"/> <borderitem edge="csw" item="18602"/> <borderitem edge="cse" item="18601"/> <borderitem edge="dnw" item="18599"/> <borderitem edge="dne" item="18600"/> <borderitem edge="dsw" item="18598"/> <borderitem edge="dse" item="18597"/> </border> Observação: O seguinte script deve estar antes da última linha do arquivo: </materials> Tilesets.xml RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="mossy floor"/> <brush name="swamp tile"/> Ou, substitua o arquivo por este: Favor mover para extensions e afins.
  3. Olá, gostaria de saber se alguém poderia me passar uma "Extension 9.83", estou com uma grande vontade de mappear e criar uma com todos os novos itens iria dar muito trabalho...Eu encontrei uma aqui no fórum, mas ela está meio que improvisada. Enfim, alguém pode me passar uma ? Estou com uma imensa vontade de mappear com os novos itens, eu até criaria uma própria, mas estou sem tempo. Ah, claro, eu não sou novo no fórum, só criei uma nova conta...
  4. Neste tópico tem extensões para raw palette e doodad apenas. As versões vão variar, mas provavelmente será para os clientes acima de 9,31, a paleta vai ser continuamente actualizada portanto, verifique aqui para verificar se você tem a versão mais recente da extensão. As extensões serão nomeados com um '#' na fonte e, assim, eles irão aparecer no topo de sua raw pallete: Ex: # Insectoids, # Deeplings, # Elves, Nota: Se você tem um items.otb diferente das extensões aparecerão de forma diferente em seu editor de mapas. Raw Extensions: Fronteiras Brown / cinza do mar (v1.0) - atualizado em 14 de agosto de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...sea-borders.xml Autor: Peróxido imagem: Telhados (v1.1) - atualizado em 22 de julho de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...9CKJh/Roofs.xml Autor: Dark199 Cinza Montanhas (v1.6) - atualizado em 20 de julho de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...ey-Mountain.xml Autor: Peróxido imagem: Deeplings (v1.0) - atualizado em 19 de julho, 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...pling-Areas.xml Autor: Peróxido imagem: Grama Montanhas (v1.1) - atualizado em 19 de julho de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...ss-Mountain.xml Autor: Peróxido Atualizado por: Dark199 imagem: Red Mountains (v1.0) - atualizado em 19 de julho, 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...ed-Mountain.xml Autor: Peróxido imagem: Estátuas de formação (v1.0 - Final) - Última atualização em 19 de julho de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...ing-Statues.xml Autor: Peróxido imagem: Doodad Extensão: Cave (v1.0) - atualizado em 19 de julho de 2012 Download:http://www.speedysha.../GqA8U/cave.xml Autor: Macedoon imagem (Muito Grande): http://2.imgland.net/QpCsx6.png RME MOD 9.6 for RME 2.2 by Zbizu Download:http://www.speedysha...od-by-zbizu.rar Autor: Falcón Características:Large crystals, mushrooms, boats, working new mountains(alguns devem ser completado com wallbrush, razões técnicas), todos os monstros que faltam 8,6-9,6 Imagens (Muito Grande): http://img37.imagesh...7/206/cmod1.png http://img823.images...90/21945459.png RME VERSION: 2.2 CLIENT VERSION: 9.6 RAR INCLUDES: my 9.6 mob pack, 9.6 extensions pack Como faço para adicionar as extensões para o meu editor de mapas? Os passos são abaixo: Baixe a extensão (s) que deseja Abra uma pasta e na barra de endereço digite% appdata% Encontre o seu Remeres pasta Editor de Mapa e coloque a extensão baixado (s) para a pasta de extensão: Remere's Map Editor\extensions or AppData > Roaming > Remere's Map Editor > Extensions Veja o Video: RME Beta: Baixe a extensão (s) que deseja Abra C: \ ou onde você instalou o Editor Remere do Mapa para Encontre o seu Remeres pasta Editor de Mapa e coloque a extensão baixado (s) para a pasta de extensão Sua ajuda é apreciada! Se você encontrar quaisquer erros com uma extensão por favor me envie uma mensagem privada intitulado "Sugestão de extensões ou extensões bug ', dependendo do contexto, a mensagem é sobre. Posso enviar minhas próprias extensões? Sim, você está autorizado a, mas, por favor envie para mim via mensagem privada, que será publicado depois de terem sido testados, o seu crédito (nome) também estará ao lado dele. Créditos: Peroxide [ OTLAND ] E FlaashMan, por postar aqui no XTibia
  5. Extensão - Folhas ao Chão Vá na Pasta onde esta instalado o seu RME, (C:\Program Files\Remere's Map Editor\data\VERSÃO) e faça uma cópia dos arquivos .xml que serão usados, ou seja, os arquivos doodads e tilesets. Depois disso abra o arquivo doodads.xml. Precione Ctrl + F e procure por grave. Abaixo de "grave" coloque isto :. <brush name="folhas" type="carpet" server_lookid="12881"> <carpet align="n" id="12870"/> <carpet align="e" id="12871"/> <carpet align="s" id="12869"/> <carpet align="w" id="12872"/> <carpet align="cnw" id="12879"/> <carpet align="cne" id="12880"/> <carpet align="cse" id="12877"/> <carpet align="csw" id="12878"/> <carpet align="dnw" id="12875"/> <carpet align="dne" id="12876"/> <carpet align="dse" id="12873"/> <carpet align="dsw" id="12874"/> <carpet align="center" id="12881"/> </brush> brush name="folhas"/> <brush name="tar pit"/> <brush name="white gravel"/> <brush name="loose gravel"/> <brush name="gravel"/> <brush name="folhas"/> <brush name="mountain ground"/> <brush name="mountain top ground"/> <brush name="dirt mountain ground"/> Feche e Salve o tilesets.xml! Cabo agora abra o seu rme e divirta-se. Observação : Funfa em qualqer rme que tenha suporte para as sprites 12870 Créditos : Frenesy (OtBr)
  6. [Extension] Red Stone Wall Eae XTibianos eu gosto de editar no remere, e ter a ajuda do terrain pallete.. Pra quem nao sabe qual é o wall que estou falando é esse: Agora vou ensinar a vocês como colocar. __________________________________________________________________________________ Vá em C:\...\Remere's Map Editor\data\(854 ou 860) Procure por tilesets.xml Abra o arquivo e aperte CTRL+F e digite stone wall, vai estar assim: <brush name="stone wall"/> E cole isso embaixo: <brush name="red stone wall"/> Depois disto, feche e salve. _______________________________ Agora na mesma pasta abra walls.xml E depois de qualquer </brush> e antes de </materials> Cole isso: <brush name="stone new wall" type="wall" server_lookid="10250"> <wall type="horizontal"> <item id="10250" chance="400"/> <item id="10252" chance="400"/> <item id="10258" chance="150"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="10249" chance="500"/> <item id="10254" chance="500"/> <item id="10256" chance="150"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="10253" chance="1000"/> <item id="10255" chance="0"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="10251" chance="1000"/> </wall> </brush> ___________________________- Pronto, salve e feche o arquivo. Estarei fazendo mais extension, se vocês gostaram vou postar mais extension! Créditos: FlaashMan
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