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Tutoriais para Iniciantes

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  1. Como Dar God, Gm Etc

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  2. Comandos Para Gm (8.10) 1 2

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  3. Otserv - Criando 1 2 3

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  4. Tutorial Upando No Pokexgame 1 2

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  5. Mini-tutorial De Comandos 1 2

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  6. Todos Os Ids... 1 2

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    • 1.Coloque a pasta game_task na pasta mods do seu cliente OTClient. 2.No seu servidor, adicione ou edite o arquivo mods.xml para carregar o módulo de task. Adicione o seguinte código dentro das tags <mods>:   <mod name="game_task"/>  
    • 1.Abra o Elfbot e vá para a seção de Hotkeys. 2.Clique em "Adicionar" para criar uma nova hotkey. 3.Selecione a tecla que você deseja atribuir à sua nova hotkey. 4.Na parte inferior da janela, você verá uma área chamada "Script". Aqui você pode escrever o script para sua hotkey.   local creatures = getCreatures() for i, creature in ipairs(creatures) do if creature.name == "NomeDoSeuPet" then useitemoncreature(creature.id, "NomeDoItem") break end end Neste script, você precisa substituir "NomeDoSeuPet" pelo nome do seu pet (o nome do seu Pokémon) e "NomeDoItem" pelo nome do item que você deseja usar no seu pet. Por exemplo, se você quiser usar uma poção de cura no seu pet chamado "Charmander", e suponha que a poção de cura tenha o nome "Health Potion", o script seria assim: local creatures = getCreatures() for i, creature in ipairs(creatures) do if creature.name == "Charmander" then useitemoncreature(creature.id, "Health Potion") break end end Assim, quando você pressionar a hotkey associada a este script, ele usará a "Health Potion" em seu pet "Charmander". Após escrever o script, clique em "Salvar" para salvar a hotkey. Certifique-se de testar a hotkey para garantir que ela funcione conforme esperado.
    • function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local petName = "[PET] NIVEL MAXIMO" local storageValue = 83712 local playerPets = getCreatureSummons(cid) -- Verifica se o jogador já tem um pet invocado if #playerPets <= 0 then -- Se não houver pet invocado, invoca um novo local newPet = doSummonMonster(cid, petName) if newPet then setPlayerStorageValue(cid, storageValue, 1) end else -- Se houver pet invocado, verifica se é o pet correto e remove-o for _, pet in ipairs(playerPets) do if getCreatureName(pet) == petName then doRemoveCreature(pet) end end end -- Impede que o domador seja afetado pelo ataque em área registerCreatureEvent(cid, "Infriendlyfire") return true end alem disso, adicione:    <event type="infriendlyfire" name="Infriendlyfire" event="script" value="infriendlyfire.lua"/> e crie um .lua:    function onInfriendlyfire(cid, attacker, target) if isPlayer(attacker) and isPlayer(target) then return false -- Impede que jogadores causem dano uns aos outros end if isPlayer(attacker) and isSummon(target) then local master = getCreatureMaster(target) if master == attacker then return false -- Impede que o domador cause dano ao seu pet end end if isSummon(attacker) then local master = getCreatureMaster(attacker) if master == target then return false -- Impede que o pet cause dano ao seu domador end end return true end  
    • function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local petName = "[PET] NIVEL MAXIMO" local requiredStorage1 = 91811 local requiredStorage2 = 13546 local storageValue = 83712 local playerPets = getCreatureSummons(cid) -- Verificar se o jogador possui as storages necessárias if getPlayerStorageValue(cid, requiredStorage1) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, requiredStorage2) == 1 then -- Verificar se o jogador já possui um pet invocado if #playerPets <= 0 then -- Se nenhum pet estiver invocado, invocar um novo local newPet = doSummonMonster(cid, petName) if newPet then setPlayerStorageValue(cid, storageValue, 1) end else -- Se um pet estiver invocado, verificar se é o pet correto e removê-lo for _, pet in ipairs(playerPets) do if getCreatureName(pet) == petName then doRemoveCreature(pet) end end end else -- Se o jogador não possuir as storages necessárias, enviar uma mensagem de erro doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need both immortality storages to use this item.") end return true end  
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