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9806 questões neste fórum

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  2. classification Item

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  3. Corrigir Spell tfs 1.4.2

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  4. Vault

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  5. Reward

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  7. [Error - Spell Interface]

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  9. Pokemon nao segue o player

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  10. Daily Itens por LVL!

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  11. pokemon usa o fly mais nao vooa

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  12. (Bug) AutoLoot

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  13. (BUG) Revive

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  15. Script Boss Event nao funciona

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  17. Npc Alesar - (AJUDA)

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  18. Erro ao compilar no c++

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  21. Gold Pouch em Loot Pouch

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  24. TFS 0.4 - Autoloot bug with rarity items

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  25. BUG SSA Charges

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    • local colorMsg = "orange" local tableBoss = { ["[EXP] Statue"] = {seconds = 3600, newBoss = "[EXP] Statue"} } local function timer(position, duration, color) for i = 0, (duration - 1) do addEvent(function() doSendAnimatedText(position, tostring(duration - i), color) end, i * 1000) end end local lastTarget = nil function onKill(cid, target, damage, flags) if lastTarget and lastTarget == target then return true end lastTarget = target if isPlayer(target) then return true end local boss = tableBoss[getCreatureName(target)] if not boss then return true end local position = getThingPos(target) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_TYPES[colorMsg], "The boss will be born in " .. boss.seconds .. " seconds.") timer(position, boss.seconds, COLOR_WHITE) addEvent(doCreateMonster, boss.seconds * 1000, boss.newBoss, position) return true end   <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="[EXP] Statue" nameDescription="[EXP] Statue" race="blood" experience="100000000000000" speed="0" manacost="0"> <health now="1000000000" max="1000000000"/> <look typeex="9791" corpse="6364"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="0"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag staticattack="100"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="0"/> <flag runonhealth="0"/> <flag skull="5"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="" min="" max=""/> </attacks> <defenses armor="1000000000" defense="1000000000"> <defense name="healing" interval="" chance="1000000000" min="1000000000" max="1000000000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="2000"> <voice sentence="Bonús-EXP!"/> </voices> <loot> </loot> </monster>  
    • local config = { itemIds = {2445, 2550, 2436, 6101, 2408, 7435, 7429, 5803}, position = {x = 156, y = 58, z = 7} } local currentIndex = 1 function onThink(cid, interval) local tile = getThingfromPos(config.position) local item = nil for _, id in ipairs(config.itemIds) do item = getTileItemById(config.position, id) if item.uid ~= 0 then doTransformItem(item.uid, config.itemIds[currentIndex]) doSendMagicEffect(config.position, CONST_ME_MAGIC_GREEN) currentIndex = (currentIndex % #config.itemIds) + 1 break end end return true end   EU QUERIA QUE FICASSE ASSIM
    • por favor, alguem tem o link pra download? :~~
    • Aun tienes este servidor de naruto ?
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