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[8.1]2 Magiaa Para Knight


Gofaia

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Bom, fiz uma magia bem simples para knigh e a outra eu peguei de um monstro

 

Aqui vai:

 

E essa aqui da um combo, o 1º hit é fraco, o 2º medio e o 3º forte. Eu chamo ele de ultimate berserker:

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -65, -1.8, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -120, -1.5, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.7, -150, -1.8, 0)

 

local arr1 = {

{0, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 2, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 0}

}

 

local arr2 = {

{0, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 2, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 0}

}

 

local arr3 = {

{0, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 2, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 0}

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

 

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3 }

addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 500, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters)

end(parameters)

 

Essa foi a que eu peguei do Thyrania 8.1, parece como groundshacker, só que a area é menor e o dano é um pouco maior:

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.1, -30, -1.7, 0)

 

local arr = {

{0, 0, 1, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 3, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 1, 0, 0},

}

 

local area = createCombatArea(arr)

 

setCombatArea(combat, area)

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

No weapons.xml vai isso:

 

<instant name="Ultimate Berserker" words="exori vita" lvl="150" maglv="8" mana="650" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="ultimate berserker.lua">vocation id="8"/></instant>

<instant name="Smoother" words="smoother" lvl="50" mana="150" direction="0" enabled="1" script="smoother.lua"><vocation id="8"/></instant>

 

Creditos 100% pra mim na 1ª magia

E na 2ª 95% ao GOD Thyranic eu acho e 5% pra mim por ter postado

 

BLoody Kisses E post pliss...

post-110791-1222558537.jpg

post-110791-1222558575.jpg

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bem rox greatz ^^

 

parabéns :smile_positivo:

 

 

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