Ththt 2 Postado Dezembro 1, 2007 Share Postado Dezembro 1, 2007 (editado) Estou eu aqui de novo para mostrar minha nova spell. Para quem ja jogou Ragnarok, ja deve ter visto a magia santuario para sacerdote. Ela cria uma area que cura, mas para usa-la, gasta uma gema azul. Agora abra data/spells/scripts pegue algum arquivo copie ele e coloque dentro: ABRA↓ local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr9 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr10 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr5) local area7 = createCombatArea(arr5) local area8 = createCombatArea(arr5) local area9 = createCombatArea(arr5) local area10 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area5) setCombatArea(combat7, area5) setCombatArea(combat8, area5) setCombatArea(combat9, area5) setCombatArea(combat10, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 150, parameters) addEvent(onCastSpell3, 300, parameters) addEvent(onCastSpell4, 450, parameters) addEvent(onCastSpell5, 600, parameters) addEvent(onCastSpell6, 750, parameters) addEvent(onCastSpell7, 900, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1050, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell10, 1350, parameters) end Feito isso, abra spells.xml e coloque dentro: <rune name="Santuario" id="2275" aggressive="0" charges="1" needtarget="0" maglv="4" exhaustion="1" enabled="1" allowfaruse="1" script="santuario.lua"></rune> E: <conjure name="Santuario" words="adevo gran sant" reagentId="2158" conjureId="2275" aggressive="0" conjureCount="1" maglv="40" mana="1500" soul="0" prem="0" enabled="1" function="conjureRune"><vocation id="7"/></conjure> Em azul é o id da gema azul, necessaria para fazer a runa. Se tiverem duvidas postem. Comentem plx! :icon1: E se forem copiar deixem creditos By GOD TH Editado Dezembro 2, 2007 por THH Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
h3online 1 Postado Dezembro 1, 2007 Share Postado Dezembro 1, 2007 caraca mano mtttttttttttt showwwwww Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-431249 Compartilhar em outros sites More sharing options...
xiriom 0 Postado Dezembro 3, 2007 Share Postado Dezembro 3, 2007 gostei da magia espero q os players do meu server tbm ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-432520 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Darksasuke 1 Postado Dezembro 4, 2007 Share Postado Dezembro 4, 2007 Inovando mais uma vez parabéns! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-433136 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ph_188 0 Postado Dezembro 5, 2007 Share Postado Dezembro 5, 2007 kra muito lgl ^^ o TH le la a mensagem sobr o ot Meus Trabalhos http://www.xtibia.com/forum/index.php?show...mp;#entry432631 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-433300 Compartilhar em outros sites More sharing options...
babyloco 1 Postado Dezembro 6, 2007 Share Postado Dezembro 6, 2007 parabéns! vo bota no meu serv Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-434151 Compartilhar em outros sites More sharing options...
tkdesire 0 Postado Dezembro 8, 2007 Share Postado Dezembro 8, 2007 ta ai...gostei...mas po enquanto vou dexar no meu ot so a magia do druid...mas ta aprovado......parabens Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-435065 Compartilhar em outros sites More sharing options...
filipeule 0 Postado Dezembro 19, 2007 Share Postado Dezembro 19, 2007 Kra.......Rox demaisssssssssssssss Parabens pela rune e continua assim Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-444529 Compartilhar em outros sites More sharing options...
denilson6 2 Postado Dezembro 19, 2007 Share Postado Dezembro 19, 2007 Eu jogo RagnaröK e gosto muito. Essa spell é muito boa. Mas se não me engano, a área certa do Santuário é {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, Sem mais, Denilson Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-444534 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Ththt 2 Postado Dezembro 19, 2007 Autor Share Postado Dezembro 19, 2007 Mas se não me engano, a área certa do Santuário é {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, Eu nao lebrava direito como era mas acho que do seu jeito é o certo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-445056 Compartilhar em outros sites More sharing options...
LucasDanger 0 Postado Janeiro 3, 2008 Share Postado Janeiro 3, 2008 (editado) Magia Mt Rox!!!! Vlwzao pelo esforço! :weight_lift: ... gostei da magia Eu jogava BRO... Mas qnd fui muda d pc, n axei mais no BACK-UP! Editado Janeiro 3, 2008 por MELDA Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-454606 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pedretz 0 Postado Janeiro 31, 2008 Share Postado Janeiro 31, 2008 Não entendi. O campo fica durante um tempo dando healing ou só da uma vez? Se só der uma vez essa magia já existe.E o nome é exura gran mas res de druids! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-471469 Compartilhar em outros sites More sharing options...
leandrocore 0 Postado Fevereiro 4, 2008 Share Postado Fevereiro 4, 2008 :smile_positivo: muito boa a spell irei bota no meu ot pra teste :icon1: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-473811 Compartilhar em outros sites More sharing options...
cunhados 0 Postado Fevereiro 4, 2008 Share Postado Fevereiro 4, 2008 perguntinha existe alguma maneira de deixar a magia lah durante + tempo pois ela sala em poukos segundos Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-473909 Compartilhar em outros sites More sharing options...
pedic 0 Postado Fevereiro 4, 2008 Share Postado Fevereiro 4, 2008 Rox, criatividade tbm , nota 10 ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/69909-santuario/#findComment-474125 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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