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[8.0]items Por Level!


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Olá, desculpe minha ausensia no forum, estava de "mudança" :B agora voltando ao assunto, um belo code que faz qualquer item precisar de level.

 

Lembrando code só pega na versão Forgotten Server.

 

Em Items.cpp

 

Depois dê:

ItemType::ItemType()
{

 

Adicione:

reqLevel = 0;

 

Depois dê:

else if(strcasecmp(strValue.c_str(), "replaceable") == 0){
if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)){
it.replaceable = (intValue != 0);
}
}

 

Adicione:

else if(strcasecmp(strValue.c_str(), "reqLevel") == 0){
if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)){
it.reqLevel = intValue;
}
}

 

Agora em items.h

 

Depois dê:

ItemTypes_t type;

 

Adicione:

uint32_t reqLevel;

 

Agora em item.h

 

Adicione em algum lugar do public:

int32_t getReqLevel() const {return items[id].reqLevel;}

 

Em player.cpp

 

Depois dê:

	default:
		ret = RET_NOTPOSSIBLE;
		break;
}

 

Adicione:

if(level < item->getReqLevel())
	ret = RET_NOTPOSSIBLE;

 

Pronto, para fazer funcionar basta você adicionar a linha que está em negrito:

 

<item id="2436" name="skull staff">

<attribute key="description" value="The staff longs for death."/>

<attribute key="weight" value="1700"/>

<attribute key="defense" value="12"/>

<attribute key="attack" value="36"/>

<attribute key="reqLevel" value="30"/>

<attribute key="weaponType" value="club"/>

</item>

 

Créditos: ??

 

Não sei, achei este code em um forum polonês :D

 

Abraços!

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mano onde eu colo isso <attribute key="reqLevel" value="30"/>, q arquivo???

E PLXX Meu Fan RESPONDA A PERGUNDA DE RANDOMIZER GROUNDS q eu TE fiz

 

Olá Torpse, seguintem você adiciona essa attribute key no items.xml ;} fica dentro de sua pasta data,

E sobre o randomizer grounds irei responder lá,

 

Abraços.

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brow to te pedindo uma coisa q acho q vc n vai fazer muito esforço, que eh troca a cor de fundo do ot e letra

pelo c++

 

tem como faze pra mim???

 

obrigado

 

n sei onde posta pedidos heheh

faz a versao DE LVL PRA ARMA pra usa em evolutions huaHUAhuaHUAhuahU

 

tu tem futuro ehhe xD

Editado por Torpse
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