Huhuhuhuhuhuhuh
=P
Meu ot nem tem..
E nem vo pode ter =/
Uso evolutions...
Se o Forgotten fosse xml...=/
dah nds
\\Aguardando atualização do code para outros servidores..//
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Huhuhuhuhuhuhuh
=P
Meu ot nem tem..
E nem vo pode ter =/
Uso evolutions...
Se o Forgotten fosse xml...=/
dah nds
\\Aguardando atualização do code para outros servidores..//
Boa Jackson Zani!!
Porem eu acho q ja tme esse code na SVN 8.0!!!
Mais mesmo assim continue com esse otimo trabalho!!
Sem mais, Clic.
mano onde eu colo isso <attribute key="reqLevel" value="30"/>, q arquivo???
E PLXX Meu Fan RESPONDA A PERGUNDA DE RANDOMIZER GROUNDS q eu TE fiz
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mano onde eu colo isso <attribute key="reqLevel" value="30"/>, q arquivo???E PLXX Meu Fan RESPONDA A PERGUNDA DE RANDOMIZER GROUNDS q eu TE fiz
Olá Torpse, seguintem você adiciona essa attribute key no items.xml ;} fica dentro de sua pasta data,
E sobre o randomizer grounds irei responder lá,
Abraços.
Ooo vlew kra otimo code obrigado por responder so novo aqui no ot em questao de responde hehehe SO teu Fan xD
abraços, Balneario EH NOIS \o/
brow to te pedindo uma coisa q acho q vc n vai fazer muito esforço, que eh troca a cor de fundo do ot e letra
pelo c++
tem como faze pra mim???
obrigado
n sei onde posta pedidos heheh
faz a versao DE LVL PRA ARMA pra usa em evolutions huaHUAhuaHUAhuahU
tu tem futuro ehhe xD
Editado Agosto 17 por Torpse
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Torpse,
Evite double posts, isso atrapalha o bom andamento do Fórum e pode ocasionar em um alerta de 10%.
Procure editar [
] o seu post, assim, você evita futuros problemas.
Atenciosamente,
UNDER.
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vlw jack amanha msm eu vo botar no meu forgotten por tua causa eu to podendo editar ele
OBS: ja traduzi o acc mananger todin =)
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Malucooo vo testa dentro de polcoo tempo ce funcionarr ta lindooooooooooo
vlwssss
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Olá, desculpe minha ausensia no forum, estava de "mudança" :B agora voltando ao assunto, um belo code que faz qualquer item precisar de level.
Lembrando code só pega na versão Forgotten Server.
Em Items.cpp
Depois dê:
ItemType::ItemType() {Adicione:
Depois dê:
else if(strcasecmp(strValue.c_str(), "replaceable") == 0){ if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)){ it.replaceable = (intValue != 0); } }Adicione:
else if(strcasecmp(strValue.c_str(), "reqLevel") == 0){ if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)){ it.reqLevel = intValue; } }Agora em items.h
Depois dê:
Adicione:
Agora em item.h
Adicione em algum lugar do public:
int32_t getReqLevel() const {return items[id].reqLevel;}Em player.cpp
Depois dê:
Adicione:
Pronto, para fazer funcionar basta você adicionar a linha que está em negrito:
Créditos: ??
Não sei, achei este code em um forum polonês
Abraços!